Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • TheGGG
    nádhera, rozhodně zasloužný vítězství... jsem rád, že i v dnešní době mají lidi rozum a nenechají vyhrát nějakou omalovánku, nebo pixelový hnus...
    • Kdyby ta hra byla v komiksove grafice, tak by automaticky byla spatna i presto ze by se zadne mechaniky nezmenily ? ..... ty jsi ale pokrytec kamarate
      • Ano byla. Nejvetsi hnus by byl kdyby to bylo jrpg.
        • Bo kostickovana 2D hopsacka. To je vsechno automaticky odpad az na originaly z ty doby.
      • TheGGG
        naštěstí Kojima není mentál, tak se něco takového nestane... navíc i komix se dá udělat badass viz. hry od Suda 51...
  • MGS V má dle Metacriticu 91 od profesionálních (suspektně zaplacených) recenzentů a jen 75 od hráčů. Pillars of Eternity má od hráčů 89. Osobně jsem MGS V nehrál, není to můj šálek čaje a gameplay videa se mi vůbec nelíbila.
    • Tak Pillars of eternity není tak masivně tlačená reklamou, takže jí nejspíš hodnotí jen fanoušci. Rozhodně to není hra pro každého. Ale zas těch fanoušků je celkem dost, když podle žebříčků si jí koupilo na steamu půl milionu lidí (víc než třeba masivně tlačený TW: Attila).
    • přitom je Pillars naprosto nudná hra s příšerným combatem, tady vidíš, jak je to zrádné to hodnocení. Metal Gear opravdu nemá 91%, má 93% od 86 recenzí, samozřejmě by jsme mohli fabulovat a říct, že ma 95% z XO verze, ale samozřejmě je to blbost, vždy se bere průměr, kde je nejvíce recenzí.
  • Když se tu infantilně vykřikuje hry roku, tak se přidám a moje je Xenoblade Chronicles X. Ale musím pochválit Kojimu i Miyazakiho, kteří vytvořili hry, které se hrají úplně jinak než předchůdci, což se v té době cení.
    • to jsem nehrál, ale znám původní Xenoblade - hra s obrovskou imaginací připomínající Xenogears, která se odehrává na těle dvou obrovských titánů. Věřím, že to může být fakt dobré. Bohužel to vyšlo jen na nepříliš populární konzoli.
      • je to dobré, loni Bayonetta 2 hra roku pro mě, letos Xenoblade. Já si na WiiU nestěžuji *3*
  • Mart9
    Pro mě NHL 16. Koupil jsem si kvůli tomu PS4 a jak konzole, tak samotná hra překonaly moje očekávání.

    Nechápu, proč to má zhoršené hodnocení kvůli tomu, že je tam oproti minulému ročníku třeba málo vylepšení. Každý schopný recenzent by měl na každou hru hledět od nuly. Já s NHL na konzolích neměl žádnou zkušenost a jsem nadšený.
    • Zrzzek
      Stejnej případ... Dokoupil jsem si i FIFU a abych pravdu řekl, na ní padá prach... Ale to je spíš celkovou preferencí oblíbenějšího sportu, než kvalitou her samotných...
      • Mart9
        Já mám FIFU 15 na PC a po letošním demu jsem usoudil, že ji nemá cenu kupovat. Ale příští ročník už asi koupím na PS4, zase uvidim podle dema, každopádně i vzhledem k tomu super gamepadu bych ty sporty směřoval spíš tam.
    • Ristoro
      Sportovní hra a GOTY? To nemůže člověk, který se vyzná ve hrách myslet vážně.
      • Mart9
        Proč?
        • Mart9
          Ptám se znovu. Proč? Sportovní hra je hra jako každá jiná, ale NEJDE dohrát, takže ji vklidu můžeš hrát tisíce hodin, aniž by se nějak opakovala. A to i v singleplayeru. Na rozdíl od těch vašich "odborníky uznávaných" her.
          • Ristoro
            Ty vole, protože každoročně jen předěláváš hotovou hru, upravíš pár animací a hovadin, kterých si nikdo nevšimne, protože víš, že se nemusíš ani snažit a fanoušci sportu, kteří vědí o hrách kulové si to stejně koupí. GOTY hra by měla být něčím výjimečná, například fantastická atmosféra podložená skvělým příběhem a gameplayem. Tohle sportovní hry nemají. Jsou dobré na pařbu s kamarády, na chlastačky a takové akce, ale nejsou to hry, které by měly dostávat ultimátní hodnocení. Autoři hry by měli do hry dát všechno co mají a umí, takové hry mají být GOTY.
            • Mart9
              A to je právě špatně, že tu hru srovnáváš s loňským rokem. Není důvod, je potřeba se na to koukat jako na novou hru, kterou taky je a NHL 16 je vynikající.

              Tady se holt neshodneme a to už v tom, že si myslíš, že rozumíš hrám. Že tě třeba baví PoE z tebe vůbec nedělá něco víc nebo dokonce odborníka.
  • Grand
    Tady to smichani vsech platform dohromady je jako slouceni olympiady a paralympiady. Na PC MSG rozhodne ne, to byl velmi zaostaly port, ktery mel dobrou snad jen optimalizaci.
    • A co bys u portu ještě řešil, když ne optimalizaci? Ovládalo se to parádně na gamepadu i na K&M.
  • Půjdu tam příští rok se svojí hrou "vyteklá žumpa". Na svém blogu si hodím hodnocení 10. Takhle se milé děti získá "hra roku" od metacritic. :D
    • bude season pass ???
      • K zumpe ofsem, zaujalo me to. Dej to do EA poslu neco
  • Vogon
    Metacritic je žumpa videoherního průmyslu. Pokud někdo rozhoduje o kvalitě hry podle metacriticu, tak je to neskutečný hlupák. I když pomineme fakt, že číslo vám o kvalitě hry řekne naprosté ho*no, tak pořád je tu to že, každý známkuje jinak. A to ani nemluvě o těch trotlech co se řídí podle hodnocení hráčů, to jsou teprve ztracené případy.
    • Vogon
      Někteří lidi, tak nějak nepochopili, proč nenávidím metacritic, a myslí si že ho nenávidím, protože, nějaká hra dostala málo nebo hodně, či co. Tak vám to osvětlím.
      1)Metacritic podporuje pouze velké(čti populárni na internetu, ne hra od velkých firem) hry, malé hry se tam ztratí.
      2) Hloupí publisheři se řídí metacritic hodonocením a popularitou na metacritic, což je jeden z důvodů proč hodně menších žánrů buďto neexistuje, nebo existuje jenom díky crowd fundingu.
      3) Nulová vypovídající hodnota. Hodnotit může naprosto každý, nemusí ani hru vlastnit.
      4) Publisheři nutí vývojáře do větší orientace na široké publikum, aby dostali vyšší hodnocení od uživatelů metacritic.
      5) Publisheři určují kolik peněz dostane studio podle hodnocení na metacriticu. Např. Obsidian dostal málo peněz, protože Fallout: New Vegas, měl o 0.3(Myslím že museli dostat 85 a dostali 82) menší metacritic hodnocení než bylo "domluveno", takže dostali méně prachů. Kdyby dostali ty prachy, tak by tu obroda CRPG mohla být už dávno.
      6) Pro ty, kterým na těch číslech tolik záleží: Metacritic podporuje "extrémismus" hodnocení od tisku, protože jim to udělá reklamu. Když dají desítku tak budou nahoře, a když dají nízké hodnocení, tak budou ti drsňáci co dali nízké hodnocení. Navíc od toho "skandálu" s Obsidianem se novinářské hodnocení nenápadně zvedlo.
      7) Metacritic podporuje hloupého zákazníka, který se více zajímá o číslo, než aby si přečetl recenzi, nebo si o hře něco pořádně zjistil.

      Samozřejmě, někteří můžou namítat, že metacritic dává "moc" do rukou hráčů, ale tahle "moc", bez jakéhokoliv omezení(nutnost vlastnictví hry, zobrazení odehrané doby, apod.) a bez zobrazení informací o hodnotících(jaké hry hodnotí obvykle,apod.) , vede k naprosto zcestným výsledkům.
    • del0
      "A to ani nemluvě o těch trotlech co se řídí podle hodnocení hráčů, to jsou teprve ztracené případy."

      Zajímavý, že user score minimálně u tak 80% her, co sem kdy za svých skoro 20 let hraní hrál a jsou na MC, odpovídá (alespoň u mě) víc realitě, než ty recenze. Holt když si někdo myslí, že 20 recenzí má větší váhu než... ehm... váhu 20 názorů... *7*
      • Vogon
        Jo, máš pravdu, já jsem hlupák že více věřím, abych pohřbil tvé naprosto debilní přirovnání, které by se dalo naprosto jednoduše vylepšit změněním čísla, 20 názorům profesionálů než 20 názorům náhodných lidí. A ano věřím klidně i třem názorům od profesionálů, ke kterým chovám důvěru, kteří svůj názor rozvedou, rozebírají hru do hloubky a rozumí hrám obecně, než abych věřil 1000 názorům náhodných anonymů, kteří vyjádří svůj názor číslem a dvaceti slovy. Stačí si porovnat recenze v Levelu, Gamespotu a důvěryhodných youtuberů(Podívej se na nějaké video od TotalBiscuita, SuperBunnyHopa, Matthewmatosise a TheGamingBrita) s "recenzemi" na metacriticu.
        Být tebou tak už přestanu, nebo se těmi výkaly udusíš.¨
        • del0
          Prý profesionálům. To určitě myslíš ty profesionály ze zpravodajských webů typu Guardian nebo Washington Post, kteří dávájí každé druhé AAA hře maximální hodnocení. KK. *15* Kdybych měl zpočítat, kolik už sem v takových recenzích viděl neprofesionality, fanboyství, diletantství a nekompetentnosti, tak se nedopočítám. Ale tak, předpokládám, že někomu tvého typu, kdo má stádovité myšlení (recenze na webu = profesionál = zaručeně kvalitní), pochybnosti unikají.

          "klidně i třem názorům od profesionálů, ke kterým chovám důvěru, kteří svůj názor rozvedou, rozebírají hru do hloubky a rozumí hrám obecně, než abych věřil 1000 názorům náhodných anonymů"

          Neexistuje žádná profesionalita "v hodnocení" her. Existuje pouze profesionální (stylisticky, obsahově) recenze. Výsledné hodnocení je pořád subjektivní číslo. Výsledné číslo = názor, pocit, dojem a ten má stejnou váhu u každého. Tvoje snaha postavit "pro" recenzenty do role arbiterů na čísla je velmi úsměvná. Jakože mezi 1000 lidma nejsou lidi, kteří by hráli stejně / dýl, jako recenzent, protože jsou to anonymové? Hmm, zajímavá logika (zvlášť když si vezmu, že recenzenti jsou často mladší, než věkový průměr hráčů té hry). Tomu se říká autoritářské myšlení, častý případ oveček. *7*

          Každopádně, věř si čemu chceš. Když pominu, že ti očividně uniká princip statistiky, tak jak už jsem řekl, pro mě je tady jednoduchým a rozhodujícím faktem to, že většina těch user scores sedí do mých názorů člověka, co hraje 20 let, celkem dobře. Tvoje výroky o tom, že to je žumpa a nemá to žádnou váhu, jsou tudíž mírně řečeno, zavádějící, nemírně, hloupé a nepravdivé. Mimochodem, je celkem úsměvné, jak si následně přišel s obhajobou, že to není tím, že by nějaká tvoje hra dostala málo. Ono to tak totiž působí. Jak jinak si vysvětlit, že tady píšeš takové nesmysly. *15*
          • Takže Dele co takové Last of Us a Metacritic? Nevyřvával jsi tu, jak mooooooooc je ta hra přehypovaná, a že si nezaslouží takové hodnocení, není to trochu v rozporu, co teď tvrdíš o Metacritic?
          • Vogon
            Ještě předtím než ti vysvětlím jak vlastně fungují argumenty, ti musím říct jednu věc. Říct že metacritic má negativní vliv je asi jako konstatovat že země je kulatá. Tak teď začneme, dávej pozor, ať se aspoň něčemu naučíš, když máte teďka ve škole ty prázdniny.
            Ještě bych se chtěl zeptat, jestli máš problém se čtením nebo tak něco? Rozhodně to tak vypadá.
            Teď ti teda popíši v čem je tvá argumentace úplně mylná a chybná. Věřím, že jednou napíšeš příspěvek do diskuse, který bude možné brát vážně. Navíc je to neskutečná sranda.
            V prvním odstavci jsi napsal úplnou blbost, se kterou by mohou souhlasit jen někdo s mylným chápáním reality jako ty, víš že existují i jiné stránky než jen ty největší, viď? U tebe by mě ani nepřekvapilo, kdyby sis to neuvědomoval. Navíc si lze povšimnout, že u recenze je často napsán autor, stačí si zjistit jestli je důvěryhodný, k tomuto doporučuji stránku www.google.cz, na urban dicionary to totiž nenajdeš.
            Já vím, že pro člověka tvé úrovně je to těžké pochopit, ale číselné hodnocení je mi úplně u prd*le. Co mi není u prd*le je vliv číselného hodnocení na zákazníky a na hry. A hloupí zákazníci, kteří se rozhodují pouze podle číselného hodnocení. Číslo samotné má nulovou vypovídací hodnotu, protože každý stupnici chápe jinak. Pokud by tady zrušili číselné hodnocení, tak bych byl ten kdo se raduje nejvíc, jelikož se zrušením hodnocení se téměř vždy zvýší úroveň psaného textu. Shledávám naprosto komickým, že někdo bere číselné hodnocení natolik vážně, aby napsal takové hlouposti jako ty.
            Druhý odstavec je tvá klasická citace, která způsobuje, že vypadáš jako hlupák co si nedokáže zapamatovat co si před chvíli přečetl, obzvláště když se komentář na který reaguješ zobrazuje nad tím co píšeš. O to vtipnější je, když něco ocituješ a stejně to nepochopíš.
            Nevím kde jsi nabral něco o profesionálním hodnocení(Zase ten tvůj stihomam, doporučuji nějakého dobrého psychiatra nebo spíše první stupeň základní školy), každopádně mě celý ten odstavec naprosto rozesmál. Tvá argumentace padá na neznalosti významu slova(u tebe obvyklé) profesionál, to jsi na urban dictionary nenašel což? Vysvětlím ti to polopatě(I když pochybuji, že to pochopíš). Profesionál je ten, kdo se v daném oboru vyzná natolik, že může vykonávat činnost s tím oborem spjatou jako zaměstnání. Pak se zase klasicky dopouštíš nepochopení psaného textu. Nikde jsem nenapsal, že číselné hodnocení od profesionálních recenzentů má větší váhu než hodnocení od anonymů, ta váha je u obou naprosto nulová. Ovšem napsal jsem že recenze(Na této stránce to jsou ty písmenka pod číslem) má větší váhu než číslo. A je naprosto jasné, že názor náhodného člověka rozvedený do formy recenze má větší váhu než číselné hodnocení profesionála. Dále tvá úvaha o tom že věk ovlivňuje kvalitu názoru, je naprosto mylná. Že ty sis zase popletl slovíčka? Nechtěl jsi náhodou použít slovíčko zkušenost? No je to zlaté. Ještě bych tě chtěl upozornit, že když používáš cizí slova tak nevypadáš inteligentněji, dává to textu takovou nemastnou neslanou chuť hranice odborného textu.
            A ten poslední odstavec, to je zlaté. To že hraješ hry 20 let nemá žádnou váhu. Mohl bych říct že hraju hry 30 let a nemělo by to žádnou váhu, i přesto že bych nehrál nic jiného než pac mana. Můj názor na pac mana by měl váhu nesmírnou, ale můj názor na hry obecně by neměl váhu žádnou. Tvůj názor nemá(naštěstí) žádnou váhu, jelikož ses nám tu několikrát přiznal, že se vyjadřuješ ke hrám které jsi nikdy nehrál, k žárnům ve kterých se vůbec neorientuješ, že hrám vůbec nerozumíš, že nerozumíš psanému textu a teď navíc že dáváš váhu metacritic hodnocení.
    • michaliuz18
      ako kedy, neraz mi pomohlo rozhodnutie podla uzivatelskych recenzii na metacritic. Uzivatelia vedia co chcu, hlavne vedia ocenit aj menej kvalitnu hru . A hlavne nedavaju vysoke znamky hram ktore si to nezasluzia, staci si pozret na fallout 4 ze je viac negativny nez pozitivny, No aj tak si to prehypovany zaplateny blbečkovia a recenzenti nemyslia. Pomohlo mi to napriklad pri vybere beyond two souls kde su naopak pozitivne uzivatelske hodnotenia. A nelutujem, hra ma skutocne bavila a uzil som si to. Kebyze mam dat na trapne a naschval kriticke reci ktore budu hre vycitat aj to co nemá, tak si nic v zivote neuzijem. Preto bud vyslovene kaslem na recenzie a riadim sa podla seba, a ak sa neviem rozhodnut pozrem na metacritic uzivatelov. Tí vacsinou vedia hru ohodnotit objektivnejsie , nez zaplateny a zapredany recenzent ktory chvali do nebies špatnú hru, pritom kyda hnoj na hry na ktore sa to nehodí. dovi *12*
    • Ono je spíš potřeba ty hodnocení od hráčů číst, než se řídit číslem. Pokud velký množství recenzí vytýká hře něco co mi vadí, tak to nějaké vodítko dává. Ale pokud tam sou lidi co jen dávaj nuly (nebo 10) a píšou že to je nejhoří/nejlepší hra, tak to je jasná blbost. Většinou to teda čtu, když hledám důvod, proč si něco nekoupit, i když mě to láká.
      • Jenže 90% uživatelských recenzí je ve stylu "ZOMG most fun gaem 11/10" nebo "Load time too long wurst game evar 0/10". Najít tam dobře napsanou recenzi je jako hledat jehlu v kupce hoven.
    • Oficiální hodnocení jsou absurdně vysoká, uživatelská hodnocení jsou absurdně nízká. Když si to zprůměruješ, tak dostaneš aspoň přibližně odpovídající hodnocení.
      • del0
        U spousty her je to zase obráceně...
    • žumpa to je a hlavně díky hodnocení lidí, kteří hodnotí dle platformy atd.ale 86 recenzí a 93% je prostě nějaká statistika, možná je na tom Bloodborne o něco lépe, ten má 100 recenzí a 92%. Obě hry mě bavily, takže není moc obvyklé, že by mě bavily tak vysoko hodnocené hry. Když si vzpomenu na GTA V a 97% *15* *15* *15*
      • Vogon
        Mi je úplně jedno kolik má jaká hra, co mi není jedno je ale to že to vůbec nefunguje jako statistika.
        Nemáš přesně definované co jaká známka znamená, a každá stránka známkuje jinak. Někde je 7/10 považováno za dobrou hru, někdo za naprostou sra*ku. Je to asi jako bys dělal anketu o tom kolik cigaret lidé kouří a dal tam možnosti typu: dost, málo, trochu.
        Jak moc je metacritic špatné? Tak moc, že steam recenze mají větší váhu. Systém ano/ne má větší vypovídací hodnotu, mohou hodnotit jen ti co hru vlastní a ukazuje se odehraná doba.
        • Tak 7/10 člověk musí zasadit do kontextu. Např. u RTS to značí, že hra je hodna pozornosti, protože je těch her relativně málo a 7/10ová hra bude asi ta z lepších. Ale v oblasti RPG se pravděpodobně ani neohlédneš, když je kopa jiných erpégéček s vyšší hodnocením.
          Ale prakticky člověk stejně přihlédne k jedinému, jak velký vzorek hodnotilo. Pokud je skóre z velké množiny, je jistě více vypovídající, než deset selektivních recenzí.... Takže v zásadě člověk jukne klasicky do Steamu a je rozhodnuto:)
        • samozřejmě, mně je to taky jedno, jen píší, že jsem se po dlouhé době bavil u her, které mají i vysoké hodnocení. Myslím, že Dark Souls 2 ukazuje se svými 91% odvrácenou stranu MT, když se to porovná s jedničkou, která má 89%
    • na tom nezáleží, když hlasuje pár tisíc lidí, tak se to zprůměruje a výsledek má nějakou vypovídající hodnotu, jak jinak vysvětlit, že dobré hry nakonec vždy mají vyšší meta hodnocení než ty špatné
      • Vogon
        To víš že jo.
        http://www.metacritic.com/game/ds/cory-in-the-house
        • 800 lidí není dost
          • del0
            Řekl bych, že 800 je plně dostačujících a pokud si někdo myslí, že při rozdílu 800 vs třeba 8000 by tam byl rozdíl víc jak pár procent, tak je mimo tento vesmír :]. Např. agentura STEM často provádí průzkumy na max. 300-400 respondentech. Tady jde spíš o závádění reality (u Vogona velmi obvyklý jev). Cory in the House je pokus o hru, která vychází z nějaké TV show. Hra, o které nikdo nikdy neslyšel. Má jen 2 "pro" hodnocení (proč asi, lol), což je samo o sobě úsměvné. Asi netřeba polemizovat, z jakých řad se rektutují dotyční kritikové. Předpokládám, že jsou to zkušení gameři zkrze platformy s 20 letou praxí, kteří samozřejmě hráli v životě i něco jiného, než Cory in the House. *15*

            Ne, teď vážně. *1* Cory in the House je jen extrémní případ a na takový případ (stejně jako ve všem) připadá desítky user scores, které jsou ok, které sedí, jako ***** na hrnec. Hodnocení Cory in the House je možná tak pro zasmátí, což je v pořádku. Nicméně jako podložení k argumentaci s vážnou tváří, že Metactric score je žumpa a naprosto o ničem nevypovídající, je to spíš k pláči (= nicneříkající). *7*
            • Vogon
              Je mi jasné, že máš problém s realitou, ostatně nám to tu už dlouho v diskusích ukazuješ. Důkaz o tom že metacritic je žumpa je téměř každá hra která tam je, žádná hra si nezaslouží 0(Možná tak ride to hell nebo slaughtering grounds), přesto skoro každá hra má aspoň jednu nulu. Jinak stačí se podívat na jakoukoliv konzolovou exkluzivitu, kde zastánci "nepřátelské" konzole dávají nuly o sto šest. Nebo na jakoukoliv velkou hru, kde dávají nuly protože je ta hra "přehypovaná". Nebo se podívej na jakoukoliv hru od Bethesdy.
      • Ne, takhle to rozhodně nefunguje. Když tam máš desítky nul od nějakých trollů, tak se to nikdy nezprůměruje.
        • samozřejmě že ano, protože v těch tisících hlasů se to ztratí, takto funguje jakákoliv statistika, vždycky u jakékoliv ankety se najde někdo kdo z hecu vybere extrémní odpovědi, ale v konečném výsledku to neni tak důležité, když máš dost široký vzorec lidí
          • del0
            Komisař Axe: Ty nuly v hodnoceních samozřejmě zhoršují průměr, to je bez debaty. Většina her má přece jenom realisticky vzato blíž k desítce, než k nule, nicméně jinak s tebou souhlasím. Je to celkem jedno. Hry se srovnávají mezi sebou, tudíž řešit zhoršený průměr v rámci jedné hry je irelevantní. Pointa je v tom, že se známkují pod stejnými pravidly a ty odchylky je postihují statisticky +/- stejnou mírou. Jedna hra s třeba 100 user scores dostane 2 nuly, zatímco hra s 5000 user scores jich může dostat 100. Stejně tak je jedno, jestli Jouza z Dolní používá 10/10 na super hru zatímco Lozja z Horní jen 7/10. Buď se to a) ztratí v setinkách průměru nebo za b) je to irelevantní, pokud oba svým odlišným stylem hodnocení hodnotí obě porovnávané hry.

            Každopádně hodně zdaru. Snažit se tady někomu vysvětlovat princip statistiky chce určitě hodně trpělivosti a zásobu anti-troll obleků. Mimochodem, musím říct, že pár zdejších jedinců ve mě vyvolalo úsměvné vzpomínky na slanečky a struny ze střev (Holzmann). *15*
          • Vogon
            Každá statistika, která neukazuje další zohledňovací faktory, je špatná statistika. Metracritic by bylo dost dobré, kdyby zobrazovalo třeba množství odehrání hodin(Např. kdyby tam bylo lidé co tuto hru hráli pět a více hodin ji dávají 5/10, ti co ji hráli jednu hodinu 10/10,apod.), kdyby zobrazovali kolik tomu dávají fanoušci různých žánrů(např. lidé co hodně hodnotí závodní hry této hře dávají 10/10, ale lidi co hodně hodnotí strategie ji dávají 7/10, apod.), jaké hodnocení dávají hodnotící obvykle(Ti co nejčastěji dávají 0/10 dávají této hře 5/10, apod.), a tak by se dalo pokračovat do nekonečna.
          • u exkluzivit ty nuly jdou klidně i kolem stovky, to by muselo být IMDb, to už je vzorek, který se dá respektovat.
  • Jediná hra s Bloodborne, kterou hraji i po dokončení hlavní mise. Takže to asi znamená, že je to zasloužené vítězství. Jen je škoda, že těch stealth her je tak málo...
    • Ristoro
      A ještě méně těch dobrých... Snad to změní Hitman a Dishonored nadcházející rok :).
  • The Witcher 3 GOTY 2015 za me!
  • ringmancz
    Undertale na Games nemá ani kartu a o Arkham Knight se píše o každé blbosti
    • Arkham je v pohodě. Co mě se*e je Gone Home co tu má 9000+ článků a taky je to indie "hipsteřina". Jen z nějakého pro mě naprosto nepochopitelného důvodu české weby o Undertale odmítají cokoliv napsat.
    • určitě ne jako o hře roku, spíš failu roku

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit