Přejít na výpis diskuzí
Nový Hitman Absolution bude mít filmový šmrnc
12.5.2011 | Aleš Smutný
49 příspěvků
-
Doufám že se to nevydá stejnou cestou jako splinter cell.
-
nevím k čemu príbeh asi pro nooby. Me by stačila zakázka a odmena.
-
troll harder
-
„Vytvořili jsme stylizovanější, vážnější a temnější hru jak po stránce grafické, tak i příběhové.“ Doufám že to bude pravda. Blood Money se mi hodně líbil a rád se k němu vracím, což se o většině dnešních her bohužel říct nedá. Držim palce a ať je z toho jeden opravdu kvalitní titul.
-
myslim, ze kolega jen vykouzlil elegantni joke .. tak klidek a tes se dal :)
-
do ted jsem se tesil. same spatne zpravy :(
-
zatím nemám zájem já chtěl pokračování hitmana ne novou hru
-
tak ono nejake vedlejsi mise kde by clovek ciste pro prachy zabil mene vyznamny cil chraneny treba 3-4 bodyguardy by nevadili ... do toho zapojit ekonomicky system, kdy na kazdou misi mas nejake naklady a prachy teda potrebujes a s tim spojenou pripravu mise (zabezpecit dopravu tam, zpatky, vybavu, intel..) ... vubec by nevadilo kdyby se clovek musel na tu misi pripravit, treba mel vice moznosti kdy cil zabit .. vedel by ze v utery jde na veceri, ze ve stredu ma meeting tam a tam, ze pondeli veze decka do skolky a pod, .. predem by si vybral misto, sel ho obhlidnout, pripadne pripravil, a pak odehral samotnou misi .. takze krome ruznych zpusobu zabiti by hrac volil i kdy a kde a bylo by na nem jestli bude riskovat denni svetlo ale mensi ostrahu anebo pocka do noci a zabije ho doma ale musi se poprat s ochrankou, alarmem a pod .. tim by se taky zvysila znovuhratelnost
-
Dobře tak to přehánim, ale dvě tři města by stačila, aby to nebylo stereotypní prostředí. Pokud ti bude zsae rozkouskované na jednotlivé úrovně a bude to jako film, tak mě to dost zklame.
-
Podle nejnovějších zpráv jsou z finančních důvodů autoři nuceni předat vývoj do Treyarch. Jason Blundell z Treyarchu se nechal slyšet, že se nového úkolu zhostí s citem, ale zároveň cítí potřebu zastaralý a příliš "hardcorový" koncept předělat a představit hru širšímu publiku. K úspěšnému dokončení mise tedy povedou maximálně dvě cesty ("tichá" a "hlasitá"), protože běžnému hráči může připadat rozlehlé prostředí a příliš velká volnost zbytečně matoucí. Pohled se pravděpodobně natrvalo usídlí v první osobě a hojně budou využívány Quick-Time Eventy. Hitman se dostane do velmi svízelných situací a zřejmě z důvodů jakýchsi problémů bude jeho obličej nyní zdobit nevábný plnovous (jako symbol úpadku). Noví vývojáři jsou z tohoto projektu velmi vzrušeni.
-
No na poslední otázku ti odpovím velice jednoduše- protože by se ani nezaplatil vývoj a trvalo by to X let.
No, AC 2 ... notoriety ztratíš tím, že ze stěny strhneš dva plakáty... no nevím. Chápu co chceš naznačit, to jo... :) -
Protože by se ti nezaplatila, kdybys ji chtěl propracovanou tak, aby ta města byla opravdu zajímavá.
-
Tak třeba pět deset menších měst nebo jejich částí by nebylo stereotypní. V AC2 to šlo. A mezinárodní zatykač by zajistil, že pokud provedeš masakr, tak tě budou hledat všude. Menší vražda by zanamenala honičky jen v té konkrétní zemi... Je to odvážná vize, ale někam se hry rozvíjet musí, když po grafické stránce se vývoj zpomaluje... A harddisky máme velké dost, tak proč neudělat 30Gb hru o deseti městech?
-
No ale uvědom si že GTA se odehrává v jedné lokaci (převážně). A že by ten systém pronásledování byl nějak kdovíjak propracovaný se říct taky nedá.
Vem si že 47 lítá po světě, takže i když tě někde zahlídnul svědek, obyčejní policajti na druhé straně světa o tom stejně vědět nebudou. Navíc často spíš řešíš bodyguardy a ne pocilii, jak by ti věděli kdo tě kde viděl. -
Ale proč ne. Ale kdyby to bylo jak to já popisuju, tak pokud bys z levelu nevylezl jako neviděný neslyšený, šli by po tobě poldové. a v příštích misích by si na tebe dávali pozor. Ne jak doteď, že zaplatíš "pokutu" za úklid důkazů. To hráče uchlácholilo před 10 lety, teď v době GTA, Red Dead Redemption, AC2, Fable to nikoho neuchvátí....
-
jednička byla dobrá, dodnes si pamatuji, jak mě tam vyhodili z limušky s kufříkem a s "běž kuchnout čínana a at tě nikdo nevidí! " v takovém tom městečku hehe
-
Já taky *9*
Pokud z toho udělají něco jako akční mass effect 2 tak to hrát nebudu, ne s pocitem, že hraji hitmana *6* (mass effect 2 mam rád , hitmana taky ale hitman effect už by asi byl na mě moc *1* ) -
Ale jo já myslel, udělat to jako GTA nebo AC. Třeba pět měst (stačila by část) a ty větší mise prokládat menšíma side victims nebo tak něco. Aby ta hra byla delší... a pořád mi chybí vidět následky svých činů, a i za ně opravdu později platit, nejen penězi. Už jsme v 21. století a blood money se v tomhle od jedničky moc nepusunulo. Všichni tu nadávají jak je CoD nebo NfS pořád stejné, ale tohle je ten samý případ...
-
Sakra, to to ani neměli oznamovat, když to bude až příští rok! *11* Tak jsem se těšil, že si to už brzy zahraju *1*
-
Vidíš mě nikdy o hodnocení nešlo. Hrál jsem to tak abych se bavil. Dyť je tam tolik zbraní, tolik kontejnerů do kterých jde narvat nálož ...