Přejít na výpis diskuzí
Na videoprocházce s možnostmi Unreal Engine 4
12.6.2012 | Petr Poláček
63 příspěvků
-
Já jsem asi čekal trochu moc... Není to žádný zázrak, podívejte se na ty textury, jsou nedetailní až hanba. Na tomhle videu to není ani tak tolik vidět, ale na tom druhém ano. Hezké efekty to má o tom žádná. Ale to je asi tak všechno.
Už nejsou ty doby co představení nového enginů Vám odstavilo mozek. Dnes už opravdu jen čekáme kdy bude dostupný výkon na raytraced. Pak se to můžná trochu změní. -
-
súhlasím, že bez raytracingu sa žiadneho velkého skoku nedočkáme a budú to skôr také malé krôčiky... ale rozlišenie textúr nemá nič s enginom (možno si len mohli dať viac záležať na prezentácii).
-
ach boze.. textury... abolutne tomu nerozumies. vobec si neuvedomujes co sa da robit s takymi technologiami co ten engine podporuje... ale ako som povedal, vobec tomu nerozumies takze skoda reci.
-
-
Mistni expert promluvil *1*
-
To si mu to teda vysvětlil.... *7* *15*
-
-
tak napriklad indirect illumination.
doteraz sa to v niektorych hrach robi tak ze sa scena predrenderuje a indirect illumination sa zapece do textur. je to nenarocne, efektne no staticka. tuto je to krasne dynamicke. to iste vie aj cry engine 3. asi najviac obvious vec je DX11 - teselacia, normal maps. toto ked sa zacne vyuzivat vo vacsej miere tak to bude parada.
alebo mam prepisat vsetko to co je ukazane v tom videu? ale nie podme riesit texturky z videa a stazovat sa ze to je zly engine lebo sa niekomu nepaci nejaka textura.
skratka toto je konecne krok v pred. nove enginy, nove konzoly, avsak krok vpred co sa grafiky tyka. dobrych hier bude v buducnosti vychadzat cim dalej tym menej. ale radsej si zahram priemernu hru s kvalitnou grafikou ktora hraca vtiahne a uputa atmosferou ako hru s otrasnou grafikou ktora ma skor od tej hry odradi. -
-
Tak to ses pro vetsinu vydavatelu idealni zakaznik . *1*
Myslim,ze prvni 2 roky po vydani nove gen. konzoli budes v sedmem nebi .*1*
-
-
-
-
-
Ano, vypada to na efekt moc hezky... ale stejne si toho behem hry nikdo vsimat nebude, je to opravdu jen k tomu aby udelali pekny tech demo, kdyby misto tehle grafickych kravinek radsi soutredili vykon na gameplay a novy HERNI mechanismy, byli by jim hraci 100X vdecnejsi
-
-
Jak vykon na gameplay, jake herni mechanismy? Jake herni mechanismy chces zabudovat do grafickeho enginu?
Myslis si, ze cely Epic dela bud hry, nebo engine? Maji na ten engine specialisty, ti ho vytvori, a potom se s nim dale pracuje, co pak druhej team vyrobi za hru je uz uplne neco jineho, ale nemuzes jen tak presunout treba graficke programatory na jiny post, aby vymysleli herni mechanismy... To je proste nesmysl. Herni mechanismy holt musi vymyslet jine firmy. Epic se specializuje na engine, a cele UT je vlastne takove tech demo. -
každý prvok grafiky v hrách založený na reálnych princípoch dotvára celok a pomáha k realistickému dojmu ktoré podvedome vníma KAŽDÝ. Veci prezentované v ukážke nie sú len najaké fičúrky do tech dema ale základné stavebné kamene realistickej grafiky (predovšetkým nepriame osvetlenie, prípadne rozptyl svetla v materiáloch).
-
Programátor/grafik a designér mají většinou společné maximálně tak to, že sedí v jedné budově. *3* Takže tvůj příspěvek opravdu nechápu.
-
Tuž to už je spíše ukázka engine a editoru samotného. S čistě tech-demem bych to nezaměnoval. Co se týče vizuálu, že si toho nikdo při hraní nevšimne... Přes nějaké mezistupně se ta úroveň grafiky postupem času zvedat musí a engine samotný taky musí směřovat někam kupředu ;o) Herní mechanismy tvoří až pak vývojáři samotných her, s tímto enginem pracující, takže výtka trošku vedle. Nějaký větší skok v hratelnosti bychom chtěli všichni a většina z nás upřednostňuje hratelnost nad grafikou. Zároveň ale všichni řveme, že kvůli konzolím se nikam grafika za poslední 3-4 roky výrazněji neposunula a když se teda malinko posouvá, zase chceme radši hratelnost ;o)
Jinak moc pěkná ukázka náhodou. Editor vypadá zase o něco přívětivěji a podle mně, až se vyrojí příští rok nějaká ta první hra na UE4, GTX680 to rozdýchá v pohodě, možná ne na uber-high, ale se současnou střední třídou si už asi moc neškrtneme, ale kdo ví.
Co se týče videa v článku, stačí kliknout na "youtube" a pustit si to tam. Pořád lepší, než ten místní přehrávač, i když osobně s ním poslední dobou problém nemívám (ale asi tomu bývá i naopak) -
Epic se s UE moc na novy herni mechanismy a hratelnost soustredit nemuze, oni delaji ten engine. Jak ho vyuziji pak uz je na vyvojarich konkretni hry ;)
-
Vzhledem k tomu, kolik her UE používá a o kolik jim to Epic usnadnil, můžou se víc soustředit na nové herní mechanizmy.
...
Ale spíš se budou soustředit na mechanismy na vydělávání (Diablo) nebo na klonování (skoro všechno ostatní)
-
-
Mohly by to přejmenovat na Real Engine :D