Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ale keby po sebe tie stíhače strielali laserom, tak by to nevyzeralo ako v tom videu. Veď tie lode sú od seba pár stoviek metrov, zatial čo laserom dostrelíš na stovky tisíc kilometrov.
  • Tak nam vysvetli jak chces ve vesmiru zatacet bez smerovych trysek. Pokud ve hre pouzivaji na pohon trysky tak asi nepouzivaji jiny nevim jaky pohon.
    Pak nam vysvetli jak chces eliminovat pusobeni pretizeni. aby te to nerozmackalo. Aha oblek na pretizeni, zvedneme v nem tlak. Pak bud te rozmacka oblek nebo to pretizeni. Muzes si vybrat.
  • pokud v tech strojich budou sedet lide tak pretizeni je NEJDULEZITEJSI.
  • Tedy aby tomu rozumeli vsichni, cim vetsi rychlost, tim mensi zmenu smeru muzes udelat, aby z tebe nezustal jenom mastnej flek. Chapete. Proto se ty souboje nemuzou odehravat v 10 000 km/s protoze by bylo temer nemozne zmenit smer.
    Takovou rychlost muzes pouzit pokud chces utect z boje ale nesmis moc prudce menit smer.
  • Kallessin183
    Myslím, že o něco víš jsi to popsal sám. Proč by se proboha v době, kdy je běžný boj ve vesmíru, to jest běžné vysoce technologicky náročné zbraně jako třeba lasery, nebo plazmová děla, měl někdo pozastavovat nad přetížením.. Když dokážou postavit reaktor pohánějící celé zařízení takové lodě, nějaký systém zmírnění/anulování přetížení by asi nebyl problém, stejně jako let ve vesmíru bez směrových trysek... Asi jako by se někdo hádal s Julesem Vernem, že ponorka nemůže existovat/fungovat, protože ji v té době nemohli vyrobit...
  • walltar
    Proč by to nebylo únosné? Ta hra je pořád procedurálně generovaná ... tu planetu můžeš opět uložit jako seed. Není žádný důvod ji ukládat v plné velikosti. Vygenerovat takovou planetu jde většinou za celkem krátkou dobu. Protože generuješ různé detaily postupně, jak se k ní člověk přibližuje.

    Otázka je jen, jestli budou hráči schopní měnit nějakým způdobem planety ... třeba tam postavit základnu.

    Jinak to ani nejde ... prostě taková planeta jako celek bude mít miliardy polygonů. Bude to obří model, takže by se nikde nedal uložit. A když uložíš seed té planety, tak už k němu není problém přiuložit jméno toho, kdo ji objevil.
  • Až na ten Vietnam všechno hovadiny.
  • Pekna blbost. Tohle si mysleli i americane ve Vietnamu. Zrusili palubny zbrane F4. Pak je velice rychle opet zavadeli a vytvorili skolu leteckych souboju.
    Doted maji stihacky palubny zbrane.
    Co se tyce strelby z kulometu ve vesmiru, je to jena z moznosti nebo rail gun, ale spis bych to videl na pulzni zbrane (lasery, plazmove dela, kanony). Z tech muzes strilet bud davkami nebo souvislym proudem. A ted jde o generator energie, ktery to zvladne. Nezapominejte, ze musi pohanet i motory, tahu, smerove atd. Proto u stihacek vidite jenom jakoby naboj, kratkou carku, pulzy a treba laseru u velikych lodi neprerusovany louc. Vetsi lode dokazou vyprodukovat vetsi energii po delsi dobu.
    Co se tyce litani tak jde o to co lidske telo snese za pretizeni. V jakych rychlostech by se to odehravalo je uplne jedno, jde o pretizeni. Pokud lidske telo snese kratkodobe 9g tak ani ve vesmiru nemuzes delat 90° zmeny smeru, protoze pretizeni tam pusobi uplne stejne.
    Neumim si predstavit jak by se to dalo eliminovat.
    Proto ted uz dalsi genrace stihacek budou bezpilotni. Neni potreba zarizeni na zachranu pilota a zvladnou vetsi pretizeni = super manevrovatelnost.
  • strabo
    Na jednu stranu máš pravdu, ano ve vesmírných bojích je dogfight nereálný, ale jako podstata leteckého boje se používá doteď, jen rychlosti jsou někde jinde. Velmi dobrý důkaz je podcenění dogfihtu na krátkou vzdálenost US Navy při leteckých soubojích na vietnamském nebi. Kdy Phantomy II vzhledem k nearetovaným palubním kanonům a v té době vysoce poruchovým střelám AIM-7 Sparrow měli velký problém s Migy 17. Ano nebyl to standartní letecký souboj, nestály proti sobě srovnatelné stroje a nakonec to vedlo k přeměně taktiky boje kdy se vyloženě zakazovalo jít s Migem do souboje na krátkou vzdálenost kdy Vás Mig v zatáčce vymanévroval a raději se používala taktika udeř, vytřel a následně odval pomocí přídavného spalovaní. To jen tak na okraj.

    Edit Pro Ucho: Teda teď jsi si težce naběhl. F-105D byl primárně "stíhací bombardér" který měl provádět rychlé průniky nepřátelskou PVO a zasahovat cíle v taktické hloubce jadernou nebo konvenční municí. A i přesto byl jedním z letounů který se nad Vietnamen dostával do častých dogfigtů na krátkou vzdálenost právě s Migy 17. A jeden z nich je dostatečně přesně popsán v článku na Válce. viz zde:
    http://www.valka.cz/clanek_12226.html
    To jen tak na okraj. *3*

    Edit číslo 2, četl jsi první větu?

    Edit číslo 3, spíš je to 20s dávka při plném zásobníku 1028 nábojů. Už 2s dávka stačila na zničení protivníka.
    Nepředjímám co víš či nevíš, nelíbilo se mi použití zrovna toho nejhoršího příměru, který měl podtrhnout tvojí pravdu. Víc bych se k tomu nerozepisoval.
  • Tohle tvoje tvrzení by mělo logiku na úrovni vesmír-skladba planet. Ale koukal jsem znovu na video a docvaklo mi to. Je tam jasně vidět na UI, kdo planetu objevil. Proč by to tam vůbec bylo? Asi se prvnímu člověku na planetě vygeneruje i topografie a ta se pak uloží na server. Ale to při velikosti vesmíru, který slibují, asi nebude únosné.
  • walltar
    Mg ... pokud máš stejný seed tak máš i stejný vesmír. O tom to je. On není předgenerovaný dopředju, protože by si potřeboval tisíce a tisíce giga jen na uložení toho vesmíru. On se generuje za letu ... ale prostě se generuje podle stejného základního kódu (seed).

    Podívej se střeba na minecraft ... pokud tam napíšeš stejný seed tak se ti vygeneruje stejný svět. O tom ta procedurální generace je. Podle krátkého kódu je schopná generovat obrovské množství věcí. Se stejným kódem jsou ty věci stejné, s jiným kódem jsou jiné.

    Pokud je to MMO, tak by se některé věci dali ukládat na serveru, ale není důvod tam ukládat něco, kde ještě nikdo nebyl. Ukládal by si tam jen změny od původního stavu ... takže člověku by se vygeneroval původní stav a server by mu poslal ty změny.
  • edit : A Elite je na tom úplně stejně - procedurálně předgenerovanej vesmír pro všechny
  • Není pravda a na show to přímo řikali. Všichni hráči budou mít stejný vesmír, ne jen seed.
  • ucho
    ono si stačí představit střetnutí dvou stíhaček na obloze. v těch rychlostech se v zaměřovači nemají prakticky šanci spatřit, pokud o sobě budou oba vědět a už budou u sebe.
  • Kallessin183
    Díky. V tomhle se příliš nevyznám... je pravda, že mi občas přišlo zvláštní (spousta scifi - filmů, knih atd), že daná rasa ovládá cestování v čase, hyperprostorový skok, teraformaci a další, ale nevynalezli levnou naváděnou raketu...

    Jednou vyjímkou co si pamatuju byla kniha, kde se o lodě bojovalo muž proti muži na palubě a menší plavidla v rámci boje stůj a pal dokud můžeš, ale velké lodě po sobě nepálily. Byly prostě příliš drahé a nákladné...
  • ucho
    kvůli rychlosti, jakou se stroje pohybují. za první světové války u klasických dogfightů to šlo. letadla byla relativně pomalá a tento styl soubojů pilot proti pilotovi měl dá se říct i svůj půvab, taková obdoba rytířských soubojů. od toho taky vznikla představa soubojů ve vesmíru ve hvězdných válkách a od té doby se to veze. jak ale letadla zrychlila, tento souboj nebyl mezi stíhacími letouny prakticky možný. proto přišly na řadu naváděcí střely a zaměřování. vesmírné bitvy si však drží ten look bitev pomocí kulometů. a tam mají být rychlosti ještě větší. všimni si, že aby byla možná nějaká bitva ve vesmíru, kterých se účastní velké lodě, musí prakticky stát. nic se nehýbe, tedy jde často o útok na stojící objekt nebo souboj probíhá nereálnou rychlostí, aby bylo možné docílit klasického dogfightu. tedy představa, že jeden stroj pronásleduje druhý a obstřeluje ho zbraní, dokud se ho nepodaří zasáhnout, je nesmysl.
  • Kallessin183
    Vypadá to skvěle (za předpokladu, že ve videu je ukázku přímo ze hry). Můj vysněný projekt.. Jen velikost týmu a práce je dost neúměrná..
  • Kallessin183
    Proč jsou nesmysl?
  • Nugát a oříšky. *3*
  • ringmancz
    prozkoumávat světy?

    to video je jenom takovej teaser. nepředpokládám, že takovou hru ve čtyřech lidech vydají někdy v blízké době, takže bude dost času na představení obsahu

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit