Přejít na výpis diskuzí
Návrat do Morrowindu skrze engine Skyrimu ukazuje první misi
7.3.2014 | Adam Homola
105 příspěvků
-
Pro mě byl taky Morowind nejlepší, pak Oblivion a Skyrim nejslabší. Ani nějak nejsem schopen Skyrim dohrát. Engine Skyrimu se mi moc nelíbí, hlavně co se barev týče. Original Morrowind má krásné barvy. Takže podle mě bude konverze do Skyrim enginu docela diskutabilní. Detaily budou o dost lepší, ale celkové barevné podání určitě horší.
-
No tak ma článok navnadil, že si to vo videu pozriem, celé som ho preklial ato je len trailer
-
Plánuju, že znovu Morrowind rozehraju. Tak se chci zeptat jaký módy bych měl použít? Nějak v tom nemám přehled.
-
-
Počkej ještě cca měsíc. MGE XE je teď v beta fázi a vyjde co nevidět finální verze. Já akorát pracuji na překladu, testu, tweaku shaderů, chystám podrobný návod na instalaci a odměnou ti bude něco takového: http://youtu.be/-8-C4LLYI38 (atmosférické záběry těžce modifikované hry) nebo https://flic.kr/s/aHsjReKPH1 (moje galerie eye-candy screenů). *4*
-
Morrowind Overhaul aka MGSO 3.0 - to je podle me to nejlepsi co se da se starym morrowindem provýst. Esi mas fakt echt nadupanej komp, tak si to asi uzijes. Ja to dnes ale smazal, je to desne pomalý a nudný pro me, a to sem to driv paril fakt hodne. Tezko rict cim to je, ale nebavilo me to a zere to hodiny casu, kazdej mini quest. Asi nato nemam uz trpelivost
-
-
tedy ten Suran na obrazku vypada vysperkovane,jen co asi zamrzi je ze nebude ASI takova rozmanitost dilu zbroje na postavu(napr jiny naramenik na pravou a levou stranu atd).puvodni brneni imrerialu taky fuc...jinak snad to dotahnou do uspesneho konce *11* *3*
-
-
Brnenia su este vo vyvoji. Mali by mat rovnaky pocet slotov ako v Morrowinde. Tu si mozes pozriet ako to momentalne vyzera.
http://tesrenewal.com/forums/skyrim/skywind-development-forums/armor-and-clothing
-
-
Po kolikate je tohle uz? Podobna videa byla k videni na enginu Oblivionu, jo taky někdo delal Oblivion na enginu Crysis, nikdy to nedokoncily, tohle dopadne stejne.
Navíc celkem zbytecna práce, Morrowind ma grafickou modifikaci která vypada uzasne a pouziva k tomu puvodni hru, takze komplet puvodni systém.
A pro ty pode mnou. Skyrim samozrejme RPG je, jedno z nejlepších, ale holt ne každému se trefi do vkusu, nastesti tech vic jak 50 000 lidi co hraje na steamu denne smysli jinak, takze je to jedno:) -
-
Pokud je pro tebe tak důležitý, kolik lidí to hraje na Steamu, tak ani nechci vědět, co třeba posloucháš za hudbu :-D
-
-
Me zase prijdou smesny lidi co nekoho posuzuji podle toho co posloucha za hudbu, takze si nevyberes:)
PS: pro me to dulezity není kolik to na steamu hraje lidi, ale myslim ze třeba pro Bethesdu ano, a dost to vypovida o kvalite hry.
-
-
Ta grafická modifikace byla sice pěkná věc, ale třeba mně se to hejbalo kolem 20-25FPS a to žádná z komponent v PC nebyla plně vytížená. A po 3 hodinách laborování co přidat a co ubrat jsem se na to vysr*l. Kdyby to byl klasickej Morrowind přetaženej grafikou ze Skyrimu tak by to bylo fajn a rád bych jsi to zahrál. Jenže to spíš bude svět Morrowindu přetaženej do Skyrimu a to pro mě není už tak zajímavý. Ale co uvidíme až to bude *1*
-
To video s Crysis bol vtip nejakych ludi co sa hrali s tym enginom a vytvorili zopar lokalit Toto je dost seriozny projekt v pokrocilej faze, na ktorom pracuje uz cez 200 ludi (robi sa napr. aj kompletny voice acting co Morrowind nemal).
http://tesrenewal.com/sw_active
Nejaka extra optimalizacia podla mna nebude. Ta hra ma detailnejsie textury ako vanila a budu tam aj upravene herne mechaniky. Jednoducho sa predpoklada, ze ked to o rok vyjde, bude potrebny o nieco lepsi hardver ako 4 roky predtym v Skyrime. Mimochodom Morroblivion ktory nebol az tak ambiciozny v podstate funguje. -
-
....video z Crysis, samozrejme
-
-
Morroblivion je projekt od té stejné skupiny, pokud se nemýlím. A ještě mají v rukávu Skyoblivion.
"Today, Morroblivion is a fully playable, working game world. Quests, NPCs, creatures, items, and graphical features all have been painstakingly converted, upgraded and/or created by hand to bring a true-to-the-original experience that takes advantage of many of Oblivion's advanced features."
Toliko jen k pochybám o tom, zda-li bylo někdy něco dotaženo do konce. -
-
Vic jak 8000 prispevku v sekci problémy na foru tehle tvurcu v souvislosti s Morroblivionem mluvi za vse.
Toliko jen k pochybám o tom, zda-li bylo někdy něco dotaženo do konce. -
-
V tom pripade ziadny diel Elder Scrolls nie je dotiahnuty do konca takze je to ok *1* Forum bolo otvorene uz predtym ako vysla prva alpha.
-
-
Ale houby, když forum otevres je tam plno nefunkčních ukolu, zásadních bugu atd, a ty příspěvky jsou stare par dnu. Dokoncene to není a nikdy nebude...mozna nekdy za 100 let když to uz vůbec nikoho nebude zajímat.Ty lidi co to delaji si jen tak hrajou, projekt tohohle rozmeru potřebuje profesionalni studio co ma peníze, a lidi co na tom bude delat jako hlavni pracovni pomer, fanouskovsky pristup tenhle rozmer nemůže nikdy zvladnout.
-
-
Natiahnut sa to moze (dost zalezi aj od ambicii autorov) ale par let to takmer urcite nebude. Toto nie je mod ktory robi 10 ludi. Tvoje stastie pri questoch by som bral. Hoci tiez som sa na nic nepytal. Pri Arene a Daggerfalle nebolo koho a kde a potom bol uz internet plny rieseni milionov moznych problemov *1*
-
Hmm..nevim, hral jsme všechny TES hry a nikdy jsem nikam kvůli bugu psat nemusel, navíc mam pocit ze se hlaseni lidi tykali par ukolu porad dokola. Z mojeho pohledu jsem mohl vsechny TES hry hrat od zacatku do konce, bez nejakych vetsich obtizi. Morrooblivion podle toho co to občas sleduju bych mel strach jen zkusit..
Ale to je jedno, však uvidíš sam za par let:) -
...o rozbitych questoch
-
1.Ale kopec prispevkov o rozbitych questov mas v kazdom fore o Skyrime, Oblivione, Morrowinde *1*
2.Tieto 2 modifikacie by som neporovnaval. Co si pamatam, pri Morroblivione si hrac pri instalacii konvertoval data z Morrowindu ktore nasledne pouzival Oblivion.
Toto bude viacmenej vlastny mod, kde je takmer vsetko vratane questov nanovovytvorene, cize nieco ako Falskaar, ale podrobnejsie. Tych ludi by som nepodcenoval. Pracuju tam aj ludia priamo z biznisu.
-
-
-
-
-
-
Vypadá to nádherně. Nevíte jestli bude potřeba původní Morriwind, nebo je to samostatně spustitelný mód?
-
-
http://tesrenewal.com/skywind-faq
Zde to píšou jasně, z hlediska práv by jsi měl mít obě hry, ale z hlediska možností hraní se jedná pouze o skyrim a mod do skyrimu. -
-
Ja nevim, ale ja tam ctu, ze budou potreba obe hry.
2. Q: What do I need to run Skywind?
A: You will need a copy of TES III: Morrowind, including the Bloodmoon and Tribunal expansions installed correctly on your system. Plus TES V: Skyrim of course. The exact files that you will need to run, as well as the instructions you should follow to install can be located on The Official Installation Instruction Thread.
YOU NEED LEGITIMATE COPIES OF BOTH GAMES - even if you defeat the copy protection somehow, pirated copies of the games DO NOT WORK RIGHT with Skywind and you WILL have problems. Also, please do not post "help me" threads about pirated games; you will be banned from the site. -
-
To jsem nepopiral, z hlediska prav, ale z hlediska softwaru ti staci Skyrim a to originalni verze, nikoliv piratska. Aspon tak to chapu ja.
-
-
Ne, pokud to funguje jako Morrowblivion, jako že ano, pak si Skywind bere data jak ze Skyrimu, tak s Morrowindu. Nejde tu tedy jen o práva, ale Morrowind je prostě technickou nutností.
-
-
* Morroblivion.
-
-
Stačí JAKAKOLIV verze skyrimu (na engine) a tenhle mod. Jako s čímkoliv, co si budeme namlouvat.
-
-
-
Právě původní Morrowind i datadisky mám, ale nemám Skyrim.
-
-
Z informací na těch jejich stránkách mě to taky není jasný. Teď tam je, že ho musíš mít nainstalovaný, ale vypadá to, že se to týká jen pokud to chceš sám nějak modovat, protože veřejná dostupná alpha není, ale jsou dostupný modovací nástroje, který si udělali oni sami.
-
Tušim že musíš mít základní hru i s datadisky plus Skyrim samozřejmě.
-
-
Vypadá to dobře,ale kdoví kdy a jestli vůbec to vyjde. Pamatuju si jak dlouho trvala předělávka Halflife do Black Messa source, dělala to taky slušná hromada lidí.
-
TES serie je proste super, a na tohle se uz nejakou dobu opravdu tesim. Jen jsem si pri sledovani toho videa uvedomil, ze vlastne jsou jiz od morrowindu ty mesta znazornena jako dve tri ulice (někdy jen jedna) a par baracku. Naproti tomu daggerfall ac to byla zabugovana hra a to prevazne diky snaze vytvorit generovani sveta, dungeonu. Tak mesto se tam skladalo zmnohem vice domu a dungeony byli skutecne obrovske. Na druhou stranu chapu, ze by bylo opravdu hodne narocne vymodelovat vse 1:1, velikosti mest, vzdalenosti mezi nimi.
Ja osobne bych byl rad, kdyby vznikl casem nejaky novy dil, ktery by nebyl tak zjednoduseny jako skyrim, ale zanesli by tam prvek generovani dungeonu a nekterych mest (asi ne primo hlavnich). Predstavte si, ze by jste pak zacali hru znovu a nemeli sanci znat dopredu jednotlive dungy. -
ten engine nikdy za moc nestál a je to vidiet aj v tomto pripade. Ale pred prácou týchto moderov klobúk dole.
-
Jinak by me zajimalo, jak je to mechanikou ve Skywindu? Nevite to nekdo?
Protoze prave mechaniku kouzel (upravy, tvorba vlastnich) jsem v Morrowindu zboznoval. To same by me zajimalo z pohledu statu, zlepsovani se v jednotlivych guildach aj. Proste to k tomu vsemu patri a ne jen predelavka po graficke strance. Uprimne jsem cetl malo materialu o tomto projektu a zadnej s temito informacemi. -
-
Je to jen Skyrim v převleku Morrowindu. Všechny herní mechaniky budou stejné jako ve Skyrimu možná s mírnými úpravami. *3*
-
Volně přeloženo: otázka 10. Ve Skyrimu je systém s 18 perky. V Morrowindu bylo 27 různých skilů se svými třídami a attributy. Co vy na to?
Odpověď: Použijeme systém Skyrimu a zrušené skilly prostě narveme do něj. Short blade, long blade, blunt, axe, spear=one handed and two handed. Medium armors in the light and heavy armor atd. Jestli se vám to nelíbí, stáhněte si z Nexusu co se vám zamlouvá.
No vlastně, proč ne... Proč dělat něco, co už je vyřešeno. -
-
Díky za info, holt je vidět, že jsem to nedočetl až do konce :D Minimálně dnes, a z dřívějška si to už nepamatuju. Přeložit bych si to dokázal sám, v tom není ten problém, holt jsem prostě línej, abych to dočet celý. *1*
-
-
Levelování postavy bude ze Skyrimu. Tvorba kouzel jde do Skyrimu přidat modem, ale jestli to bude podporovat Skywind, to ti teď ještě nikdo neřekne.
-
-
Trochu nechapu negativni reakce v podobe zaporu, at uz na tvoji odpoved nebo na muj dotaz :) Ale dik za info.
Levelovani jako takove funguje na principu podobnem uz nejakou dobu, ale vybirali se hlavni skilly a vedlejsi. Na zaklade toho bylo lehci nebo tezsi dany skill expit a nasledne to melo i vliv na tvou postavu.
Kouzla jdou ziskat nova diky modum, ale moc dobre si pamatuju, kdyz jsem si v morrowindu (doufam, ze si to nepletu s Daggerfallem, uz je to nejaky patek, co jsem to hral) upravoval kouzla (jejich delku trvani, silu, a samozrejme v zavislosti na to kolik to bere many).
PS: Vzkaz lidem, co dali mínus, prosím o reakci, jak mám vědět, co se vám nelíbí? *5* -
-
Ne, nepleteš se. Taky je pro mně herní mechanika Morru víc než look...Prostě atmosféru dělá celá hra, ne jen pixely a sound.
PS: mínusy neřeš, třeba jsou jen stejně líní jako ty a nepřečtou vše poctivě. *3* -
-
To je fakt :D
-
-
-
-