Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Mna by skor zaujimal ich business plan.Nech ratam ako ratam neajk mi nevychadza ze by mohli byt ziskovy pri nejakej rozumnej konkurencnej cene.Slusny server alebo skor hw na uzivatela + konektovita (ktora pri tomto type sluzieb bude drahsia ako samotny hw, ktory ale zasa budu musiet upgradovat aspon raz rocne) tak mi to vychadza aj cez 100€ mesacne co teda neni moc ludova cena.
  • Dalo se to čekat no, navíc je třeba ten jejich klient...na tohle je lepší Gaikai, chci třeba zkusit demo, otevřu prohlížeč a hned hraju, nemusím nic stahovat. Kromě toho ty ceny na Onlive byly taky celkem velký a v konkurenci Steamu...
    • neviem , ale Gaikai funguje troska inak a neda sa s Onlive zrovnavat. A ceny su celkom dobre na onlive... za par sestakov mas na mesiac hrania cez 200 hier, ktore su sice aj starsieho data, ci indii, ale na Steamu by si za ne zaplatil neporovnatelne viac. Inak Onlive nieje sluzba pre tych co maju PC, ktore stihaju hrat moderne hry. A ten ich klient ma nejakych 7-10MB, trva spustenie hry nejakych 30-40s, to napriklad Gaikai stahuje svojho klienta vzdy pri spusteni a doba spustenia je v radoch minut...
      Osobne budem rad ked bude Onlive pokracovat, mam tam zakupenui Civ5 aj s datadiskom za 20 libier, takze drzim palce...
  • Vzdyt ta sluzba fungovala spravne mozna v nekterych statech Ameriky a jeste v Britanii. Kdekoli jinde byl lag tak priserny, ze se ty hry nedaly hrat. Pripoctete k tomu jeste nizke rozliseni roztazene na celou obrazovku a mate vysledek. Takze hrat jen nekde v Americe nebo v Britanii a na TV s HD Ready rozliseni (720p) jinak ne. Streamovani her je podle me budoucnost, ale opravdu az ta budoucnost. Mozna tak za deset let.
    • Ono se to dalo používat i u nás na 8MADSL ... Obraz se často rozpadal , rozlišení mi připadalo automaticky degradované dle potřeby .... ale hrát se to i přes vyšší odezvy dalo (i Alarm fur Cobra11) a pokud člověk zrovna nic nedělal užil si i ten obraz .
      Jasně nic pro HD frikulíny , ale potenciál to ukázalo . *3*
  • Jack1947
    Onlive umoznuje i za (no trochu vice penez) hrat hry urcene na pc i na mobilech a tabletech... Nerikam ze se to vyplati jen kdyby to nekomu uniklo, kdyz pominu ovladani zni to celkem bre ovsem nikdy to asi nebude uplne tak fungovat jak by mnelo, mozna kdyz mate externi klavesnici s mysi.
    • Ty hry na to jsou přizpůsobené (některé), jenom to ale jde na Android, iPhony slibují už asi půl roku, ale problém je někde ve schvalování Apple Storu. Jinak hodně používaná služba je ten Windows cloud na iPad a tablety s Androidem :)
  • OnDeath 8000 serveru 1600 zakazniku *1*
  • Sem to skoušel a musím říct že pro evropana to bylo fakt na prd. Nevím jak v americe ale tady jsme byli od těch jejich serverů hrozně daleko a tak hry běželi v odporném rozlišení a strašně se lagovali. Třeba takovej FEAR 3 nebo jeden díl AC (hru jinak nehraju tak nevím kterej to byl) běželi slušně, ale třeba homefront byl nehratelnej
    • Servery byly i v EU (minimálně tedy v UK), jenže podle mých zkušeností to vázlo hlavně někde na straně O2 (pokud jde o ADSL od nich). Na reálných 20 mbit/s od O2 to běhalo mizerně, na 8mbit/s wifi od lokálního poskytovatele to šlo v pohodě.
  • 1600 až 1800 PLATÍCICH uživatelů - předplatné , doživotní zakoupení hry nebo jen zápůjčka na pár dní ? ;) . Nějak se mi těm zdrojům a číslům nechce věřit , na druhou stranu ... když plánovitě odmítali i ty kteří by si koupil i lagující týdenní balíčky .
    Musím říct , že na spuštění dema hry je Onlive víc než dostatečné . I za to že jsem hrál Arkham City na mizerném atomovém netbooku jsem vděčný .
  • DangerousDave
    mňa by zaujímalo koľko zákazníkov dokáže nasýtiť tých 8000 serverov ... odhadujem tak 30-40 tis. hráčov, čo určite nebolo nereálne číslo... preto tých 1800 platiacich je naozaj tragédia. Uvidíme o pár rokov ... pokial budú mať streamovanie aj nové konzole a prípadne to začnú vo veľko podporovať výrobcovia TV tak možno už o 5-7 rokov bude mať cloud hlavné slovo. A potom si naozaj neviem predstaviť čo to urobí s herným segmentom.
    • Jeden server = jeden hráč. Nepočítaje další potřebnou infrastrukturu. Tedy minimálně u výpočetně náročných her.
      • :) Já bych řekl , že to nebude jednoduché 1U = 1 hráč . Škálování půjde na celou farmu a využije se to co bude reálně potřeba . Kdo z vás si hraje na serveru a nemá dostatek prostředků na další procesy ? ;)
      • DangerousDave
        si myslíš, že ten server ktorý práve užívatel xy nepoužíva sa fláka ? :)
        • no tak je treba pocitat ze v dobe vydani nejake pecky bude chtit hrat najednou klidne vic jak 90%
          • DangerousDave
            v ten istý čas ? ani náhodou... a ešte väčšia náhoda by bola keby všetci mali záujem práve o tú novovydanú pecku. Ak by aj mali na každý server jedného tak v konkrétnu hodinu bude sotva využitá tretina zo serverov. Priemerne ľudia hrávajú tie 2-3 h denne v poobednajšich alebo večerných hodinách a v rôznych intervaloch, jednoducho je to príliš nepravdepodobné.

            Ale pri 16-20 tis. ľudí na 8000 serverov v deň vydania nejakej mimoriadne populárnej hry by to mohol byť problém.
  • Když se na to podívám z druhé strany, že dostali ten patent by nakonec mohla být super věc, pokud se pustěj do soudů se Sony a nějak uspějí i rámcově, bude to mít za následek totální a komplexní odesrání této zhovadilosti do věčných lovišť, protože se těžko někdo bude hnát do podobného kšeftu ještě s tím, že by jim musel platit licenční poplatky a konkurencí neregulovanej předraženej monopol na blbost se za chvíli sám vodsere a my budeme mít od blbosti zvané streamování her pokoj
  • ono uz to bezelo na ostro?

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit