Přejít na výpis diskuzí
Neoficiální informace odhalují dvě sběratelské edice a datum vydání Dark Souls III
10.11.2015 | Honza Konfršt
112 příspěvků
-
Mantore? Proč ze sebe děláš čuráka? Docela bych teda uvítal, kdyby se to dalo aspoň číst, píšeš teda slovensky, ale je to hnuj. Tvoje argumenty jsou pak na úrovni základní školy. Pokud teda vlezeš na český web, snaž se držet úroveň. Jinak jestli si myslíš, že je těžké napsat narativní fantasy, tak to máš teda hlavu úplně v prdeli. Fantasy příběh ala Witcher 3, Origin Sin, Dragon Age napíše každej, protože kopírovat umí každý, milion pokladů, takže nějakou takovou blitku vyblije každý. Tyhle rádoby příběhy mě připomínají Knižní loupež v Simpsnových. Potom vyčitát, že tam je autoloot je naprostá šílenost, 99% ostatních her mají na výběr, tady tě vždy čeká překvapení, je to součást hry, pokud se ti to nelíbí táhni do 99% ostatních RPG. Máš omezenou mysl, nerad vítáš nové věci, takové lidi pak zůstanou jen u fňukání na webu a světu nic nedají.
-
Ano su to velmi slabe story a rozhodnutia, velmi slabe a velmi malo, dopad na hru aku taku maju takmer nulovy. Taka uroven rozhodnuti a dopadu na pribeh je v akomkolvek RPG, teda nie vacsinou su daleko zavaznejsie. Nechapem kde si prisiel na to, ze v inych RPG sa pribeh ci vetvenie ovplyvnuju len dialogmi ;-)
RPG je to tak na urovni Diabla, cize akcneho RPG..cela RPG mechanika sa toci okolo statov, ktore su uplne ploche a maju dopad len na boj. Ziadna akcia v ramci sveta nezalezi od postavy aj jej vlastnosti a "role". Je to len a len o tom co sa hrac rozhodne, preto je to akcna hra. V RPG vlastnosti postavy urcuju mantinel jej cinnosti v ramci sveta.
A naozaj si nepamatam kedy so cital patetickejsi zvast ako ten co mas vyssie o tom ako kazdy riadok textu, daber, kazda animacia v boji....keby som tu hru nehral tak by som aj veril. Ale ja som ju hral ;-)
Samozrejme, ze som grindovat nemusel, naco, hra nie je tazka, ale len maloktora hra je tak brutalne grind friendly ako prave DS. Nekonecne zdroje grindu, dostupne na kazdom kroku, nelogicky sposob lootovania....dobehnem k veci, skapem, zostane mi v inventari.
Ano samozrejme aj autoloot je fantasticka vec, ako vsetko v DS , je to daleko lepsie ako si vybrat ci ho chcem alebo nie. Ano daju sa predavat....nepouzitelne a hlavne zbytocne. Naozaj potrebujem moj autolootom zasrany inventar vyprazdnit 3x za celu hru u "obchodnika" za par soulov , ktore vymlatim z par NPC. -
Příběh v Dark Souls je lepší video herní příběh(i co se originality týče, stačí se podívat třeba na příběh Siegmeyera, Hawkeye Gougha nebo třeba Gwyndolina) než má naprostá většina RPG, ty ti většinou hodí špatně napsanou knížku, která se naprosto odlučuje od zbytku hry(Fakt naprosto zbožňuji, když mi v crpg začnou popisovat postavu, na kterou se můžu normálně podívat), nebo ještě hůř hrozně "natočené" cutscény a dialogy, které člověka vytrhnou z hratelnosti. A to že řekneš, že Dark Souls nemá dobrý příběh, nic neznamená, když neukážeš žádné důkazy(ty tvoje žblepty s "bla bla" si nech, jenom se krásně zesměšňuješ, jako trotl dementelo s jeho "vychytralými" urážkami ). Příběh v Dark Souls není žádné filozofování, jenom se v něm krásně zobrazuje ten co ho psal a jeho zkušenosti, stačí se třeba podívat na pojetí multiplayeru.
V které hře si měl tak dobře udělané učinění volby jako v dějové lince Lautreca, Big Hat Logana, Petruse nebo Siegmeyera? Tyto dějové linky se neovlivňují dialogovými možnosti(Linka s Lautrecem si z teze, že příběh ovlivňují jenom dialogové volby dělá velmi okatě srandu)
.Dark Souls nebere v potaz grindění, úroveň lokací a bossů jsou dělány jenom podle duší z bossů, pokud si měl potřebu grindit, tak to bude pravděpodobně chyba na tvé straně.
A věci se v Dark Souls dají prodávat, a to u npc, které musíš potkat, takže se zase jenom ukázalo, že "největší" kritici Dark Souls vůbec hru nehráli, nebo ji hráli na youtube. -
A preto ti DS napise po kazdej smrti...You have died. Pretoze na to som asi neprisiel ;-) Ale aj v tom klame, lebo si nemrtvy. O to viac pobavia tue volby , napriklac ci dam daky ember kovacovi.....sice nikto iny nikde v hre ho nechce a nepotrebuje ale hra mi da na vyber ;-) Za to mi ale neda na vyber pri klasickom loote, asi preto, ze je strasne zabavne vyhadzovat junk z inventara, kedze ani predat nejde. Tragicke pribehy , ktore obsahuje v inych hrach hocijaka junk kniha na nepovinne citanie, je funboymi DS vyzdvihovana ako vrchol literatury. Bla bka bla rytier..bla bla corruption, bla bla darkness...bla bla souls, more souls, supermore souls. Aby ten svet plny narastajucim poctom souls nahodou nepraskol.....lebo nejakym zazrakom sa rozmnozuju..zabijem pri ohniku kostlivca, mam zopar souls, posedim si pri nom a zrazu znicoho dalsie souls v rovnakom kostlivcovi.Povodne ma samozrejme stale hreju v "batohu". Neobmedzene zdroje su v kazdom RPG povazovane za dokaz uboheho designu a neschopnosti navrhnut vyvazeny system. V souls je tento grind design prehliadany....to ani nespominam zabijak specializacii v podobe diminish systemu.
Kde je DS silny je tmosfera , exploracia a combat.RPG, svet a pribeh je ubohy, ako aj upne vsetky technicke parametre ci UI. -
Ano pozeri, ktory z toho robia viac ako to je, su pre DS tak typicki. Vidia v tom existencionalizmus, skvele pribehy, filozificke otazky a kopy dalsieho. Pricom to obsahuje len mlatenie a par slabuckych nekonzistentnych naznakov a uplne nefunkcny svet, ktory nikdy nefungoval ani fungovat nemohol. Naznaky vymysli hocikto, konzistentny svet malokto, a vyborny pribeh s naraciou uz len valmi malo autorov. DS sa nedostalo ani za prvu metu, je to ajo ked clovek pozera na nejaky fantasy obraz....kopa skopirovanych napadov, tem a v konecnim dosledku to nema ziadnu vecnu hlbku.Len tu atmosferu.
-
To je někde napsáno, co je jaký žánr? Je to někde v zákoně nebo vyhlášce ministerstva kultury? Nebo se na tom usnesla nějaká komise? Nebo to psali na wikipedii? Co to znamená, že kniha "se" někam řadí? Kdo ji tam řadí?
Ty?
Jo aha...
PS: Zřejmě se oba navzáíjem zařadíme na své seznamy vedle Drizzta *3* -
ty jsi trošku taky natvrdlý ne? Nahoře jsem ti jak pro blbce napsal, kam se řadí kniha, kam se dostala hra a ty zas začneš to svoje. Když tomu nerozumíš, tak se nevyjadřuj, ať neskončíš jako ten troll Drizzt. Zaklínače jsem samozřejmě dohrál kromě DLC a Dragon Age taky kromě DLC.
Fantasy se nějak rozděluje a nemůžeš z High fantasy udělat Dark, když se tam objeví nějaký jeden quest, kde čarodějky vaří v kotli mrtvé, něco podobného najdeme i Jeníčkovi a Mařence a tam taky nikdo netvrdí, že je to Dark. Prostě si zapamatuj, že to není Dark, tady není nějaký spor, to je prostě fakt. -
Přesně tak, zkus si to zahrát. Dark je tam toho poměrně dost, od questů s baronem a čarodějkami z lesa přes zakletý Fyke Isle, dějovou linku s Whoresonem, nekromantickou vložku ve Frejině zahradě, až po goth poslední části datadisku Hearts of Stone. Vlastně skoro kam člověk vleze, útočí nějaké nemrtvé prokleté ženštiny, rodinné tragédie, kanibalismus, mor, válka atd. A existenciální tématika je Zaklínači blízká obecně. Já si nemyslím, že dark znamená nutně kvalitní, jen mě zajímá, proč hra, ve které jsou questy typu baron a lesní dámy není dost dark.
S Dragon Age totéž - doporučuji napřed zahrát, pak posuzovat. Z hlediska příběhu a zasazení ty hry nemají prakticky nic společného, podle mě. -
Že tě to baví, se s ním hádat.
-
takže...pro tebe je to stejný, jako srovnávat fantasy knížku pro děti, jako například Deltora třeba se Hrou o trůny jen proto, že obě jsou fantasy? Naprosto ignoruješ fakt, že každá knížka - stejně jako hry o kterých se tu bavíme - jsou mířená pro jiné publikum....
To je jako bys chtěl srovnávat klasické péčko s gay pornem a to hodnotil na základě faktu, že tam spolu nepíchají ženská a chlap. Přece taky je to pro jiné publikum....
Pochopil bych kdyby každý srovnával Dark souls s Lords of the fallen, protože myšlenka hry je stejná.. Pořád si stojím za tím, že srovnávat odlišné hry na základě toho, že jsou vsazená do vymyšleného světa mi přijde absurdní.. :) -
@Mantrotle souhlasím, že dialogy jsou slabé jako čaj, protože tam žádné nejsou, ale monology jsou naprosto fantastické a příběhově je to taky výborné, bohužel asi málo klišoidní pro tebe, ale nebreč 99% fantasy RPG, co vychází tvoji potřebu po klišé určitě uspokojí.
-
Že ty ses učil angličtinu na youtube?
-
co kdybys zavřel tu trollí držku a šel diskutovat ke hře, kterou jsi aspoň hrál? *3*
-
pusť si radši nějakou hudbu, ať se uklidníš :-)
https://www.youtube.com/watch?v=f02JwG3euR0
Proč raději neříká "jedna z nejlepších her co jsem hrál". Tak by to bylo nezpochybnitelné. A ne "nejlepší hra historie". Co je nejlepší hra pro jednoho nemusí být nejlepší hra pro jiného. Já bych měl problém vybrat nejlepší hru co jsem kdy hrál, natož tak nejlepší hru historie. Prostě banán chutná jinak jabko, těžko říct, které ovoce je nejlepší. -
takže to hodnotíš dle Steamu a hraješ Dark Souls na youtube? Co na to říct?
-
bože ty jsi takový zmrdeček, co rád fabuluje nebo prostě neumíš anglicky?
Ročník 87, začínal jsem u Vagrant Story... -
http://store.steampowered.com/tag/el/Dark%20Fantasy/?snr=1_5_9__409#p=1&tab=NewReleases
na steamu to je zařazeno pod Dark Fantasy, ale je nesmyslné hádat se o nálepky, které ani nejsou přesně definované. Ta hra je temná dost -
"nuts and bolts of battling through Lordran are designed, as deep, nuanced, precise, yet utterly open to player interpretation as those found in any fully-fledged fighting game – it’s no coincidence that, over the years, I’ve found that a great many Street Fighter players are Souls fans, and vice versa "
---
vždyť tam sám píše, že je to spíš akční arkáda než RPG a přirovnává to ke Street Fighterovi.
A s pojmy jako "nejlepší hra historie" bych byl opatrný, zvlášť pokud jsi ročník narození 1995 -
Vida, největší zoufalec na Games.cz(Hned vedle hniska a maxe) se ukázal. Ho samozřejmě dark Souls nezajímá, ale u každé diskuse mele své zcestné hlouposti, a je na Dark Souls odborník, i přesto že tu hru nikdy nehrál. To že mi tu odcituješ pár řádků z nějakého listu mě vážně nezajímá, protože popis hry na třech řádcích má asi tak velkou váhu, jako metacritic.
Videoherní průmysl vážně musí zkvétat, když se hrám vytýká, že hlavním prvkem je hratelnost. To kdyby Dark Souls byla špatně napsaná braková fantasy novela, to by byla hra jak cip co?
Samozřejmě, hlouposti od tohoto odborníka v oboru stupidity se ukázaly ihned jako nepravdivé, protože první z mnoha dialogových voleb se vyskytne již v prvních minutách hry. A samozřejmě je mi jasné, že člověk s více prsty než mozkovými buňkami, nepochopí že učinil volbu, když se mu na obrazovce nenapíše "právě jsi učinil volbu" a myslí si, že jediná možnost jak udělat volbu ve hře, je naskriptovat tři stejné možnosti v textu. Zklamu tě chudáčku, ale v Dark Souls je mnoho voleb, už jen to kde se na začátku vydáš má vliv na příběhové linky.
Samozřejmě v Dark Souls není žádný příběh, a proto od vydání hry do teď existují youtube kanály, které rozbírají pouze příběh Dark Souls a nezdá se, že jim dochází materiál.
Už bys ze sebe mohl přestat dělat idiota kvůli hře, přestat si kálit do úst a ukázat nějaké pravdivé a dosvědčené argumenty proč Dark Souls není RPG. A ne, citování pár řádků z nějakého listu není argument ani důkaz. Samozřejmě co čekat, od člověka co si myslí, že kvalita příběhu závisí na počtu slov.
A jenom abychom si ukázali jaký je toto zoufalec, přečtěme si tyto pasáže z odkazu, který dle něho dokazuje, že Dark Souls není o příběhu.
"Another of the game's high points, the melancholic story, is masterfully told through subtle details in the scenery, hints in the item descriptions and concise, well-written lines from a cast of memorable NPCs, never relying on long expositions or lazy "lore books" written by wannabe-writers."
" This game is dark and straight to the point. It knows exactly what it wants to express, and every detail of the game - every line of text, every voice actor, every combat animation, every placed enemy, every area, every weapon - works towards realizing the idea it wanted to convey." -
Chlape vzpamatuj se, děláš tady ze sebe rádoby chytráčka a pak ani nevíš, že PoE je high fantasy. PoE je snad high v každé oblasti, to by měl poznat i začátečník.