Přejít na výpis diskuzí
MMO Neverwinter vyjde za dva týdny, představuje první expanze
6.6.2013 | Aleš Smutný
92 příspěvků
-
Je to příjemná a podle mě celkem pěkně vypadající hra. Ale to je asi tak vše. Nenabízí vůbec nic, co by už nebylo někde jinde a lepší. Jediným opravdu originálním počinem (ale určitě ne prvním na poli MMO) je fanouškovský obsah. Jenže upřímně a zcela natvrdo řečeno, to prostě nestačí. Tohle opravdu není MMO, které by mělo nějakou šanci prorazit. Lidé si to zahrají, bude je to bavit, ale další motivace hrát nebude.
Bojový systém je akční. Nic proti tomu. Ovšem je tak jednoduchý, že jakákoli motivace se nějak zlepšovat vůbec není nutná. Víceméně na úrovni Guild Wars 2 - takže nic náročného. Totéž platí o vývoji postavy.
Tohle MMO je přesně ten typ hry, kterou si půjdete nakonec zahrát jen ve chvílích, kdy nebudete mít moc času na své MMO, nebo kdy to vaše MMO bude mít zrovna údržbu serverů. -
-
to je zajimavy postreh, jak ma lidi bavit hru hrat treba nekolik let, kdyz na ni neni co poznavat, co se ucit? Cim sofistikovanejsi skilly, vetsi mnozstvi kombinaci,tim vetsi motivace hru hrat prece, clovek se zlepsuje a pritom objevuje neco noveho.. v okamziku kdy vsechny finty a moznosti zna, nastupuje repetetivnost, vytvareni altu a nuda...GW2 to zachranuje jakstaks komby a evade systemem (na chvili), lotro mnozstvim skillu a jejich opravdu potrebnym nastudovanim, ale tady ? mozna jen chybi poradna vyzva. I ten swtor, i kdyz jede v naprosto klasickym wow stylu mi pripadal hodne casual, proste clovek z pouzivani skillu nemel radost a to i kdyz jsme to vsechno celkem hladce davali:).
Bohuzel dnes se cili na obri casual skupinu, kterou to musi za kazdou cenu zaujmout, uprednostnuje se akce misto taktiky, a po par mesicich ta hra uz nikoho nebavi..a vyvojare to prekvapi - tohle nechapu, copak zadnou mmo hru nehrali, aby vedeli co tam hrace drzi i po par letech? Nebo co cekali, ze se z casual komunity stane hc i bez hc contentu a moznosti? Za me slusny mmorpg by bylo treba preskinovany wowko z ty ponikovsko fialovy stylizace do poradne temny naturalisticky atmosfery (klidne fantasy), nebo treba lotro. Ale to by museli tvuri vytahnout hlavu z prd.le, a misto neskutecny devastace kterou ted s hrou predvadeji (asi za cenu maximalizace zisku) udelat neco s podobne skvelym level designem jako byla morie s inovacema v podobe zruseni nekonecnych grindovacich questu atd... -
Presne tak, hra nicim neurazi, ale ani nema co nabidnout, na delsi hrani to proste neni, tahle hra je jen dalsi do poctu a zadnou diru do sveta neudela.
Osobne si myslim, ze kdyby tahle hra vubec nevysla, tak se na poli MMO her vubec ,ale vubec nic nestane :-)
-
-
Mě na Neverwinteru připadlo hezký, že to má soubojový systém, jako TERA, že to je D&D svět a že to má tvorbu vlastních jeskyní a tak podobně. Jenže ten soubojový systém je tak neuvěřitelně neuspokojivý, postava s 2 metrovým obouručákem švihá, jakoby to byl vrbový proutek a vůbec nemám pocit, jakobych toho nepřitele zasáhl, jenom to jím projde. Když to srovnám s tou terou, tak tam s obouručákem a jinými zbraněmi člověk "cítí" ten náraz a tu sílu, jakou do útoku postava dá. V NWN jedině mága. :-(
Další je design postav, které mi připadnou bohužel (a čož mě strašně mrzí) nezajímavé, gumové a toporné... a vlasy jsem viděl lepší i v Mount&Blade, což je nezávislá hra... už jsem se těšil, že si zahraju za drsňáka á la Edwin z BG2, ale bohužel se mi nepodařilo vyrobit nic, než jen gumovou figurínu v obtažených joga pants. Snad jediní, co mají svoje osobní kouzlo jsou Tieflingové, jo a půlčíci. :-)
A co se týče questů, ty instance byly značně rozporuplné. Nevím, jestli se mi líbily nebo ne, ale zachvilku jsem z nich dostal mírnou klaustrofobii :-/
Co se mi tam vážně líbí jsou exteriéry, ty jsou příjemné a mají svoje kouzlo. Ikdyž jsou skoro, až kýčovité, ale tady se to dá odpustit :D
Ale zas tak dlouho jsem to nehrál, abych si pročel nějaký end-game content apod. a hlavně jsem to hrál sám pouze s lidmi, které jsem náhodou potkal, což si myslím, že zapříčinilo rychlý úpadek této hry v mých očích. Asi se budu muset vrátit k Teře a její sexistické image, kde mi ten boj připadne uspokojivější. Jo a ještě skilly se mi v NWN líbily, ne efekty, ale nápady. -
-
update: jo a sry, že píšu NWN, jaksi jsem si na to zvykl :D
-
-
vtipny je že pak prijde nekdo z marketingu a pouzije tohle jako priklad ze mmo žanr neni ziskovej a hraci o to nemaji zajem :)
-
Zacal som to tiez hrat, je to fajn, ale moj problem je ten ze uz hram aj RaiderZ a hlavne C9, takze ked to porovnam...
Ale myslim ze hra bude mat urcite uspech a predsa stale je to Beta :) -
Dotiahol som to asi na 45lvl a nemam silu to dalej hrat. Repetetivna nezazivna primitivna hovadina. Kazda lokacia to iste, bez niekam, vybi mobky. Quest ti nahadzuju takym systemom, ze keby si ich mohol zobrat naraz, tak to mas splene na jeden nášup (zabite roznych druhov mobiek), ale nie nie, ono ti to dava postupne aby si sa tam musel 20x vratit a zabit toho 100x viacej, pritom vrazdis dokola furt to iste. Boj upne odveci primitivny, mačkanie troch kuzel, no ty vole upny nápor na mozgove bunky a reflexy. Na listu si mozete vytiahnut len tri flasky potionov, no ty vole.
Neustale na vas sypu seliake enchanty a runy, aby vam to zaplnovalo invetnar a nutilo vas to si za peniaze kupit bágly. To iste banka, upne malinkata aby si tam dal peniaze na vacsi priestor. Kazda blbost za astral diamatny (teda peniaze), reset skillov zase diamanty, odstranenie runy zase atd atd.
Da sa to hrat zadarmo, da sa tam farmit atd, chodit skirmise, zarabat v aukcii a menit diamanty za zeny, ane nenormlane to na teba krici ze aha tuna kup si zeny, tvoj zivot bude lahsi. Dungy co som zatial hral boli upne odveci primitivne, ze s prstom v nose som to prechadzal. Snazim sa najst v sebe silu aby som to dorazil do 60lvl a pozrel si naky end game dung a zmenil svoj nazor, ale asi to zmazem. Mrskat havou o klavesnicu by bola vacsia zabava ako expit v tomto. Pritom je to uplny copycat wowka, a dost divny. Uz vidim jak namna niekto huronsky vyleti ze tam predsa neni tab-combat ale uzasne zameriavanie. To sice ano ale je to v podsate sokoro to iste. A to bušenie 3-4 klaves (pomaly ako v nakej moba hre) je nenormalne nudne. Proste kažual mmo, a pre hracov ktory uz nake to mmo hrali, nema vobec co ponuknut. A ten crafting, ehhhh. Uplne ako v settlers online, a to bola dobra zmykacka na peniaze, rovnaky pripad aj tu. Aha aha tuna skrat si cas, daj diamanty, kupi si zeny...
Spawn potvor v lokaciach je nenormlane blby, obcas to vyzera ako naky free wow server, hehe.. Cely ten gameplay mi nejakym divnom sposobom pripominal zaklinaca/swkotor, ale nejako divne zmutovane.
Proste 10 ci kolko rokov tu mame wowo ktore nastolilo nieco, naku uroven, a toto neni nic ine nez copypasta s F2P udierajuci na city [heh]. Sorry ale v 2013 som od noveho mmo cakal trochu viacej. Zaujimava vec je Gateway cez prehliadac, jedina vec kde som nejak pocitil ze sme sa niekam posunuli. Este ta tvorba komunitneho obsahu stoji za zmienku, tam by mohlo vzniknut nieco dobre, je to rozhodne dobry napad. Som Neverwinter hater a nehambim sa zato. Dufam ze TES Online bude naky novy, dobre navareny gulaš, lebo tieto prevarene polievky mi uz nechutia.
Este dodam, ze miesto haterskych minusiek, mi radsej napiste, ak ste level 60, ci sa ta hra zmeni k lepsiemu.
Dalej som si vsimol este jednu zaujimavu vec. Tak ako v Path of Exile komunite je nenormlany hate na Diablo 3, tak v Nevervinter komunite je nenormalny hate na WoW.
Prisom sranda je ze su to z velkej casti totozne hry *15* -
-
Ja prestal s touhle hrou na lvl 30 *9*
takze s tebou v něčem souhlasím, ale říct že neverwinter je kopie wowka to snad ani nemůžeš myslet vážně? *7* -
-
myslim ze ked si spravis list v com sa hra odlisuje a v com nie, tak zistis ze strana odlisnosti je podstatne mensia.
DIelčie zmeny zam su, ale z gruntu je to uplne to same, s lepsou grafikou. -
Čo prosím? :) V medziach MMO sa to možno trocha odlišuje ale ako hra je to stále "wow" žáner. Veď robíš to isté čo robíš v každom mmorpgčku.
-
-
boha jeho.. už jste trapní s tím neustálým "wow klony". žádný wow žánr není a nebude... wow je jen bohužel nejúspěšnější MMORPG. Toť vše.
-
-
porovnanie s wow som si vybral preto, lebo ho kazdy pozna. Ak nieco porovnavas, musis mat naky bod naproti comu to chces porovnat. Preto wow, lebo to skoro kazdy pozna, a je tu uz dlhu dobu, a je uspesne.
Aky by malo vyznam to porovnavat trebars s fonlinom ktory hra dohromady 300 ludi niekde na sibiri.
-
-
-
-
nechápu, za co dostal ty mínusy, protože má pravdu... bohužel, ale je to tak... od neverwinteru jsem (nevím proč) čekal nějakou změnu, přilepšení, něco novýho v mmorpg žánru... vypadalo to tak zatraceně dobře... a dopadlo takhle.... nechci říct špatně, protože to není špatný... je to jen nekonečně průměrný, asi jako když si koupíš novej Brise one touch... jednou s tím stříkneš po kocovinový náloži v devět ráno a můžeš se zvolna nadechnout... podesátý už tam to guáno pod povrchem svěží vůně stejně zmerčíš, ať chceš, nebo ne... věřím, že spoustu lidí to bude bavit, přeju jim to... ale ostatním asi nezbývá, než čekat dál
-
-
To si čekal špatně. Kdo trochu sledoval vývoj této hry, bylo mu naprosto jasné, jaká to bude hra. Není to vůbec špatné, ale je to prostě jen taková akční mlátička bez pořádného příběhu, propracovaného prostředí, questů, rozvoje postavy atd. Prostě jen mlátička na úrovni lepší plošinovky. To je holá pravda.
-
No očividne sú tu nejakí NW fanboys :) A áno, tiež som už dlhodobo otrávený súčasnými MMOs. Každé začína s obrovským hypeom, "teraz je to naozaj uplne niečo iné!" ale každé je nakoniec stále to isté. Iné nebude ani Elder Scrolls, od neho očakávam skutočne málo. Myslím si ale, že ak už konečne príde prelomové MMO, ktoré naozaj bude o niečom inom tak to bude ten Titan od blizzardu.
Je zvláštne, že sa štúdia púšťajú do tvorby nových a nových hier tohto typu a nedochádza im, že o ne skutočne už nie je záujem. Prečo do čerta niekto neskúsi už naozaj niečo radikálne odlišné? First person hack n slash MMO alebo fully sandbox third person mmo alebo rozsiahle mmo kde nie je respawn a vďaka bohatosti contentu by ľudia stále začínali odznova a stále by nachádzali niečo nové. Veď tie hry by sa už dali robiť úplne inak ale nikto na to nemá gule :( -
-
Pokud bude TES pokracovat v tradici svych offline predchudcu, tak bude jeho online podoba tak zabugovana, ze se to nebude dat hrat. Kdyz si totiz predstavim trebas skyrim a v nem tisicovku hracu ...
-
-
Jáj čo vy ľudia máte proti tým bugom. Ja som skyrim hral niekoľko krát a ak som sa s nejakými stretol tak išlo o prevažne vizuálne glitche. Bethesda je známa tým ako tvorí svoje hry s otvoreným svetom (všetky TES, fallout) a je mi to milión krát milšie ako keď je hra od A po Z naskriptovaná a človek má až pocit, že hru hrá jedným gombíkom. Pre tento spôsob sú bugy nevyhnutná záležitosť a čertiť sa nad nimi naozaj nemá zmysel (Pokiaľ samozrejme nejde o nejaký vážnejší zásek ale ako hovorím na nič také som nenarazil). Podľa môjho názoru skyrim mal k dokonalosti ďaleko ale zrážalo ho k zemi niečo uplne iné než bugy -.-
Každopádne, TES online nerobia tí čo robili TES offline a teda tá hra bude mať s offlajňákmi spoločného asi toľko kolko má neverwinter online spoločný s D n D :) -
Já se na TESO sice celkem těším, ale tohle je jedna z věcí, které se fakt bojím ... jak ta hra má být hratelná, když nebude komunita moct opravit bugy ...
Tak ale dělá to jiné studio, tak to třeba tak úžasně neposere jako Bethesda ... -
http://www.youtube.com/watch?v=s15sZenYXRI
-
-
-
Dostal je od lidi, co se nedokazou smirit s pravdou a jako momentalni ventilaci svyho vzteku pouzili minus, protoze tohle nechteli slyset.
-
-
s necim novym se rozluc uz dopredu, a zvlast v TES Online. Momentalne vsechno stoji vicemene na bodu mrazu, a bude to tak jeste dlouho. Vicemene za to mohou hloupi konzumenti, kteri zapocali dlouhou cestu vzdorovani vecem ktery nesplnili jejich rozmazleny ocekavani, takze nyni mate hovno, tak jak ste si sami prali.
-
-
A proto maj ohromnej uspech lidi na kickstarterum ktery (zda se) chtej delat hry takovy, jaky je chtej hraci a ne managori.
Mimochodem, ona je novinka a novinka ... pokud do FPS nastavim, ze budes hejbat kamerou a ne pohledem postavy ... a budu to vydavat za "uber khull novinku" ... tak me hraci budou mit za deb…ila zcela opravnene. A presne takhle vetsina tech "novinek" vypada.
-
-
V podstate som na tom rovnako akurát, že ja som skončil na leveli 39. Zo začiatku ma to vcelku bavilo ale ta repetitívnosť je naozaj neodpustiteľná. Čo ma však zarazilo najviac je prakticky neprítomnosť open worldu. Ono sa to open worldom ani nedá nazvať. Centrom hry je Protector's Enclave, hlavné mesto, ktoré bude sekať a trhať hádam aj na najlepších mašinách. Vraciate sa sem po prejdení každej instancie a ono spomínaný "open world" tu končí. Zvyšok hry tvoria lokácie, do ktorých prechádzate jedným kliknutím myši na mape a v ktorých sa pri levelovaní zdržíte niečo medzi hodinou až dvoma. Podobne ako v iných MMO aj tu sú riešené návaly ľudí pomocou realmovania, teda tak, že takéto lokácie sú rozkúskované na určitý počet hráčov. Je naozaj neuveriteľné, že toľko rokov ubehlo od wowka a stále, čo sa týka farebnosti, originality a rozsiahlosti oblastí a herného sveta, žiadne, naozaj žiadne MMO sa ku wowku v tomto ani len nepriblížilo.
Ono aj ten combat naozaj nie je nijako prelomový, hoci je o niečo záživnejší ako ten z wowka ale aj tak po chvíli omrzí.
Čo vás naisto vytočí je ale naozaj ten inventár. Tretí bágl dostanete na leveli 30 pri plnení questov a do tej doby prídete o nervy. Po celý čas vám totiž dropujú enchanty - niečo podobné ako gemy v diable, rôzne ranky, ktoré sa dajú spájať a teda potrebujete na ne miesto v inventári. Práve vďaka tomuto strávite naozaj šialený čas inventory managementom čo je veľké, obrovské negatívum a tú hru ťahá dole. -
-
Tys to vyjadril asi nejlip. Ta hra kdyby se jmenovala Protector's Enclave, tak by to mluvilo uplne za vsechno. Uplne vidim tu branu a pred ni 100 tech cleric companionu a do toho vyrvavat trotly snazejici se obrat zoufalce o tech par AD, co maji z dungu + gold seller spam a LFM DC.
-
asi si ozaj nehral GW to je tiez robene instanciami. Ked chces open world MMORPG odporucam ti fallen world ci neco take
-
-
LOTRO, Vanguard... klasické open world MMO bez instancování světa až na pár výjimek.
-
-
-
Ja osobne s free mmorpg zanrem po GW2 a po tomhle nadobro koncim. Takovej pocit ztracenyho casu jsem dlouho nemel.
-
-
GW2 není free mmo...
-
-
-
Celkově musím říct, že je to celkem fajn. Hrál jsem za tři postavy, jednu mám už na 58 levelu a jo, není to úplně supr čupr špica, ale zase musím říct, že co tam je, tak funguje. Výtky ale jsou. Je to koridorové, item systém je vlastně o ničem, craftění jako takové v podstatě zatím neexistuje, úprava předmětů je vlastně jen minimální, nemá moc efekt. Na druhou stranu, pro menší skupiny lidí celkem fajn, jdou dělat vlastní questy a tak, dungeony jdou, soubojový systém je zajímavý, ale jak za koho a je to celkem relax. Osobně bych ale radil, počkejte tak tři měsíce, jestli se to nezlepší, tak je to zábava tak na tři týdny, pro více lidí i na dýl.
-
NW podle mě má budoucnost.
Výhody:
1. Tvorba questů, předmětů a později dokonce i příšer a prostředí. To žádná jiná MMO nenabídne, tudíž můžete zcela sám vytvořit nový příběh pro ostatní hráče.
2. Soubojový systém je pro mě mnohem příjemnější než v ostatních MMO a to včetně GW II. Systém vylepšování schopností levelově, kdy každý level přidává jinou schopnost, člověk si může měnit i základní útok atd. Navíc poprvé snad vidím, že štít jde použít jako aktivní ochrana a neslouží pouze jako okrasná věc, která zvyšuje pouze obranu:)
3. Mě osobně vyhovuje systém dungů pro menší skupiny a pozdější dungy jsou už skutečně výzva a není to o tom, že prostě tank je vepředu a mačká jeden skill a zbytek se drží vzadu. S tímto nedokončíte ani jeden dung.
4. Spousta odkazů, narážek, nepřátel a míst přímo z her, které jsme hráli jako malí. Ale musíte hledat.
Nevýhody: Možná rychlé questování, ale jelikož ani za 2 měsíce nejsem maximálka a hraji to fakt příležitostně, tak mi to přijde v pohodě. Pro mě nudné craftění, které má ale i své světlé stránky. Herní měna jako mince je prakticky jenom na nákup lektvarů atd. V aukci se používá astrálová měna, kterou lze získat buďto pomocí questů, pomocí "modlení" a to musíte mít štěstí,prodejem v aukci jiným hráčům či nákupem za reálné peníze. Na druhou stranu mám na 47 185 000 astrálů a to jsem nic nekupoval za reálné peníze.
Ta hra nesedne každému, ale díku unikatnímu systému tvorby questů, pro mě osobně dobrým dungům, patří mezi to lepší v rámci MMO světa. A mimochodem povolání je sice ze začátku jenom 5, ale každé má pak 3 podskupiny. Navíc celkově pak má být 15 povolání a celkově 45 možností daných povolání:) -
-
staci predavat tie astraly za lacnejsie a predavat za najvyssiu cenu. Nejaky hlupaci sa najdu co to kupia
-
Kde jsi sehnal takovej balík diamantů? Já mám sotva 50k na 50 úrovni.
-
-
No daily uesty ti dělají cca 5000 a jednou jsem za modlení dostal 42850 astrálů:-D
-
-
wow, tak to se teď budu modlit o stošest.
-
-
A aukce mi vydělali taky cca 60 000. Takže bez toho bych byl na tom +- jako ty:)
-
-
Pochopil jsem to tak, že na levelu 47 má 185 000 ne že má 47 185 000 *2*
-
Nevim, ale mit 47 mega nebo 50k je ku*evsky rozdil a ty podle me pekne kecas
-
-
-
-
-
-
Docela bych se přimlouval za přejmenování žánru, RPG bych v tom fakt nehledal.
-
-
ked mozu mass effectu nadavat ze je to RPG, tak kludne aj tomuto *15*
-
-
Klasika... co neni MMO je odepsany :(
-
Musim říct že to je první MMORPG které mě baví. Nevím jak to v jiných trvá dlouho, ale tady se expí na můj vkus až příliš rychle, a tozase tak moc nehraju. A za sebe bych ještě vytknul kolísavou obtížnost dungeonů, ta mi dost vadí.
-
-
Pana vykrosil drak a vlkodlak, pac nechranil clerica,nezabijel addy a mlatil do bosse, a hned je to kolisava obtiznost XD
-
-
Jsem netušil že jsme hráli spolu, vlkodlak kupodivu ne. Řikej si co chceš ale je to pravda, v porovnání třeba s tim ledovym trollem kde se ani nemusíš snažit.
-
Pán dělá ze sebe "chytrého"....
-
-