Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • To si vazne myslis, ze se na to blizzard po tomhle filmu vykasle ? Financni propadak to rozhodne nebyl, vetsi navstevnost druheho dilu je prakticky zarucena, je to nejuspesnejsi film podle hry, co byl doted natocen a to nemluvim o reklame, jakou si timto pocinem blizz udelal.
  • Můžeš mi poslat odkaz, kde ses dozvěděl, že bude sequel?
  • zaty
    Taky mě to zarazilo. Chápal bych to v době, kdy 120GB SSD stálo jako celý zbytek PC, ale teď, když 500GB stojí 4000, tedy jako lowendová grafika, mi není jasné, že už každý PC hráč nemá SSD.
  • Vogon
    Dost se mi líbila video Marka Browna(Game Maker's Toolkit) na podobné téma, vyprávění příběhu skrze systémy.
    https://www.youtube.com/watch?v=NyMndWpihTM
  • Jenze on uspel. Fanouskum se libil a pokracovat bude, navzdory tvoji nespokojenosti.
  • Vo väčšine hier (ktoré ho majú) je príbeh totálna s*ačka. Pri hraní je to vnímané inak, ale pravda sa ukáže pri prenesení do knižného alebo filmového formátu. Preto Warcraft film neuspel, lebo to je tuctové nezaujímavé fantasy, pre ľudí bez vkusu.
  • procedurálně generovaná nuda *11*
  • loadingových obrazovek to je neco ze ZX spectra??? to jako vazne loadingova obrazovka v dobe SSD? to neznam
  • Mart9
    Ne, ten patent jim právě před několika měsíci vypršel, byly o tom články.
  • Khanemis
    Probůh, jen ať se tohle neujme. Procedurálně generované příběhy jsou možná snadné k naprogramování, ale kdo má potom číst šablonovitý příběh, který je prakticky stejný jako těch milion dalších vygenerovaných knížek? Hry dodnes ještě nedokázaly pořádně vyřešit, jak udělat procedurální svět, který by se po chvilce neomrzel svojí monotónností, takže rozšiřovat tenhle trend do něčeho tak složitého, jako je literatura, mi opravdu nezní dobře. Ačkoliv uznávám, v malé míře spolu s normálně psanými knihami by to mohlo mít svůj smysl, podle situace.

    Asi si půjdu přečíst 36 lekcí Viveca...:)
  • Jestli mě paměť neklame, na interaktivní loadingové obrazovky má patent Namco.
    A dokud ho mít budou, tak v tomhle ohledu asi moc inovací neuvidíme.
  • Veny
    Nechápu, proč nenacpou nějaký zajímavý interaktivní čtecí nástroj do loadingových obrazovek.
    Nikoho nezajímá číst tuny knížek když může hrát, stejně tak nikoho nezajímá koukat dokola na stejné obrázky či rádoby užitečné rady během loadingu.
    Nebo jsem jedinej, kdo vytáhne loading skoro k jedný minutě? :D
  • a četl jste někdo text co byl napsanej na zdi tý dlouuuhý chodby v Neverhoodu?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit