Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jack1947
    Nakonec bude rad za ten neocekavany uspech MAINCRAFTU. *3* Holt nekdy i jedna hra staci, pro radost. ( nekomu).
  • Persson je ta nejvetsi vyvojarska nula, ktera se objevila z te nove generace vyvojaru. Krome jeho mizernyho Minecraftu, ktery mel z naprosto nejasneho a hlavne nahodneho duvodu uspech (ta hra je cira kopie desitky dalsich), tento clovek nedokazal nic a samozrejme uz nic ani nikdy nedokaze.

    Typicky priklad cloveka, co mel v zivote stesti, ackoliv absolutne nic neumi a co dokazal byla cista nahoda. Navic ta jeho odporna fedora a bradka hovori za vse; tohle je archetyp cloveka, co prohral vse. Muze se sice topit v penezich, ale te znicujici pravdy, kterou jsem zde nastinil vsem cterarum, se nikdy v zivote nezbavi.
    • Fortune favors the prepared mind. [Louis Pasteur]
    • GlaDOS
      Teď jsi mě rozesmál. Opravdu vážně bych chtěl absolutně neumět programovat v Javě, jako on.
      • njn zacit programovat takovouhle hru v jave to chce byt tak trochu Forestgump... a ze to vyslo holt nekdy spadne stesti i na vola
    • kickasl
      Ale no tak lidi, to vazne nepoznate trola? Uz jenom ten nazev...
      http://goo.gl/HXysWj
    • Hm, umět programovat a mít nápad, který byl revoluční, neměl konkurenci a vydělal na tom miliony definuješ jako... štěstí, nic neumí, prohrál vše?

      Někdo není náročné hovado, které potřebuje být prezidentem mezinárodní korporace a mít miliardové zisky každý rok. I tak se topí v penězích, že někdo chce MC2 atp. je mu u *rdele a já se mu nedivím.
    • N7N7
      +1 Tou poslední větou jsi mě rozesmál. *2*
    • Udelat z napadu jinych velky projekt je uspechem dnesni doby. Jasne, Minecraft je kopie uz jednou objeveneho, ale to je i cela koncepce Apple apod...

      Dneska neni umeni vymyslet neco noveho, ale udelat to tak, aby to oslovilo masu.
  • Koncept mi byl bližší než Minecraft (nic proti němu) - škoda.
  • Bylo to jasný prakticky od začátku.

    Mě mrzí jedna věc - že dále nerozpracoval myšlenku Wurm Online, na jehož počátku také stál a který dnes zná jen málo lidí.

    Wurm Online je něco jako Minecraft, akorát vznikl dříve a vypadá v rámci možností více realisticky - žádné kostičky, ale stavíte "reálněji" vypadající domy, vesnice, těžíte stromy, které v podstatě vypadají jako stromy atd. Hráči mohou zcela přeměnit svět - vykopat hluboký důl, stavět cesty, vesnice a třeba i vytěžit celou horu. Mohou se plavit po moři, zakládat kolonie apod. Přitom musí vaše postava jíst a pít a musí si dávat pozor na různé potvory, které mohou hráče zabít. Hráč také může chovat zvířata, která též potřebují potravu a ochranu. To vše jako MMO, z pohled z vlastních očí, s "reálnější" stylizací.

    O Wurm Online dnes ví v porovnání s Minecraftem naprosté minimum lidí. Doplácí především na to, že je psán v nevhodném jazyce a že nejsou prostředky na jeho předělání. Přitom je právě tahle hra tím pokladem, který mnozí hledají. Zároveň ukazuje, že je možné v MMO dělat i něco jiného než jen drtit stovky mobů a odklikávat tuctové questy.
  • Od čeho je údajně Minecraft obšlehnutý? Já teda o žádné podobné hře před minecraftem nevím. Tím myslím hlavně ten 3D quad voxel svět.
    • Lego
    • Jo, začíná mí to docházet, díky :-)
    • eStar
      Infiniminer
    • 1.Obsah i stylizace z Blocklandu (první verze vyšla 2004)
      2.Obsah z Wurm online, na kterém Notch pracoval jako řadový vývojář, než založil Mojang
    • 5 minut na googlu a zjistíš to

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit