Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Inquisitor

    Nevím co si o tom myslet, ale touhu si to zahrát u mě nevyvolala.

  • sugyn

    A ja porad bych chtel hru podle Stargate.

    • Tak to by byl splněný sen. Ale muselo by se toho chopit nějaké pořádné studio se slušným rozpočtem.

  • Svým způsobem chápu ty, co by raději všechno ručně vymodelované a nic procedurálně generované. Jenže to v tomto případě trochu naráží na limity dnešních počítačů a práce tvůrců. Kdyby tam bylo třeba jen 10 planet a na každé byly lokace o celkové velikosti desetiny Skyrimu, tak je to tak akorát, co by se dalo technicky a lidsky zvládnout (s více detaily než ve Skyrimu, samozřejmě). Akorát by z toho byla hra omezená na instance. To je fajn, pokud jde primárně o příběh a akci jako v Mass Effectu, ale na otevřený svět je to už sakra malé a rozkouskované.

    • Jevo83

      To je len otazka dizajnu hry, pozri na disco elysium - co vsetko narvali na jedinu relativne malu mapu.... lenze na to treba 1) porozmyslat a 2) zariskovat a oboje tieto veci robia korporaty neradi....

      • DE mám v plánu, ale ještě jsem se k němu nedostal. To se odehrává jen v jednom malém městě, ne? To je trochu jiný žánr než otevřené vesmírné RPG. I ve vesmíru to jde udělat komorněji. Mass Effect nebo KotOR. Nemám nic proti tomu, když je hra na malém prostoru, ale když jsou i nějaké hry s velkým prostorem, tak je to fajn změna.

        Zajímavé je, že říkáš, jak se bojí riskovat. To je sice vidět na enginu, soubojích, modelech nebo (pravděpodobně) herních mechanikách. Ale zrovna to procedurální generování Bethesda ve velkém měřítku použila naposled před 25 lety u Daggerfallu. Od té doby jede sice velké, ale ne moc velké světy jako přes kopírák (TES 3, 4, 5, Fallout 3, 4, 76). Takže to podle mě risk je, i když ne směrem, který si nejspíš představuješ.

        • Jevo83

          no ak to beries, ze riskuju hracsku trpezlivost tak potom ano :)

          Pretoze proceduralne generovane mapy su spolahliva cesta k unudeniu hraca a plytkemu grindfestu.... co uz ine totiz robit na tych proceduralnych mapach ako stale to iste dookola . Trochu mi to pripomina ten clanok co tu nedavno bol na ten NFT western... dame vam 10 tisic roznych hrdinov. Konkretne to bude 10 tisic roznych farieb klobuka a vzorov flanelovej kosele.

          uz tusim, ako v Starfielde budu "proceduralne generovane" piratske zakladne, ktore sa budu lisit ako v Mass Effecte 1 hlavne tym, v ktorom rohu bude umiestnena bedna s generic lootom...

          • Svým způsobem ano, riziko nudy je velké, když to blbě udělají (a je to Bethesda). Nicméně je spousta her, kde generovaný obsah nevadí, naopak. Třeba Minecraft. Nebo všechny velké vesmírné simulátory od dob osmibitů po dnešní Elite Dangerous (jo, táhne to mulťák, ale i sólisté si to užijí). Nedávno tu bylo i náhodně generované RPG Wildermyth se slušným hodnocením. Samozřejmě pokud budeš plnit pořád stejný typ misí, tak hodně brzy narazíš na opakující se elementy.

            Jinak hry od Bethesdy sice ke grindění dost svádějí, ale v zásadě ho moc nevyžadují. Když mě ve Skyrimu znechutily dungeony a pitomé questy, tak jsem se jim začal vyhýbat, pustil se do hlavní linky (ne že by byla nějak super) a dohrál ho celkem rychle. Ale pokud někdo nemůže nechat ležet žádný otazníček, tak se v tom logicky utopí. To jsou prostě otevřené světy. Kdo má raději příběhovky, kde si chce splnit první poslední, pro toho to určitě nebude. Problém je spíš to, že je to prezentované jako hra pro všechny (protože to chtějí všem prodat), což samozřejmě fungovat nebude.

  • Kompost

    tu je zas breku. stezovat se ze bethesda dela hru jak to bethesda dela vzdy je stejne jak stat pred Mc Donaldem a narikat ze tam nevari michelinsky kuchar. me to muze jen mile prekvalpit anebo se stat prumernou hrou ve ktere budu jen tak travit cas pred necim vyzivnejsim.

  • SlavicBes

    "Strašně rád se budu ve Starfieldu plést a strašně rád bych se ponořil do
    světa vesmírných politických intrik, objevování neobjeveného a do
    příběhu, který mě chytne za pačesy a nepustí."

    Autor citátu nikdy nehral hry od Bethesdy? :D Či už ich Fallouty či TES hry, tie boli všetko, len nie hry s príbehom, ktorý chytí a nepustí. :D

    Za mňa musím povedať, že hra má veľký potenciál na dlhé herné sedenia, avšak na zadok z toho padnúť proste nemohol nikto. Bolo ukázané niečo, čo nebolo vidieť už v iných hrách? Určite nie. Keby tu nebol No Man´s Sky, určite by sa na Starfield človek pozeral inak.

    • ales.smutny

      Když já bych se rád už pohnul od časů Daggerfallu a generovaných dungeonů :) Tehdy to bylo super, ale taky je to pár let :)

      • twicer

        Stejně bys to neměl čas hrát. :D

    • OsamaBinBowlin

      Outer Worlds jak noha, akorat bez toho humoru nejspis.

  • Gulivera84

    Byl sem smutnej ze to je jen na Xbox, ted uz su klidny, opravdu sem cekal ze nas to posadi na zadek, a ne ze uvidim Fallouta z vesmiru, i stim gunplayem , pekna exluzivita no, dekuji asi nechci..

  • Co se gameplay týče, vypadá to že hráč tam asi nic zajímavého dělat nemůže. Střílet, mluvit, a arkádoě létat v blízkosti planety, připadalo mi že přistání je jen animace. Jako vývojář říkám ufffff.. jako hráč říkám Fuuuuu!

  • SouleateR12

    Stále je to takový nijaký. Držím se při zemi. Zatím slabota nic převratného z toho nekouká.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit