Přejít na výpis diskuzí
Nadržuje se v herním byznysu japonským příběhům?
17.8.2012 | Aleš Smutný
124 příspěvků
-
Ve Falloutu NV jsem dohromady stávil 350 hodin. *3*
-
Fallout NV, Alpha Protocol, Deus Ex, Zaklínač...
-
Ale nevíš. Poslední dvě Final Fantasy se nevyvedly a JRPG laici vidí konec žánru JRPG. *7*
Svět se netočí jen kolem Final Fantasy. -
Pokud se Alexovi Hutchinsonovi nelíbí, že hráči hledají i jiné než na západě "omleté" koncepty a jsou unaveni ze X-tých pokračování zaběhlých značek, musí se pustit "bezpečného a ověřeného zábradlí ohraničující hluboce vyšlapanou cestičku" a zase jednou přijít s něčím novým, nerecyklovaným a nenastavovaným. Ovšem je to risk, nemusí se totiž prodat X milion kusů, ale na druhou stranu to může být i úspěch a protržení "začarovaného kruhu" ve kterém se leadři herního trhu zasekli.
Také, nesmíme zapomenout na to, kdo hodnotí jednotlivé hry. Recenzenti jsou (měli by být) zkušení hráči, kteří jsou na stereotypy a simplifikaci trochu citlivější než průměrný mainstreamový hráč a ani milionová kampaň by je neměla ovlivnit. Proto hodnocení her nemusí odpovídat číslům z prodejů. -
Hmm a tak si říkám, že tři z těch pěti her mají jméno Mass Effect a dvě Dragon Age, co? *3*
Ty nezklameš, Cahu. -
Zásadní rozdíl mezi západníma a Japonskýma hrama:
Zap: Za 20 hodin dohrané( COD za 4h, MOH za 3h)
Jap: Za 20 se teprve dostanete přes uvodní kapitolu a hlavní dějová linie je stále v nedohlednu. -
Já nevím jak herní byznys, ale mám pocit, že místní diskutéři někdy japonským hrám spíše poddržují. *3*
-
Jó, MGS1 asi nejoriginálnější příběh světa v podstatě není, ale postavy a poselství má silné. Jó, Kojima to později zamotal, poselství volil čímdál podivnější atd., ale MGS1 je pro mě pořád špičková hra... no jedna z těch, na který pohlížím zpátky 100% nekriticky. Každej nějaký takový jistě má.
-
-//- -//-
-
No, já si myslím že kvalita japonských příběhů (ale nejen příběhů) je nadhodnocena (tedy krom některých opravdu dobrých her a titulů), a na to i mám právo. Stejně jako má každý ostatní právo tvrdit opak nebo cokoliv jiného. Je to totiž jen na jejich osobním vkusu.
Můj názor je že kvalita se dá najít všude a nevidím důvod proč dávat jako příklad skvělých příběhů ten a ten národ a zrovna to se často děje právě v případě Japonských her. Což je chyba-dle mého. -
Myslíš postavy jako Revolver Ocelot ,Sniper Wolf,
Raven, Riden apod. ?? *1* A naprosto originální zápletku o bratrském pošťuchování mezi Hodným hadem a Zlým hadem? No je to úplnej Dostojevskij, jen co je pravda. Za poslední tři roky vyšlo asi tak 5 západních tříačkovejch titulů, vedle kterejch příběh a postavy MGS vypadaj jako přepálenej, nechtěně komickej, dětinskej a překombinovanej guláš (čímž také je). -
Řekl bych, že tam je problém jinde. Spousta hráčů se o příběh nezajímá (například CoD) a proto japonci aby zaujali i takové hráče musí prostě čím dál víc šoupat příběh do pozadí a co nejvíc zjednodušovat, přece jenom je to hlavně o penězích, proto musí zaujmout co největší okruh hráčů.
-
výpovědní hodnota: 0
humor:0
smysl:0
ortel: naprosto zbytečný příspěvek. -
Asi preto už cca 5-7 rokov japonské RPG melú s posledného ... *7*
-
Kristepane...
-
no zase se to tu přebírá rasismus a jediná skupina která to používá jsou naši nepřizbusobyví takže takhle *5*
-
Japonci mají vždy nejlepší příběh a zápletku. To jejich podání příběhu je prostě nejlepší. A propracovanost bývá také na vysoké úrovni. Myslím že to není jenom chvástání. Oni prostě umí *3*
-
Tahá náhodně otázky z klobouku a na dnešek mu vyšla tahle kravina
-
Ted sem si zas po letech zahrál Metal Gear Solid a bylo to stejně super jako tehdy. Takovou práci s postavami a zápletkou by prostě západní vývojáři nedokázali udělat, nebo by se k tomu u AAA hry neodvážili.
-
Asijci dělaj dobrej horor, zbytek mě nezajímá, ale vzhledem k tomu, kolik je v ČR a vůbec v Evropě otaku, tak mám pocit, že chápu, proč se hodnotěj asijský hry jinak než evropský.