Přejít na výpis diskuzí
Notch už Psychonauts 2 podporovat nehodlá, stojí moc peněz
5.2.2013 | Aleš Smutný
51 příspěvků
-
Ano takový se vždycky najde, ale to je krajní extrém, vyjímky. Bavíme se obecně. Navíc kdo ví kolik má Notch realně peněz, třeba nemá tolik peněz.
-
Tak doufam ze ty nejsi komercni a 10 % sveho rocniho prijmu davas nejake firme na jeji cinnost.
-
Moje myslenka je, ze herni prumysl je byznys, to neni utopie. A mylis se, nekteri lide se zivi jinym zpusobem a delaji hry pro zabavu.
-
Glados: diky za tipy, bohuzel tyhle tituly muzeme zatim jenom sledovat :)
-
Prý si (naivně) myslel, že pár milionů budou miliony dva.
-
ale zas na druhou stranu, kolik čekal. Když sám Schafer prohlásil, že s Psychonauts nemůže jít na Kickstarter, protože by na to zdaleka nestačil. A na KS by podle mě s Psychonauts na 5M cca dosáhl.
-
To jsou ale bez prominutí idioti
-
Doporučil bych ti FNV, protože Fallout není o iso pohledu a tahových soubojích, ale budiž. O těch je třeba současný XCOM.
Už onehdá se ty hry sotva uživily (krom Baldurů byly všechny iso RPG finanční faily, Fallouty se uživily jen tak tak). Navíc se trh hnul. Dřív byly tyhle hry to nejlepší, nebyly alternativy. Pokud bys dnes představil něco na podobné technické úrovni (byť s geniálním designem), koupí si to zlomek lidí co tehdy a měly by zlomkové prodeje a dopadly by ještě hůř. Máme spíš kliku, že takové hry vůbec vznikly. -
a proto na kickstarteru brečí i backeři a myslí si, že ta adventura je hra Cave, co od double fine vyšla a diví se, proč na ni nedostali kód? :)
-
investice do double fine? co ty lidi udělají, je zlato... ale je to dost peněz no :)
-
Poslal jsi jim peníze? Ne. Kdyby ano, tak bys měl přístup k updatům o Double Fine Adventure. Že exkluzivní informace o vývoji budou mít jen ti, kteří přispějí, se vědělo od začátku, takže si teď nestěžuj, ty ufňukánku.
A mimochodem ještě pořád přispět můžeš na této adrese: http://www.doublefine.com/dfapay/ -
FNV je poměrně věrné překlopení tehdejšího designu do moderny. Dále se dělá Wasteland 2 a Project Eternity. Poznamenávám, že obě hry se dělají za méně peněz, než kolik tehdy stály Fallout 1/2. Tehdy, takže radši ani nezahrnuju vliv inflace (hrubej výpočet dává v dnešních cenách cca 4,6 milionu za jedničku).
To je dokonale nepraktické množství prachů. Blbě se shání, ale zase za něj nejde udělat AAA hra. Takže jo, dávám ti za pravdu, isometrický RPG vymřely. I dneska by byly moc drahý a zároveň by se nikdy nezaplatily, kdyby se do nich nacpalo peněz víc. Dále je třeba si uvědomit, že ve své době patřily tyhle hry mezi ty nejdražší, takže ne, nebyly vyrobený za pusinku a na koleně. Je třeba srovnávat srovnatelné. Naopak, nejeden si na tom finančně vymlel hubu. Fallouty rozhodně nebyly laciný a dá se říct, že na sebe vydělaly jen tak tak, rozhodně nejde o etalon rentabilního modelu. -
Jen logicky uvažuje. S čistým svědomím si přiznejme, že většina z nás by si takovou investici taky pečlivě rozmyslela a nejspíš i zavrhla.
-
Nebude něco podobného Shadowrun Returns? Jinak se ale přesně do tvého vkusu strefuje Underrail, který myslím dělá jen jeden člověk na koleně a i tak to vypadá moc pěkně. Akorát si pro to zítra nedojdeš do krámu, právě protože to dělá jen jeden člověk (vlastně si to můžeš koupit třeba na Desuře, ale v alpha verzi).
-
Každý kdo tvoří hry a může myslet na lidi jak chce, vždycky bude mít na prvním místě peníze. Všechno to něco stojí a každý chce, aby se jeho dílo prodalo a on tak získal nejen peníze na zpět, ale taky peníze aby měl z čeho žít a aby případně mohl v práci pokračovat dělat druhý díl, aby nezkrachoval apod. Tvoje myšlenka je hezka, ale pouze utopie.
-
Asi nejdulezitejsi veci co bych si od toho pozadoval: tahove souboje, izometricky pohled, system levelovani s perkama, vedlejsi questy, zasazeni do fantasy/scifi sveta, herni doba v desitkach hodin.
Jestli jsem se predtim mylil a neco takoveho existuje, necham si to klidne doporucit. -
záleží, jestli chceš podobnou hru (ty jsou) nebo jestli chceš Fallouta 2 udělanýho přes kopírák...
-
V tom pripade bych prosil obdobu Fallouta 2, ktereho bych si mohl zitra dojit koupit do kramu. Promin to popichnuti, ale jsou proste zanry, ktere tu ted k dispozici nejsou.
-
Chápu, že je to obrovská suma, ale pro někoho jehož firma vydělala za rok víc než 10x tolik než je ta investice si myslím, že to až tak zdrcující být nemůže. A navíc pokud vím, tak Notch byl vždycky pro vývoj skvělých her, které mají být především zábavné. Škoda, že ho komerčnost a touha po penězích tak změnily... *9*
-
Neplač. Tytéž hry lze dnes dělat za zlomek tehdejších nákladů. A dělají se. Ale nemažou se s nima velký firmy. Logicky.