Přejít na výpis diskuzí
Oculus Rift si můžete přeobjednat už ve středu, zatím bez Touch ovladačů
4.1.2016 | Petr Poláček
77 příspěvků
-
*1*
-
Po roce s DK2 se musim tady tem mistnim vsevedum jen smat. Kdo nevyzkousel,nepochopi..srovnavat to s 3D brylema muze jen ignorant,to je uplne jinej sport:)
-
tak určitě a proto ti je dneska v kině daj tak k 99% filmů *1*
-
to zas bude u PC nablifto *11*
a co 3D bryle? kdysi "ne"davno stejnej hype a kde je jim dnes konec? useless HW jako VR -
Jako malé děti! *5*
-
Sword Art online in real life incoming *1*
-
Samozrejme že my, ako koncoví užívatelia z toho maximálne ťažíme, silná konkurencia výrobcov tlačí do kvality aj nízkej ceny *5*
-
to jsou věci co časem postihnou každýho ajťáka, na to nepotřebuješ Oculus *1*
-
sice ses pri hrani posral pochcal a poblil ale byla to zabava. a to se vypolati *3*
-
Vedeš nějaký club pro podobně postižené?
-
pak dejte vedet až se dostaví problémy s videnim, neuroticke poruchy, nespavost a poruchy motoriky
-
No... Oculusu sice nefandím od doby, kdy se nechali koupit Facebookem, ale pravdou je, že se snažej. V momentě, kdy byla oznámená ve všech směrech lepší VR od Valve, HTC Re Vive, tak se začali opravdu snažit. Na druhou stranu je předpokládaná cena 500 dolarů strašně moc. Každopádně je to ale jedno, hra přizpůsobená pro jednu VR bude dobrá i pro druhou, nějaké funkce navíc nemusejí rozhodovat, protože vývojáři budou časem optimalizovat na to, co je nejslabší, aby měli co největší odbyt, což je to samé, co se děje u PC/konzole (ať už jde o kvalitu grafiky, nebo o totální fail kinectu - výkon není PC na nic, stejně jako zajímavé ovládání Kinectu, nebo PS Move (až na malé výjimky)). To skenování prostoru od Valve/HTC ve výsledku nemusí najít žádné uplatnění a zvítězit může omezenější pojetí VR jako ho ukazuje Oculus, alespoň že ty ovladače budou...
Druhý problém je ta nevolnost, která mě u DK1 odrovnala do pár minut na x hodin dopředu, přičemž autobus i běžné 3D (ať už kino, nebo původní edimensional aktivní 3D brýle) mi nedělá žádné problémy... -
Tu je vidieť celkom zaujímavá nevýhoda crowdfoundingu pri tvorbe potenciálne revolučného projektu. Vývojári OR prišli s úmyslom vyvinúť dostupnú VR zďaleka ako prví. Keby financie získali inak a celý projekt by držali do vhodnej chvíle v tajnosti, mohol mať teraz OR 100% podiel na trhu a konkurencií by trvalo možno aj roky, kým by ich dohnala. Lenže sa ukázalo, že o VR je obrovský záujem a konkurencia začala reagovať veľmi skoro. Takto majú minimálne jedného veľkého konkurenta, plus hromadu ďalších viac či menej serióznych pokusov. A navyše im reálne hrozí, že sa jeden z konkurentov presadí tak, že ich postupne vytlačí na okraj záujmu.
-
A je to tady.. :) Už se nemůžu dočkat, akorát pořád váhám zda Oculus nebo HTC.. :) Bylo by dobré, kdyby se to dalo někde vyzkoušet. :)
-
zajimavy je jeste Sulon Cortex a Avegant Glyph.
-
jeste Razer OSVR.
-
Dobře, že bez ovladačů. Přece jen si lidi ten kýbl nějak musí držet.