Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Paul_cz
    Fantastická skladba v traileru je mimochodem Debutante od 65daysofstatic, můj oblíbený song od nich, z alba We Were Exploding Anyway. Když jsem ten song slyšel poprvé, jeho vangelisově ambientní start a elektronicky frenetickej průběh, už tehdy jsem si říkal jak by se skvěle hodil ke hře. Konečně si to někdo uvědomil *3*
    Skvělej trailer, ikdyž....Zaklínač je Zaklínač *4*
  • Vypadá to senzačně, ale z článku jsem se moc nedověděl, co bude hlavní herní náplní.
    • Nugát a oříšky. *3*
    • ringmancz
      prozkoumávat světy?

      to video je jenom takovej teaser. nepředpokládám, že takovou hru ve čtyřech lidech vydají někdy v blízké době, takže bude dost času na představení obsahu
  • No sice chapu kam miris a ano, souboje ve stylu druhe svetove jsou ve vesmiru samozrejme nesmysl, ale tvoje zduvodneni mi prijde dost hrozne.
    Pripominas mi lidi, co tvrdili o Gripenech (a totez predtim v osmdesatych letech i o Mig 29, to jen tak na okraj), ze "se to neotoci nad republikou". To si myslis, ze letadla neustale letaji kolem dvou machu?
    Hlavni duvod, proc by se v soucasnosti bojovalo predevsim za hranici vizualniho dosahu, je zejmena uroven senzoru a raket - proc strilet na blizko, kdyz muzu strilet na dalku? Presto soucasna letadla pocitaji i s bojem na kratsi vzdalenosti, vcetne naprosto klasickeho "dogfightu" - proc asi? Protoze v kombinovane vzdusne situaci, se pilot stale muze (a cviceni to dokazuji) dostat do situace vyzadujici pouziti, nejen raket kratkeho dosahu, ale i kanonu (coz je mimochodem technicky mozne i bez vizualniho kontaktu - napriklad v mracich), jen uz to neni zdaleka tak caste.
    V tebou uvedenem hypotetickem prikladu prikladu budou mit piloti na strelbu z predni polosfery skutecne jen mzik a proto na 90% k sestrelu nedojde (nejspis nedojde ani na strelbu) - proste se minou a zacnou proti sobe tocit = ergo dostanou se do onoho klasickeho manevraku a snaze o vybojovani vhodne strelecke pozice.

    Koncept vesmirnych stihacek je pochopitelne blbost z mnoha ruznych duvodu, mezi nejvetsi patri napriklad to, ze na velke lode proste nacpes vetsi a silnejsi motory, nez na ty male a samozrejme newtonovska fyzika s tim zatracenym scitanim vektoru rychlosti, diky kteremu by manevrak ve vesmiru vypadal uplne jinak :) (proto je celkem blbost i vektorovani tahu a spousta dalsich veci).
    • Sakra, to melo jit dolu do prislusneho threadu :(
  • Vypada to docela dobre :)
  • ucho
    http://youtu.be/CVoH4mDMoGI
  • No super. A o cem to bude? Nevim jak dlouho bude nekoho bavit delat diry do asteroidu, nebo se letet podivat na vrcholek hory na vzdalene planete. Doufam ze z toho nebude další klon minecraftu nebo terarie, kopat suroviny a stavet něco je uz fakt nuda:)
    Jako ja vyhlizim podobnou hru uz dlouhe leta, zatím tomu jsou asi nejbliz Precursors, i když ne uplne dokonale. Osobne myslim ze z toho nebude nic, dockam se tak amximalne nejakeho early acces kde pulka věci bude chybet a pak se to bude dlouhy leta záplatovat a nakonec po tom nikdo ani nevzdechne.
    • *špatně umístěno
  • hmm,,,ze by blyskani na lepsi casy??todle zni teda hodne dobre *1*
    • hmm takze to bude hnusny jako spore
  • " No Man’s Sky bude procedurálně generovat vesmír i s planetami "

    NEBUDE! Vše bude procedurálně vygenerováno dopředu. Pro všechny bude vesmír stejný! *7*
    • walltar
      Bude .... k tomu aby si něco procedurálně vygeneroval potřebuješ nějaký seed, podle kterého se vše generuje, A tak věichni hráči budou jen mít stejný seed.

      Úplně stejně bude fungovat i Elite: dangerous, nebo Infinity: The Quest for Earth.

      Pořád je to procedurálně generované, i když všichni mají stejný seed.
      • Není pravda a na show to přímo řikali. Všichni hráči budou mít stejný vesmír, ne jen seed.
        • edit : A Elite je na tom úplně stejně - procedurálně předgenerovanej vesmír pro všechny
          • walltar
            Mg ... pokud máš stejný seed tak máš i stejný vesmír. O tom to je. On není předgenerovaný dopředju, protože by si potřeboval tisíce a tisíce giga jen na uložení toho vesmíru. On se generuje za letu ... ale prostě se generuje podle stejného základního kódu (seed).

            Podívej se střeba na minecraft ... pokud tam napíšeš stejný seed tak se ti vygeneruje stejný svět. O tom ta procedurální generace je. Podle krátkého kódu je schopná generovat obrovské množství věcí. Se stejným kódem jsou ty věci stejné, s jiným kódem jsou jiné.

            Pokud je to MMO, tak by se některé věci dali ukládat na serveru, ale není důvod tam ukládat něco, kde ještě nikdo nebyl. Ukládal by si tam jen změny od původního stavu ... takže člověku by se vygeneroval původní stav a server by mu poslal ty změny.
            • walltar
              Proč by to nebylo únosné? Ta hra je pořád procedurálně generovaná ... tu planetu můžeš opět uložit jako seed. Není žádný důvod ji ukládat v plné velikosti. Vygenerovat takovou planetu jde většinou za celkem krátkou dobu. Protože generuješ různé detaily postupně, jak se k ní člověk přibližuje.

              Otázka je jen, jestli budou hráči schopní měnit nějakým způdobem planety ... třeba tam postavit základnu.

              Jinak to ani nejde ... prostě taková planeta jako celek bude mít miliardy polygonů. Bude to obří model, takže by se nikde nedal uložit. A když uložíš seed té planety, tak už k němu není problém přiuložit jméno toho, kdo ji objevil.
            • Tohle tvoje tvrzení by mělo logiku na úrovni vesmír-skladba planet. Ale koukal jsem znovu na video a docvaklo mi to. Je tam jasně vidět na UI, kdo planetu objevil. Proč by to tam vůbec bylo? Asi se prvnímu člověku na planetě vygeneruje i topografie a ta se pak uloží na server. Ale to při velikosti vesmíru, který slibují, asi nebude únosné.
      • to je dnesni doba staci zadat funkci kliknout a cely vesmir vcetne planet je hotovy proc se namahat s nejakym promakanym designem staci ze mame fraktalove rovnice a je to
        • walltar
          Dnešní doba? První elite tohle dělala už v roce 84.

          Ale pro lidi, kterým to nevyhovuje je tu Star Citizen ... každý si vybere.
  • Removed by the user, co tam bolo?
    • je jedno co tam bylo horsi je ze tiscali nema koule na to mit videa na svem serveru *10* *13*
    • Ukliknuta reakcia na ucho :(
  • Strielaš z railgunu projektil rýchlosťou 0,5c. Stíhače sú od seba vzdialené 150 000 km. Odpáliš projektil a za necelú sekundu je ciel zničený. Stále je to väčšia vzdialenosť ako v tom videu.
    • Toto malo byť dole.
      • Na 0,5c z railgunu by bylo potreba hoodne energie a zatracene dlouhe raily :)
        • Ale určite menej ako na ten skok, či čo to tie stíhače predviedli. *3*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit