-
ME je jedna z nejlepších her, co jsem hrál. Sice byla značně koridorová a nenabízela žádné alternativní možnosti pro hledání cesty ale ta atmosféra je neopakovatelná. Nikdy by mě nenapadlo, že může být pohyb ve hře tak zábavný.
-
-
"nenabízela žádné alternativní možnosti pro hledání cesty"
ale no tak, síce si nemohol obchádzať celé bloky ale všade boli rôzne skratky a často si mal na výber viacero ciest. -
-
i dneska kdyz si to spustim najdu ruzne trasy, vzdycky me dokaze prekvapit
-
-
-
DICE stoji za Mirros Edge?
-
-
nevím, co ty myslíš?
-
Tak je. Zvláštne, že?
-
-
http://www.vg247.com/2011/10/07/dice-mirrors-edge-2-can-reach-a-broader-audience/
>DICE producer Patrick Liu has lit the fire again on Mirror’s Edge 2, saying that any potential sequel could “reach a broader audience,” and that there’s definitely “a market” for it.
Víte přece co se skrývá za kouzelnou frází "broader audience"... -
-
To nejspíš znamená, že to bude pro zhruba tříleté, americké hráče na xboxu se čtyřmi prsty na každé ruce a lehkou mozkovou dysfunkcí. *9*
-
Víme a obáváme se.
-
-
Hmmm, ME vlastním na Steame už skoro rok a ešte som si nenašiel čas ju stiahnuť a vyskúšať *9*
-
-
Tak honem.
-
-
Mirrors edge nie je mainstreamová hra a nikdy nebude mať vysoké predaje a to je dobre. Chcel by som aby sa v DICE nedali ovplyvniť dnešnými trendami a neurobili z nej napríklad kečupovú strielačku/rúbačku aby ju nejak zatraktívnili americkým deckám pod vplyvom EA.
Verím, že minimálne udržia nastavená latku ktoré je mimoriadne vysoko (ME patrí do môjho TOP 3) -
-
Zase netreba robiť z ME nejakú náročnú avangardu. Svojím sposobom to bol Prince z Perzie z pohľadu vlastných očí, samozrejme bez rúbanice.
Čo sa týka predajov, tak boli slušne - počet 2 miliónov predaných kusov hovorí za seba.
Druhá vec je že hramala pomerne dlhý vývoj a jednoducho prerobila. I to stáva, viď L.A. Noire. -
-
nerobím z nej nejakú náročnú avangardu ale takisto sa nejedné o hru typu COD kde sa človek nemá kde zaseknúť. Stačí si spomenúť na recenzie, kde si aj mnohí skúsení recenzenti sťažujú na frustráciu z neustále padania a neschopnosti dostať sa na určené miesto alebo nájdenia správnej cesty, vďaka čomu aj sťahovali hodnotenie (a pritom sa jednalo iba o ich neschopnosť).
-
-
-
M3ám rád freeruning, tuhle hru jsem předobědnal hned jak to šlo a když my měla dojít nemohl jsem tejden usnout jak jsem se těšil. Čas my tehdy utíkal tak pomalu jako když jsem se jako malej těšil na vánoce... Moje nejlíp utracený prachy... Od prvního dohrání jsem ji ještě nesmazal a když jsem přeinstaloval windows tak to po základních věcech byla první věc co jsem instaloval...
-
EA = devastace her
-
Se vlastně docela divím, proč se ME prodávalo tak špatně, páč jakkoliv bylo originální, bylo zároveň i poměrně blbuvzdorné, nižádná hc věc, ale poměrně dobrá zábava v perfektní grafické stylizaci (popravdě řečeno, žádná jiná z vývojářských špinavých a aopakalyptických dystoptii ve mě neprobudila takové tušení prohnilosti herního světa jako naleštěné, sterilně bílé interiéry v ME - hm, docela si představuju, že centrála EA vypadá podobně .)).
Mám tu hru rád. -
-
videl som hrať decká vo veku 12-16 ME na miestnej lanpárty a to že by to bola blbuvzdorná hra by som nepovedal, neviem čím to je ale jednoducho ju nevedeli hrať, nevedeli načasovať skoky ani dopady, nerozmýšlali kam bežia, nevedli využívať skratky a napokon sa na to s nechuťou vykašlali. Blbuvzdoný je možno COD ktorý im nerobil najmenšie problémy, ME nie.
Mimochodom stavim sa o čokolvek, že v závodoch na čas získa 3 hviezdičky nie viac ako 1 zo 100 a aj to možno preháňam. -
-
Prostě je to nevedlo až tak úplně za ručičku a museli tam, i když jen trochu, přemýšlet. Když máš checkpointy každých 100 metrů pak je stále dokola ta samá naskriptované nějaké to střílení, tak je hodně těžké se v tom ztratit, prostě ideální hra pro současnou generaci.
-
-
-
Chcu, chcu, chcu!
Kvalitních Freerunning/Parkour her moc není (žádný nejsou) *13* -
-
A čo Assassins Creed?
-