Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • DeDy
    Pro ty co mají rádi staré dungeony ať si krátí chvilku s projektem Return to Chaos: http://www.ragingmole.com/RTC/
    Je to Dungeon Master + Chaos Strike Back + DM2 + editor předělaný tak aby fungoval i na Windows 7 64 bit *2*
    • Vubec jsem to neznal, naprosta parada a obrovske diky !!! :) moje tri nejoblibenejsi hry v jedny
      • DeDy
        Doporučuji hrát DM jako Return to Chaos. Upravuje to systém kouzlení tak, aby jsi mohl sesílat kouzla až když najdeš svitek s runou. Prostě hned v duhém patře nebudeš moci seslat ohnivou kouli na ubohou mumii. Je to hodně dobré vylepšení.
        • jj uz to parim , 6ty patro. :) diky
    • Velká pecka, díky! *14*
  • Jeste bych tam udelal pri vetsich potyckach souboje na tahy jako na sachovnici, jak to mela Realms of Arkania. Ale to clovek nemuze mit vsechno. I takhle jako klon DM a Beholdera dobry :)
  • Tak do Grimrocku se rozhodně pouštět nebudu, protože z toho cítím zákys minimálně na dva měsíce u PC a to raději nebrat :-)
  • Predobjednane :)
  • Nadhera, DM, BlackCrypt..milujem tuto klasiku, ak to bude aspon trosku rovnako hratelne,..zena ma zabije :) Duben 2012 (april) a DIABLO3 dalsi mesiac , no nic ja som vedel ze mam uzavret predmanzelsku zmluvu :)
    • Vzhľadom na to, že náš právny poriadok predmanželskú zmluvu nepredpokladá a ani nepovoľuje, bola by absolútne neplatná už od jej spísania :)
  • nechapu to krokovani, tehdy to bylo z duvodu technologickeho omezeni, ted je to trapne a zbytecne, zlatej skyrim
    • ucho
      hry jsou hry a jako takové mají nějaká pravidla, podle kterých se hrajou. v minulosti to sice bylo technologické omezení, ale zároveň to přinášelo něco, co se u dnešních her hůř hledá. tímto primitivním systémem můžeš docílit snadněji strategických bojů, úhybných manévrů, máš zde přesně vytyčené prostředí, ve kterém se pohybuješ. ono je hezké, že ti dnešní hry dají velkou volnost a snaží se přiblížit realitě, jenže aby byla hra hrou, není to k zábavnosti nutné... někdy méně znamená více. i do znovuhratelnosti.
      • Jo taky by tim mohl rict, ze pohled shora je pro RPG vlastne take uz pase, protoze muzeme mit pohled prvni osoby. A co takhle 'vyrobit' sachy, kde muze kazda figurka kam se ji zachce a zdrtit koho chce. Rychlejsi vyhrava.:-D
    • DeDy
      Krokování zajisí to o čem se Skyrimu ani nesnilo - HÁDANKY.
      • Celý tes by neobsahoval ani jeden normálny rébus, ani keby bol robený "vo štvorčekoch." Lebo je to tes (najlepie hádanky čo si pamätám boli nejaké chaoticky porozmiestňované páky a magické mreže z daggerfallu - ktoré som radšej obišiel cez anchor/recall) .
      • Kválitní hádanky mají skoro všechny lepsi rpg. Počkej třeba v DIII tam si taky zapotime mozky.
        • Pravdu mas. Skyrim tak neni dobre RPG.;-)
          • Mozny neni dobry RPG (nevim, nejsem znalec RPG), ale hra je to fajn :)
      • Myslis jako najit nekde ve vyklenku klic a otevrit s nim dvere? :)
        • DeDy
          Kdo hrál DM ví co myslím slovem HÁDANKA. Sebrat klíč a vložit do dveří není hádanka. Ale třeba pro někoho to hádanka být může.
          • No tak napis co je to ta hadanka. DM jsme hrali, to je uz takova doba, ze si z toho nic nepamatuju :)
            • Ak boli, tak boli primitívne (čo už je mi to za hádanku zaťažiť jasne vyvýšenú plošinu predmetom, aby sa otvorili/zavreli dvere, jama alebo zneškodniť pascu prechodom cez iluzórnu stenu, ktorá je jasne vyznačená na mape apod.).

              Dm bol považovaný (a je) za akčný dungeon crawler, v podstate niečo ako dnes diablo (hoci bol o dosť obtiažnejší - teda ak sa hráč rozhodol nenagrindovať si postavu už na začiatku).

              Inak predpokladať, že "štvorčekový" systém je lepší pre "hádanky" ako 3d... no škoda reči.
            • No, zase nechci trollovat, ale ze by to byly nejaky vyrazny hadanky. ale ok. Kdyz v tech ostatnich ani takovyhle nebyly, tak se to ceni :) Mimochodem ve Skyrimu mas ale taky hadnky, kdyz tohle se da povazovat za hadanky. Taky tam musis dat spravnou kombinaci symbolu na dverich a tak, i kdyz je to trapne jednoduchy :)
            • DeDy
              1. Krokování po nášlapkách aby se otevřely dveře.
              2. Hodit předmět přes propast na plošinu aby se propdalo zavřelo.
              3. Vypínání mlhovin aby byl klid od ohnivých koulí.
              4. Nápis na zdi "I ARCH YET HAVE NO BACK" nebo "I AM ALL I AM NONE"
              Těch kombinací mlhovina > nášlapka > propdalo > dveře = bylo mraky. Je jen jedna hra která mi splnila sen řešit podobné rébusy, jmenuje se Trine 1 + 2. Třeba Eye of Beholder neměl hádanky jako DM, Black Crypt se v tomto DM jen přiblížil. Proto je DM tak ceněný.
            • Dungeon Master jsem hral o neco pozdeji, co jsem dohral Lands of Lore, takze me DM zas tak neoslnil, jako kdybych to hral v dobe vydani (asi). Tudiz si na to tak dobre nepamatuju. Zabij me za to ;). Ale me by fakt zajimalo, co za uzasny hadanky v tech dungeonech byly. Nechci trollovat, proste me to zajima :)
            • DeDy
              Nechci se vyhýbat odpovědi, ale jak popsat slovy hádanku ze čtverečkovaného dungeonu. Raději napíšu že mi tě je líto když si napamatuješ na tak úžasnou hru jakou DM byl. A ještě navíc ti s tím musel nekdo pomáhat *1* "DM jsme hrali"
    • Btw, možná sis nevšiml, že nejde o poctu Skyrimu *6*
      • Nová doba, fosilie patří do kamen. Starý dungeony se mozná hráli fajn, ale v modernich rpg jsou jak dungeony cely otevreny svet, evoluce nepripousti neuspech proto se jiz dungeony nedelaji, i kdyz delaji, ve skyrimu jich bylo hafo, takze je to v podstate pocta nej rpg moderni doby Skyrimu!
        • ve skyrimu ti autori nechali moznost rozdeleni jednoho bodu do nejakeho obskurniho znamenani po tom co 10min machas pred sebou mecem a ty si myslis ze je to rpg :))) chudiatko male.
        • A kde je psáno, že Skyrim je krok vpřed? Co když je to slepá větev? A co na to Jan Tleskač? Btw, napsal jsi hloupost: Skyrim může být pocta Dungeon Masterovi, nikoli naopak.
          • jj dexter je evidentni omezeny hlupacek :)
            • Sám si obmedzenec.


              Krokovanie patrí do prvej polovice 90. rokov, keby to bola free indy hra, ok. Možno by som za to dal aj 2.99$. Ale vydať v roku 2012 "štvorčekovú" hru a ešte za ňu pýtať 15$... na smiech.
    • Naopak *7*
  • MickTheMage
    Och ano, moja tlaciaren dostane zabrat...pre toto skratka budem musiet vyrobit klasicky box, neexistuje dvd case :)
    • MrSanta
      Nezapomeň poslat potom foto
  • Jo..tak tohle jo...určitě...
  • montatatana
    Starý dungeony nemusím, ale tohle vypadá naprosto parádně :)
    • Bohužel pro tebe se to bude hrát jako starý dungeony *1*
      • montatatana
        Proc bohuzel? Ja nekde rek, ze mi vadi jak se hrajou? :)
        Naopak je super, ze se to bude hrat postaru v krasne grafice.
        • Tobě jen vadí, jak vypadají, už to chápu *4*
  • Legend of Grimrock - Call of Duty Killer *1*
    • jj volnost pohyb v podzemnich kobkach grimrocku bude stejna jako v codu :)))

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit