Přejít na výpis diskuzí
Nové obrázky, informace a videa z Dragon Age: Inquisition podtrhují nemalé tvůrčí ambice Bioware
1.9.2013 | Petr Poláček
279 příspěvků
-
Miluju když autoři říkají, že hra půjde hrát tak jako se hrála jednička a pak ukážou video jako je to z PAXU, kde to vypadá jako normální mlátička v pěkný grafice.
-
-
Proč jen mlátička? Však je i na videu ukázaný stejný taktický mód, jako byl v jedničce.
-
-
Ano na tom druhém videu je vidět. Jde ale o to, co je ze hry vidět. Pokud se člověk podívá pouze na jedno video a to buď proto, že je kvalitnější a nebo proto, že nerad sleduje věci ze hry před vydánim tak si o hře udělá nějaký obrázek. Vím je to i moje chyba, že nesleduji úplně vše ale i přesto. A když už si něco o té hře přečtu, tak se rád přesvěčim na vlastní oči.
-
V jedničce se to dalo pěkně zastavit oddálit a nebyli tam ty pitomé konzole kruhy
-
-
Bavíme se pořád o konzolové verzi, milý Dave?
-
-
Já se bavím o PC verzi na konzole byl DA:O podivná mlátička
-
-
-
-
-
Kravina. Chodím na šerm a s obojručným mečom sa dá bojovať bez akýchkoľvek problémov. Je síce pravda, že jedenapolručný meč je určite praktickejší, ale mýty typu "plátová zbroj niekedy vážila až 50kg a rytier sa v nej nemohol poriadne pohnúť" ma vedia rozžeraviť do červena. Obojručné meče, s ktorými som prišiel do styku, vážili okolo 2 až 2,5 kg. To nie je nijaká veľká záťaž, ak vezmeš do úvahy, že priemerný výr skalný váži 3kg a sokoliari ho nosia na ľavej ruke. Myslím, že ak žena dokáže udržať trojkilovú sovu na ľavom predlaktí, tak ktokoľvek dokáže bez problémov bojovať 2-3kilovým mečom. Potom už záleží len na kvalite zbrane - či je dobre vyvážená a či má ťažisko na správnej časti zbrane (za priečkami). Ohľadne Dragon Age musím povedať, že tam tie meče možno sú prepísknuté dĺžkou čepele, ale rukoväť k má zvyčajne primeranú dĺžku k čepeli, takže pri obojručnom držaní by možno bolo reálne to udržať... samozrejme, Fenrisove seky jednou rukou v tejto chvíli ignorujme...
...a ignorujme vlastne celú túto tému. Je to hra. A dokonca fantasy hra. Nehľadajte chyby tam, kde sú dovolené. Tiež sa nezamýšľate nad tým, odkiaľ sa zoberie skala, ktorú mage vrhne na nepriateľa. Dragon Age v tomto smere nekritizujem. Zbrane sú vkusné, graficky prepracované (teda, ak nerátame Origins) a to je to, čo ma na hrách zaujíma. Na skutočný šerm mám realitu, nie PC :) -
-
Asi tak. Keď si niekto myslí, že bojovník či vojak by dobrovoľne išiel do boja (alebo súboja) so zbraňou, ktorou sa nedá bojovať alebo v brnení, v ktorom sa nedá pohnúť, tak len toto odkazujem *15* *15*
-
-
Dobrá tedy, sežeň si pár kamarádů, vemte si pár klacků dlouhých okolo jednoho metru, udělejte čtvercovou formaci o velikost 3x3, s malými rozestupy, postav se dopředu doprostřed a zkus se pořádně rozmáchnout, aniž by ses někoho dotkl.
-
-
Nič v zlom, ale nijaký skúsený bojovník by v podobnej situácii nešiel bojovať s mečom, jedine, keby ho má ako pobočnú zbraň. Najpravdepodobnejšie je, že prvé dve trojice by boli kopijníci a za nimi lukostrelci, alebo iné zbrane na diaľku. Mimochodom, meč vôbec nebol tak veľmi využívaný, ako si všetci myslia. Najčastejšími zbraňami boli kopije, halapartne a iné drevcové zbrane. Predstav si Egypťanov, Grékov, Rimanov. Meče u nich mali len velitelia a generáli. Gréci najčastejšie používali falangu tvorenú kopijníkmi - hoplitmi. Rimania tiež utvárali obrnené formácie so štítmi a kopijami... a gladiátori tiež používali gladiusy na boj muž proti mužovi, kde mali dostatočný priestor. Kelti používali meče hojne, Germáni, Anglosasi a Slovania dávali prednosť sekerám a kopijam, meče u nich mali iba veľmoži a boháči. Križiacke výpravy dali meču vzhľad kríža a spravili z neho výsadu rytierov. Pravdou však je, že meč mal skôr symbolický význam a v bojoch prevažovali, ako inak, drevcové zbrane. Moslimovia mali oveľa praktickejší typ meča - šabľu. Síce nemá také veľké priečky na obranu prstov, no čepeľ je zahnutá a pri krytí súperových útokov dokáže nepriateľovu zbraň ľahko odkloniť. Nenechaj sa však zmýliť. Nepredstavuj si európske armády ako tisícky rytierov na koňoch. Väčšinu armády tvorila chudač, ktorá išla na istú smrť s vidlami, mlatmi, bojovými kosami, bez brnenia, alebo len s chabým kyrysom z varenej kože. Neskôr, v renesancii a baroku, vystriedali meče rýchlejšie a praktickejšie kordy a rapíry. Stali sa symbolom šľachty a elitných vojakov. Ruku chráni kôš, čepeľ je ľahšia, vynikajúca na rýchly útok bodom. Dokonca aj mušketieri mali kord a dýku len ako pobočné zbrane. Po streľbe sa totiž nimi ďalej zapojili do boja.
Čo sa týka obojručných mečov, boli používané iba v ranom stredoveku. Išlo skôr o symbolické zbrane, rodinné dedičstvo a znak rodu. No pekne sa hodili - rovnako, ako aj cepy,mlaty, kosy a vidly - aj do hromadných bitiek. Spodina, ktorá v nich bojovala, mala len jediný cieľ - spôsobiť na bojisku chaos a masaker. O zvyšok sa postarala kavaléria.
Toľko k využitiu obojručných mečov na bojisku. Tvoja predstava je tomu dosť vzdialená. -
-
A já pořád žil v domnění že římský legionář používal krátký meč, alespoň jako druhou zbraň.
-
-
Iste, myslel som si, že je to samozrejmosť. Legionári mali krátky gladius ako pobočnú zbraň, centurioni ako zbraň primárnu. Napokon, všade sú tak zobrazení. Podstatné je, že meč nebol základným prvkom ich taktiky. Bola to záložná zbraň, keď sa dav roztrhol a došlo k priamemu boju.
-
-
-
Ty máš v hlave asi zakódovanú predstavu o tom, že s obojručným mečom sa bojuje tak ako barbar v diable whirlwindom - meč má 175cm, takže všetko v kruhu o priemere 350cm je rozsekané, však. *15*
Inak ťa môžem upokojiť, tréning s obojručným mečom som mal možnosť vyskúšať, i s inými historickými zbraňami, aj podstatne dlhšími, a nikomu som nič neodsekol.
-
-
-
Ja bych ve hrach rad videl vic remdih, to je zbran pro skutecny skillory :D obourucak vem cert
-
-
tak to uz bny me lakala vice nejaka ta husitska hracka secko to vypadalo na kvalitni material s kterym je spousta srandy
-
-
-
zajímavé že každý řeší kotouly v brnění s obouručákem, ale toho že mu ten meč visí na zádech a nejspíš má záda potřené sekunďákem, toho si nikdo nevšimnul
-
-
lebo je každému jasné, že má na chrbte elektromagnet... *15*
-
-
*1*
-
-
-
Nechápu proč tam cpou animaci boje jako v japonskych RPG! Bojovník machá s mečem jako by byl z papíru. V prvním díle vypadal boj s obouručním mečem jako s obouručním mečem, tedy pomalý, ale ničivý, stejně tak boj se štítem a jednoručním mečem vydal v rámci možností realisticky. Boj prezentovaný ve videu vypadá jako animák se spidermanem!
-
-
Pán je asi expert přes šerm. To si vážně myslíš že se z obouručákem skutečný šermíř půlhodiny rozmachoval? Tvl. to by mu fakt bylo na houby. DA O byla dobrá hra, ale děsně pomalá. Todle naopak vypadá celkem zajímavě, myslím že si to na své PS4 užiju.
-
Možná jsem příliš staromódní, ale v kterém že čase byla na obouruční meče aplikována fyzika bouracího kladiva?
-
-
V žádném! Tohle je fantasy hra a tvůj dotaz je fakt dost stupidní.....
-
-
no tak hlavně že chlapec přede mnou mluví o realismu. to jsou zase twisty tohle.
není to realistické!!11!!! -> ve skutečnosti to co požaduješ, není realistické -> je to fantasy hra!
-
-
V čase draků (dragon age). Také jsem z toho rozpačitý, ale holt jiná doba.
-
-
no spravně to má být Věk Draků čestina klade důraz na druhé slovo.
-
-
-
Hele to si vážně myslíš, že obouručním mečem máchali jak šneci? Kdyby byly tak pomalý, jak si představuješ, nikdy by se nepoužívaly. Zkus si ho někdy chytnout, vážily tak od 2,5 - 4kg, jeslti nemá bojovník ručičky jak drobečky, zvládne to s ním jak nic.
Podívej, jak s ním máchá tenhle papula http://www.youtube.com/watch?v=_hfLZozBVpM a teď si představ zdravýho a urostlýho chlapa. S použitím těžké zbroje už to bude těžší, ale neovlivní rychlost tak markantně, když to nebude nějaký celoplátový monstrum
Nevím, proč si lidí pořád představují dvouruční meče jako nějaký dvacetikilový monstra.
Takže sem se tím snažil říct, že s ním tady v DAI máchá docela normálně. Problém Japonských RPG je spíš velikost meču -
-
Jen tak pro info: obouruční meč měl od 1 do 1,3 metru a to jen čepel, takže asi nevážil 3-4 kila *3* Celej meč pak mohl mít asi tak 1,8m.
-
-
ale vážil. ona ta čepel je dost tenká a tedy nijak masivní a jílec je prodloužen pro obouruční úchop.
možná by nebylo od věci udělat si jednoduchou matiku. hustota oceli je ~7850kg*m^-3. Průměrné rozměry čepele odhadem: 4mm tloušťka, 4cm šířka, 1,3m délka. tj. 0,004*0,04*1,3*7850 = 1,63 kg
Opravdu pochybuji o tom, že by jílec vážil víc než dvě kila, nebo výrazně víc. -
-
Sakra, je to tak. Sypu si popel na hlavu, myslel jsem, že byli těžší *3* *13*
-
-
-
Ano ano, třeba takový meč Wildy Wallace vážil cca 2,7kg. A to prosím nejsem žádný dějepisec. Stačí děcka, když poprosíte strýca googla *3*
-
Si jako delas srandu ze vazily 2,5 - 4kg.Obourucni mec vazil kolem 20kg,a skus si machat s tyci od cinky
-
-
Lol co si zač medieval troll?
Obouručáky vážili kolem 2-4kg (4kg meče už ale byly vzácností)
Když to vzal do ruky nějaký silák (a v té době to byly skuteční silací a né ti steroidoví hošani z dneška) dokázal máchat opravdu rychle. Nevím proč si ti rádoby HC hráči myslí že ve skutečném RPG by měla postava sekat mečem jednou za minutu.
PS: Witcher vám pokud jde o šerm připadá reálný? Pobít během chvilky 6 vojáků a točit se při tom jak baletka?
PS2: japanime a JRPG bych do toho ani netahal, ty se nesnaží být reálné a díky tomu jsou tak zábavné.
PS3: Realita je hnůůj. -
Na jednom hradě jsem viděl meč, co vážil 10kg. A ten byl jen na popravy. Obrovský monstrum. V bojích něco takového fakt nikdo nepoužíval *3*
-
Mě by fakt zajímalo, kolik lidí jako ty někdy ten obouručák drželo v ruce. Měl jsem možnost si ho vyzkoušet (no, spíš podržet a odhánět s ním mouchy), a 20 kilo fakt nemá. Obvyklá váha je mezi 2 a 3 kilo, méně často až kila čtyři. Větší ji měly pak spíše meče ceremoniální. Jen pro srovnání; plátové brnění ze středověku váží těch 20 kg ;)
-
20kg? Dokážeš si to představit?
-
-
-
Ty jsi asi nedržel nikdy obouručák v rukou co? No je těžkej a pohyboval by jsi se s nim jako v DAO. Ale namakaného a trénovaného chapa či ženu je to jako papír. Nevim co se ti nezdá, je to daleko realističtější než DAO A DA2 rychlost pohybu naprosto vyhovující+ ten taktický pohled. Za souboj dávám už ted palec nahoru *4*
-
Nejlepší je jak sekne v nějakém kombu a z meče vyletí šutry, pak jak skočí 2 metry do předu během sekundy v těžkém brnění. To samé kotouly atd... Jo vypadá na vylepšenou DA 2 ve všech směrech. Tedy ještě větší rubačka..
Pak mně dostává ten řev při ukázání taktického módu. Ve 2 ho taky ukázaly a byl naprosto na nic. Nebyl potřeba a zdržoval protože hra bylo rychlá. To samé komba.
- Přitom DA 1 byla dost rozdílný hra. Dlouhá, celkem obtížná, bez rad v dialozích a hlavně. Byl tam kozatý démon! Desire demon! *4* -
-
Keyzi, jestli je někdo hnidopich místní diskuze, jsi to ty. Všechno, co píšeš platí pro 90% produkce a je to ústupek faktu, že jde o hru. Pokud chceš šermířský "simulátor", koukni na Chivalry...
-
-
dobre je to alpha footage a nikoho tvoje uvaha netankuje pac je to hero na steroidech a nemel by problem ani s 2h dual wieldem !
-
-
Dragon Age podle mě nebyla žádná sláva, spíš takový hamburgerový BioWare standard, ale na druhou stranu to byla rozsáhlá a dlouhá hra se spoustou linií a questů a právě takové hry je třeba v dnešní době podporovat. Dragons Dogma je podle mě výborná RPG a jestli se od ní Dragon Age něčemu přiučí, jenom dobře. S Tolkienem Dragon Age moc společného nemá a kdo ho pozorně četl, ten to ví. Kvalitních RPG na obzoru moc není, takže jsem zvědavý i na Inquisition.
Potenciální problém vidím hlavně v obvyklé snaze BioWare zachytit všechny cílové skupiny. To znamená, že v reklamě se slibují dospělé příběhy a papouškuje se cosi o Tormentu, ale ve hře pak máme anime hrdiny v plastových brněních bojující s nudnými draky atd. -
-
Je to pomerne malo co ukazali, ale zatim to vypada i spolu s tema informacema docela zajimave. trochu nehchapu lidi co tu argumentujou vizualnim stylem a animacema, ze je to hra pro maly deti a hrace na konzolich... Zajimave je, ze kdyz v Dragon Age nekdo macha mecem jako by byl z papiru je to spatne, ale kdyz to dela Geralt a jeste u toho skace a prekuluje se pri tom ve vzduchu tak je to v poradku?! Je to fantasy a kazdy si to prece muze udelat po svym - navic arguemtny ze Bioware zdegenerovali fantasy? Co je teda ta spravna fantasy? Je to snad AD&D nebo D&D, Sapkowski, Martin a jeho ASOIF (Game of Thrones)? Je to snad Howard a jeho Conan nebo Tolkien? Jsou to snad stredoveke dila jako "Pisen o Nibelunzich", "Sigfried", "Beowulf", "Kral Artus", "Chuchulain", "Pisen o Veinemoinenovi", "Pisen o Rolandovi" - skandinavske legendy o Thorovi, Odinovi, Lokim, Balderovi, Surtovi.... nebo jsou to snad anticke eposy Illias, Odyssea, baje o Theseovi, Heraklovi??? Fantasy je proste fantasy a je to jenom o tom co se mi libi - zadna zdegenerovana fantasy podle me neni a nikdo nic "nevykrada", protoze s opacnym pristupem by kazdy koho jsem jmenoval vyse neco a nekoho vykradal. Navic ja fandim Bioware, ze to zkusili s novym a vlastnim svetem, podle svych pravidel - alespon uz nemusime porad dokola bojovat proti demonum nebo orkum jako v 90. letech, byt byly vyjimky jako treba Arcanum nebo Planscape Torment.
Souboovy system je to podle me porad stejny - akorat se meni cooldown (zkracuje) mezi jednotlivymi udery(animacemi psotav) a efektnejsi a hezci animace, ktery vyvojari pouzivaj, protoze na to zkratka maji dnes technologie - kdyby na to byla technologie treba v dobe Baldur´s Gate nebo SW:KOTOR, tak to uz tehdy delali stejnym zpusobem v 90. letech jako dnes. Ja jsem na RPG typu Baldur´s Gate nebo Planscape Torment vyrostl a mam k nim silny vztah, ale hrat to porad dokola a nadavat na soucasna RPG me prijde nesmyslny.
Je jina doba, RPG jsou jiny nez pred desti lety, ale to neznamena, ze jsou spatny - jsou proste jen jiny. -
-
Visuální styl nemá co dělat s žánrem. Fantasy hry jsou kreslené anebo mají realistickou grafiku to se neváže na žánr. Osobně se mi to sem nehodí. Nevytvoří to věrohodný hnusný svět v dané složité době. Stejně v Diablu 3.
To je pouze k debatě, že to vlastně jde. Jinak jasně je to hra, ale nemají kecat. Pak není co řešit. Kdyby řekli "Bude to vylepšená DA2." Tak na tohle ani nereaguji protože není co řešit. -
AD&D !
-
S tým Geraltom je to možno preto, lebo Geralt je mutant, má nadľudskú silu, je asi najlepší šermiar v zemi, a jeho meče nie sú ani veľmi ťažké a ani veľmi veľké - preto sa vie tak elegantne pohybovať a bojovať so svojimi mečami... zatiaľ čo v týchto ukážkach z DAI je hlavná postava normálny človek, má príliš veľké zbrane k pomere jeho postave (niečo ako v japonských JRPG) a sa s nimi oháňa ako ja s kuchynským nožom :)..
"Je jina doba, RPG jsou jiny nez pred desti lety.." - tak prečo sa stal z DAO taký hit a pritom nemal taký moderný a akčný súbojový systém ako súčasné RPGčka?.. podľa mňa to znamená, že veľmi veľa ľudí je spokojných a majú radi pomalšie a taktickejšie boje ako tieto súboje typu sekačiek.. nemôžem byť sám, ktorý som sa rozhodol vyskúšať DAO hlavne vďaka súbojovému systému, ktorý odkazoval na CRPG z 90. rokov a začiatku 21. storočia.. a tak prečo urobili z toho v DA2 sekačku doteraz nechápem - pričom im to nič pozitívne neprinieslo - a teraz v DAI nevidím veľký návrat k systému z DAO ale skôr pokračovanie v systéme z DA2.. čo, ako som písal, nie je dačo čo by som chcel hrať -
-
Me osobne se taky libil vic soubojovy system z Origins - obecne mam radsi takovy ty klidnejsi a klasictejsi systemy (Origins jsem kvuli prehlednosti dokonce skoro cele hral z toho pseudo-izometrickeho pohledu), ale treba prave v Origins byla ta ta taktika potreba az od vyssich obtiznosti, jinak to slo v poho projit jakoby v realnym case.
S tou jinou dobou, jsem to myslel spis v kontextu nejakeho audio-vizualniho prozitku, je to stejny jako u filmu - souboj ve stylu Achilles vs Hector z Troje je udelany jinak nez treba z filmu s podobnou tematikou z 60. let.
Treba ten soubojovy system bude podobny jako v Origins akorat s "akrobatictejsima" animacema, ale bude platit, ze na vyssi obtiznosti stejne budes muset hru zastavovat, prepinat postavy, urcovat taktiku apod.
S tim Geraltem souhlas, ale to je hlavne tim, ze Sapkowski je lepsi spisovatel nez Gaider a logicky svet Witchera lepe "funguje" nez DA, ale treba v DA je zase hodne "nerealnych" materialu ze kterych jsou v pozdejsich fazich hry ty zbrane a brneni vyrobene, takze tezko rict kolik treba takovy obourucak z "meteoriticke oceli" vazi nebo brneni "ze srdce ohniveho golema" ??? Spis vadi kdyz nekdo odsuzuje nejaky mechanizmus u hry a u jine, kterou ma radsi nad tim klidne zavre oko. -
Hrál jsi DA? Na větší obtížnost než Normal? Protože soubojovej systém byl jako v DA:O. Taktiky, levá myška a jede se. Jediné co se změnilo je to, že tam byly víc než 3 animace útoku. A jestli někdo při DA 2 bušil do myši jak při hack&slash tak je nervově labilní a nebo má Parkinsona. Nic takového tam totiž potřeba není.
-
"Geralt je mutant, má nadľudskú silu"
Takže kdyby se na začátku DA I hlavní hrdina napil lektvaru síly nevadilo by ti kdyby mohl máchat 100kg mečem a kdyby na začátku řekli že je nejlepší šermíř ve světě DAI pak by ti nevadilo ani to kdyby s mečem máchal jak Geralt?
Chápu že witchera se tu bude každý zastávat zatímco do bioware si s chutí kopnete, ale ty argumenty co tu čtu jsou děsný. Obouručák vážil kolem 2,5 kg, s tím se statný šermíř naučí máchat snadno. Navíc je to fantasy tak je to třeba meč kouzelný, díky čemuž nic neváží. Spokojeni. *3* *3*
PS: uznávám ale že ten nehmotný štít byl fail. -
-
No jasně Arnold máchal v Conanovi 2,5 kilovým mečem. Nenech se vysmát.
-
-
Tady se, ale nikdo nebaví o středověku. Tak přece by neměli ve středověku dvacetikilový meče... Si porovnej meč co ukazuješ s tím DA.
-
-
Ten meč je možná vyšší než ty. Si myslíš že ve středověku neuměli vyrobit pevný a relativně lehký meč. Proč by potom v DAI které je fantasy nemohli mít meče které jsou díky magii nebo runám atp. lehčí.
-
až 180cm dlouhý meč se ti zdá málo? navíc když se řekne 4kg, tak ti to možná přijde málo ale vzhledem k úchopu na konci to neni taková hračka, jak se GGG snaží tvrdit *3*
-
-
Né, máchal s plastovým. Každopádně to není podstatné, jak se můžeš dočíst v libovolné historické knize, nebo si snadno najít na netu, váha obouručního meče používaného ve STŘEDOVĚKU (né ve fantasy) byla kolem 2-4 kg. Nepočítaje meče určené k popravě, které byly pochopitelně těžší.
-
-
Rhulad: Ve velké většině s komenty GGG nesouhlasím, nicméně má pravdu.. běžný obouruční meč vážil navzdory rozšířené představě do 4kg... 5kg pak vážily popravní a obřadní meče
-
http://en.wikipedia.org/wiki/Zweih%C3%A4nder
Wiki možná není důvěryhodný zdroj, ale věřím že v tomhle mají pravdu a schválně se ještě kouknu do nějaké encyklopedie. Doufám že mi nebudeš tvrdit že Zweihänder je jednoruční meč co se držel v obouch rukách. Popřípadě pošli odkaz na stránky které potvrdí tvé tvrzení.
Jinak filmový Conan je sice klasika, ale jinak brak a s čím tam arnie máchal nevím. -
Tak si prvně něco zjisti o meči, který Arnold používal. Pak tu mudruj. Navíc obouručáky o kterých se tu bavíš byly normální jednoručáci, ale drželi se v obou. To co ukazuji v DA je směšné.
-
-
-
-
Já na tom videu teda vidím obouručák vcelku klasických proporcí, který běžně vážil tak do 4 kil... Jestli netrpíš svalovou atrofií, neměl bys mít problém s tím máchat.
-
-
I like it
-
Je jiná doba, takže se smiřme s braky. Výborná teorie. Tleskám.
-
-
Nemusis se s tim smirovat, muzes kdyz Te nebude zadne soucasne RPG bavit zkusit znovu projet ty co jsi mel rad. Jako kdyz se mi treba nelibi soucasna tvorba oblibeny kapely, tak si radsi poslechu stary dobry veci. Navic DA:Inquisition jeste ani nevyslo, tak jak muzes vedet, ze to bude brak???
-
-
S hudbou bych to nesrovnával. Některá hudba je nadčasová. Pearl Jam, AC/DC, Nirvana, GNR, Led Zeppelin - hudba nestárne. Naopak hry stárnou docela rychle, co mě bavilo před 10 lety už mě nemusí bavit teď. A jak vím, že DA:I je brak? Protože jednou brak navždy brak. Navíc klasický high fantasy je trošku ohraná písnička. Navíc když tam není ani jeden původní prvek pak je to pro mě brak.
-
-
Vis ja Ti nazor, ze Origins je z tveho pohledu brak neberu, ale hodnotit hru, ktera ani nevysla (Inquisition) podle kriteria, ktery jsi zminil neni objektivni, to se na mne nezlob. High Fantasy je ohrana pisnicka??? Jsou proste lidi ktery v kazdy dobe radsi budou poslouchat, koukat nebo hrat pribehy kde hrdina je treba cestny, slechetny a dela svoje ciny z presvedceni nebo vyssiho moralniho principu - na tom neni nic nerealneho jak se nekdo snazi tvrdit - to skutecne i ve vsech epochach lidstva existovalo. Naopak mi prijde, ze uz dneska konretne je in takova ta temna-spinava fantasy a je toho mraky - krvavejsi, brutalnejsi, vic sexu, vic sporstaren, urazek, vsichni delaji vsechno kvuli sobeckym principum, vsichni jsou spinavejsi, zjizveni, ozrali, nemoralni, zenske postavy maj cim dal vic spinavejsi nohy, chlapi jsou cim dal vetsi a osklivejsi prasata, vic se znasilnuje a vsechno je to expicitnejsi apod - na tom neni nic realnejsiho nez u High Fantasy - to je jenom rozdilny pojeti sveta a nejakych hodnot jedince a kazdy ma pravo si vybrat podle sebe jestli budu Geralt, Aragorn, Conan, Stannis Baratheon atd. Prave ted momentalne je in ale spis spinava/dark fantasy a to dokazuje treba i uspech Game of Thrones nebo zvyseny zajem americkeho publika trebas o knihy Sapkowskeho... Proto bych ja osobne zase rad videl neco vic prikloneneho do high fantasy kam Dragon Age podle patri, i kdyz jsou tam i nektery strizlivejsi elementy dark fantasy.
-
-
Rhulad: Tak treba mas pravdu s Game of Thrones, hadat se kvuli tomu fakt nechci, ale rozlisovat a skatulkovat dneska druhy a poddruhy fantasy je asi jako rozlisovat ruzne styly a podstyly metalu - to je taky nekonecna diskuze. Jako priklad jsem dal hlavne kvuli tomu, ze sam Martin to v rozhovoru rikal, ze jeho knihy jsou spis v kontrastu s Tolkienem a high fantasy obecne.
-
Chlape Game of Thrones není dark fantasy. To je čajíček proti některým Dark fantasy. Game of thrones je spíše učebnice feudalismu a úspěšná je hlavně kvůli komerci a HBO show.
-
Jeden mudcr větší než druhý
-
-
-
-
Vetšího pesimistu težko pohledat...
-
Bože jestli existuješ,mám na tebe prosbu. Zbáv nás zlého !!!!
-
-
bible je taky fantasy
-
jako ze by DA2 a DA3 smazal bleskem ze vsech disku?
-
-
Protože ty ses prostě rozhodl, že DA3 bude špatná hra, tak je to špatná hra? Připadáš si díky tomu cool, že?
-
-
-
-
-
Hm, ohromné planoucí meče, postoj postav jak kdyby měli tříselnou plíseň. Kdy konečně bude nějaké rpg, kde postava pořádně zapadne do herního světa? Čím novější hra tím postava více vyčnívá.
-
-
A jakou si představuješ postavu ve fantasy světě???
-
Zaklínač...
-
-
"Líbí se mi, že postavy svým pohybem reagují na terén a drženou zbraň, což vyvolává pocit jisté realističnosti. Jakoby všechno mělo svou váhu – švih s těžkým obouručákem je pomalý, ale devastující."
no neviem ci na prezentacii bolo ine video ako v clanku ale ten manik vo videu machal obojrucakom tak, ako ja s nozikom v kuchyni ..a btw, tie stity tam su asi na okrasu -
Jelikož místní čtenářstvo nezklamalo, a tudíž se množí názorové komentáře bez toho, aby si dotyční vůbec přečetli celý článek a koukli na videa, tak tady to máte hezky pro blbečky: VE DRUHÉM VIDEU, OD 3:10, JE VIDĚT TAKTICKÝ POHLED (jako v origins).
-
-
Vypadá to dost neohrabaně. Kamera pevně navázaná na kurzor. Očividně na PC s tím interface moc nemyslí.
-
1. Souhlas, ale...
2. 95% souboju, ktere prezentuji tento takticky pohled nevyuzivaji, tudiz to "mozna" nebude ani potreba. Pripada mi to stejny, jako moznost napsat na sachovnici krizky a kolecka, stale ale budu hrat sachy a ne piskvorky. -
-
Jestli to bude stejné jako v DA2, tak to bude na nižších obtížnostech opravdu čistě jen o osobní preferenci, ale na vyšších se nutnosti taktiky nevyhneš... Jedině, že by snad měli nějak přelomově vyřešeny skripty parťáků, zatímco ty ovládáš svého reka.
-
nesnesitelná lehkost volby režimu? Strašné, že?
-
-
Abych to trochu rozvedl a nebyl jsi moc zmateny: na nejnizsi obtiznost: zbytecne, na nejtezsi obtiznost: nutne.
-
Pokud tohle rikas, asi do toho moc nevidis, ale budiz. Viktor_H ma v tomhle pravdu.
-
-
-
Ahh, jak se máš?
Tak co, očekáváš, že DA3 bude hra desetiletí? To zas bude potřeba bojovat proti zlým haterům v diskuzích až to vyjde, co? -
-
To už dávno nedělám, většinou to jen shrnu nějakým podobným komentářem (dokonce i nápomocným!) jako je ten nad tebou. *3* I když někdy se vyskytne takové unikátní hov*do, že to člověk nevydrží, znáš to... Každý jsme se někde museli naučit zlaté pravidlo internetového "diskutování" na veřejných serverech - totiž nediskutovat! Já se ho naučil tady...
Hra desetiletí je Vampire The Masquerade Bloodlines, ale očekávám, že DAI bude ok. Jednička a dvojka byly dobré, takže nemám důvod pochybovat.
Jo a mám se fajn, díky za optání. *4* -
-
Jó, to já se to taky naučil tady. A učím se pořád dokola, abych tak řekl pravdu... čímž nemyslím zrovna tuto tvou odpověď, ta byla dobrá.
Hehe, zaujal jsi tedy pozici shrnovací morální autority.
Uvidíme tedy jak se DA3 vyvine a jak se o tom bude diskutovat. Já v to moc víry nemám. Zaklínač 3 to podle mě rozdrtí na atomy. -
-
Po stránce grafiky? Nepochybně, už teď je jasně vidět, že W3 je hezčí (ač jde o alpha verze). V CDP mají šikovnější grafiky. Po stránce enviroment designu nevím, obě studia vstupují do neznámých, a tudíž nejistých vod. Co se role-play zážitku týče, trochu víc se těším na DAI, protože znalost Sapkowského knížek u mě dělá ze Zaklínače celkem lineární záležitost (Geralt je neutrální!)... Ve výsledku tak pro mě bude mít DAI větší znovuhratelnost. Co se týče scénáře, tam to osobně vidím na celkem těsný souboj. Tedy vynechám-li fakt, že se střetává západní a post-komunistická mentalita vyprávění, na kterou se alespoň u nás slyší mnohem víc...
-
-
-
-
-
Najprv si pozrite styl boja s 2rucnym mecom, a v reale nikdo s nim urcite robit whirlwindy ako v tom videu robit nebude a esre k tomu v fullplate. Ale DA nieje realna hra z stredoveku, takze s tym problem nemam.
A k zaklinacovy , ten sa viac priblizuje k realite a nosi 2 mece, klasicky longsword , ktory vazi max 1.5 kg, a strieborny ktory vdaka materialu bude este lahsi a maksi. Navyse nosi vyhradne lahke kozene zbroje. -
-
Ktory magor riesi realitu v hre kde su dravi, magovia a ine realne bytosti ?
-
whirlwindy, ale na bojišti nebude dělat nikdo a je jedno co má za zbraň. Tydle věci jsou jen tak pro parádu a je jedno o jakém RPG se bavíme.
-
Navíc Geralt je mutant, který umí odrazit šíp
-
Neni nad to riesit realnost obojrucakov v hre, kde do seba kopnem dryjak a mam plne zdravie :D
-
Strieborný meč, veď to už je skoro realita *15*
Realita je, že bojovník v brnení mohol behať, skákať, jazdiť, liezť a pokojne aj robiť saltá či kotúle a kľudne aj súložiť. Realita je, že kompletné stredoveké brnenie vážilo menej ako dnešná poľná výzbroj vojaka a jeho flexibilita bola hneď na druhom mieste po ochrane. Aj preto bolo vyrobené vždy na mieru.
Realita je, že rytieri používali hlavne kopiju ak boli na koni, potom tupé zbrane a až na koniec meče, ktoré vynikali hlavne vo variabilite v obrane i útoku, ale ich prieraznosť bola veľmi slabá. Jeden a pol ručný bastard sa dal napríklad použiť aj ako kopija ak rytier bojoval proti obrnenému protivníkovi a nemal prístup k inej zbrani, ale len za cenu dosahu.
Fakt je, že obojručné meče nevážili 20kg ak náhodou nešlo o nejaké ceremoniálne alebo ozdobné meče (vlastne ani tie nemali 20kg), a že bojovník nemal absolútne žiadny problém sekať či bodať 2-4kg obojručným mečom, rovnako ako nie je problém útočiť obojručnými drevcovými zbraňami. Že sa používali veľmi málo bolo výsledkom toho, že boli nevhodné pri útoku z koňa, kde ich hravo predčili kopije s omnoho väčším dosahom a priebojnosťou, nevhodné boli taktiež pri bojoch na opevneniach pre nedostatok priestoru (boli ste niekedy na nejakom stredovekom hrade a pamätáte sa na uzučké priechody a schodiská vo vežičkách?) a nevhodné boli rovnako aj pre pešiu armádu, ktorej jedinou ochranou pred útokom ťažkej jazdy bolo nahustenie v malom priestore a používanie dlhých drevcových zbraní (neskôr samozrejme aj strelných). Používanie obojručných mečov je doložené u nemeckých a švajčiaskych zemských knechtov a žoldnierov v 15. a 16. st. a boli používané pri útoku na formácie pikenírov.
Fakt je, že dragon age či witcher sú fantasy hry a tak si môžu realitu premeniť tak ako chcú aby to vyzeralo zaujímavo a hodilo sa im to do hry. -
-
Nechapem co mas nerealneho na striebornom meci ? Strieborne resp. postriebrene a pozlatene mece , existovaly. Samozrejme boli iba ako doplnky a na okrasu.
V zaklinacovom pripade je to mec na prisery, kde sama knizka,hra uvadza ze proti ludom, zbrojam atd. je na ......., preto ma druhy normalny. -
-
- ozdobný meč so striebornou rukoväťou alebo strieborným motívom ako dar k pasovaniu, úradu alebo symbol postavenia = realita
- strieborný meč z meteoritov na sekanie upírov a vlkodlakov = hra
-
-
-
Možná si lidi stěžují, že kecali jak se to bude vracet ke kořenům a namísto toho to je vylepšená DA2. Super akční boje, super skoky atd.... OK. Ale pak mají říci bude to ještě více akční jako DA2 a nekecat o návratu.
Tedy je jedno, jestli to je arkáda ale kecali. -
-
Přesně jak piše Keyz-- Bioware se dušovali, že se budou inspirovat combatem z Dark Souls a tam se řeší každé kilko navíc. Pak pustí ukázku, která připomíná spiš God of War než původní hru, ale jsou tu jedinci, kteří to budou i tak obhajovat.
-
-
to je sice pravda, ale kdyby nekdo v realu bojoval stylem jako v DS...tak by vlastne nebojoval, protoze by se nedozil ani dokonceni prvniho naprahu...co se tyka tech tezkych zbrani
-
-
-