Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Pan_Klobouk
    pro Verdel-a, uz doslo vlakno: Tak urcite, chtelo by to v diskusi nekoho z paralelniho vesmiru, aby se podelil jak tam dopadly konzole a PC hrani. ;)
    Ten vyvoj je ale vazne smutny, zacinal jsem s hranim na osmibitech a taky mne netesi, kam se to ubira. Oslnujici grafika a osekany obsah, vsechno zjednodusene a maximalne pristupne, aby se ovecky nachytaly a nemely problem s hranim. Ta AI je dobry priklad. Hodne se dba treba na fyziku, ale chovani protivniku (ci spolubojovniku) nikoho extra netrapi. Vzpominam treba na vic jak 10 let stary prvni Half-Life, souboj s ninja bojovniky ve skladisti, nebo i schopnosti armadniho komanda vysazeneho v Black Mesa. Clovek mel skoro pocit, ze souperi s myslicimi, kooperujicimi a zaludnymi neprateli. Velka evoluce od te doby ale neprobehla, a to ani u botu v MP hrach.
  • jiste mluvis o demu ze?
  • Pan_Klobouk
    Pri vsem tom prekotnem vyvoji ;) vazne nestiham sledovat, ktera hra bezi na UE2.5, UE2.75 a kdo si troufnul na UE3. Tenhle nove predstaveny engine je ale podle Reina verze 3.975 a nezda se, ze by na nem zatim kdokoliv cokoliv vyvijel, vcetne samotneho Epicu.
  • Mark Reign z Epicu? To bude ta drbna, co nam sluboval cele mesta v streamovanej grafike bez obmedzenia pohybu na Unreal Engine 3.0. HAHAHAHA ten ma vypovednu hodnotu ako ked EA vyda PR k novej hre... odrbavat mozu akurat akcionarov a zakaznikov na ten ich engine.
  • Pane Klobouku, UE3 už mezi vývojáři je a běží na něm Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad + mody, které na ní již vznikají
  • ...h*vno vieš, čo je v r*ti mäkké...
  • Jinde a jinak. Možná. Možná ne. Možná by vyšly 2 "velké" hry za rok ;) Jasně, můžeme polemizovat do nekonečna a nikde to nepovede. Vyvojáři by se měli zamyslet nad obsahem, protože existuje mnoho her i na první PS, které překonávají obsahem, náročností atd. současné tituly. Nebo lepší AI, kterou například TotalWar potřebuje jako sůl. Exkluzivní titul na PC a v tomhle taky moc nepokročil ;)
  • Ja tymto hypom moc neverim pretoze aj Crysis 2 hovorili aky bude fajn a kvoli tym prihriatym konzolam to na PC vyzera uple na hovn.... vobec ten obraz nieje ostry. a ked dam plne detaily tak mi to ide plnynule na ATI 5850!! co sa mi zda ako pekna debilina ked vraveli ze to budu promarne robit na PC. To iste plati aj tu oni sa proste zase prisposobia konzole a bude to vyzerat ako dva roky stara hra.
  • Pan_Klobouk
    Jak uz psal nekdo nahore, to je porad stejna pisnicka. O konci PC hrani a umirani hernich PC uz se mluvi leta. Nezabila je veleuspesna PSX, ani jeste uspesnejsi PS2. Tezko tak muzeme brat PS3 a X360 jako spasu hracu a zachrance her, kdyby nebyly, hralo by se jinde a jinak. ;)
  • No, jestli by se tady vůbec psalo o novém UE3, kdyby ty konzole nebyly ;) Na PC by moc prostředků na vývoj nezískali a celý EPIC by možná už nebyl.
  • Pan_Klobouk
    Ted jsem to psal dole. Vsechno to ridi trh a ten zase delaji hraci, skrzeva prodejnost. ;) Jinak sam nepatrim mezi v uvozovkach blazny, kteri by museli mit tu nejhezci grafiku a upgradovali co pul roku. Ted ani driv. Na druhou stranu mi ale prijde skoro proti prirode ;) stavet i v roce 2011 na DX9 cipech x1650 a GF7900, coz jsou zhruba gfx streva X360 a PS3. A jak znamo, tihle dedeckove budou in jeste za pet let, diky konzolim.
    Ceny HW jiste nejsou nezanedbatelne, v dnesni dobe jsou ale tak nizko, ze slusny herni pocitac postavis za nejakych 12-15k. Crysis mozna ve sve dobe byl HW strasakem, prodeje ale nakonec vubec nebyly tak zle, hraci to zelezo zjevne maji/meli.
  • mam 4 roky starej stroj a demo crysis(který jede na xbox 360) mi jede ve stejný grafice jako na xboxu... stál mě před čtyřmi roky 25000 Kč. Long live the overclock.
  • Pan_Klobouk
    To vis, a pak mi to vsichni rozkradou. ;) Hele situace je proste takova, jaka je, viz koment nahore. A neni to jen o vyvojarich a risku pustit se do PC her only, nebo o piratstvi. Stradaji i vyrobci HW, nikdo jejich uber cipy nepotrebuje, neni na co.
    Nicmene na otazku "kdo koho brzdi" je vazne nejjedodusi odpoved, ze konzole. ;) Mozna nevedomky, nechtene, mozna jen tak mimochodem, ale brzdi. Sony je tlaci, MS je tlaci, ma je spousta hracu... tak se jde holt cestou nejmensiho odporu. Vyviji a vydava se pro nejvetsi masu, je s tim nejmene starosti a uspech (takrka) zarucen.
  • UE3 je nadstavovana kase. Vse je postaveno na 10 let starych zakladech, ktere se v modernich enginech jiz davno nepouzivaji. Veskere "nove" efekty jsou v nem doprasene/ nalepene na prohnile jadro a je jen otazkou casu, nez se jim to cele rozsype. Kvuli kaskadovym stinum a light shafts museli prepsat pulku render pipeline (viz Bulletstorm) a to jen proto, aby do enginu dostali neco, co se v jinych AAA hrach povazuje za standard jiz par let. Navic, v podstate neexistuji streaming !!! Veskere "dohrani" levelu je rizeno pres triggery a eventy v Kismetu, neexistuje zadny uceleny system na streaming, designer musi vse planovat v Kismetu, coz znamena neustale souboje s pameti na konzolich atd...

    Zkratka, UE3 nebrat! Zvlast pokud nedelate kopii her jako GOW.
  • Jasne, ze je tenhle clanek o technologiich, ale vyrobcum, programatorum a hlavne distributorum jde HLAVNE o prodejnost. Zkus si predstavit, ze by jsme tady napr CryEngine meli pred 3 roky. Kolik lidi by to asi hralo? Tipuju, ze 97% hracu meli doma grafarnu typu 8800 a nejakej ne moc vykonej 2jadrovej procesor. No a to by jim asi moc nejelo... Myslim, ze nez obvinovat konzolisty, ze brzdi vyvoj, tak bych se spis zameril na nenazrany vyvojare a distributory.
  • Pan_Klobouk
    Jj, musime vychazet ze stavajici situace a spokojit se s ni. Zadne coby kdyby. Tak holt 5 let stare konzole, jeste 5 let tady budou a minimum her/enginu/vyvojaru, kteri by se soustredili jen na PC.
  • Kazdy kdo neni zaryty konzolista vi, ze konzole brzdi vyvoj grafiky ve hrach.
    Bohuzel rozhodujici je prodejnost her, takze autori budou radeji vyvijet hry na x let stare konzole a mit nadeji na velke prodeje, nez to udelat naopak u PC (byt to piratstvi na konzolich uz je dneska taky hodne rozsirene).

    Na druhou stranu smrt her na PC uz se predpovidala kdovi jak davno a PC hry tady stale jsou *4*

    p.s. souhlasim taky s tim,ze dulezitejsi je hratelnost, takze si radeji zahraju takovy Dragon Age 1, ktery podle me nevypada moc extra, nez posledni Final fantasy ktery vypada krasne,ale jako hra podle me stoji za kulove a je to spise interaktivni film.
  • Kdo koho brzdi? Nikdo nikoho nenuti delat hry pro konzole takze se sbal a jdi si klidne udelat ten nejlepsi engine pro nejlepsi pc na celem svete. Nikdo ti nebrani.
  • no minimalne ten bokeh + hdri, skin SSS, a glossy reflections je velmi pekny addon. za tieto efekty by sa rozhodne nehanbil skvely a ospevovany frostbite 2
  • lol hlupak :) nastuduj si terminologiu ktoru tam spominaju lama

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit