Přejít na výpis diskuzí
OnLive bude pod novým majitelem fungovat jako doposud
19.8.2012 | Adam Homola
50 příspěvků
-
tak ja osobne Onlive v UK pouzivam a je to dobra sluzba. Ci uz v PC, ci cez ich boxik na TV.
Tej cifre 1800 moc neverim. Sam som par hier zakupil a mal som skoro rok PlayPass, teraz cez prazdniny zruseny. Dufam, ze sluzba neskonci, ale bude sa dalej vyvyjat. -
Vzdyt ta sluzba fungovala spravne mozna v nekterych statech Ameriky a jeste v Britanii. Kdekoli jinde byl lag tak priserny, ze se ty hry nedaly hrat. Pripoctete k tomu jeste nizke rozliseni roztazene na celou obrazovku a mate vysledek. Takze hrat jen nekde v Americe nebo v Britanii a na TV s HD Ready rozliseni (720p) jinak ne. Streamovani her je podle me budoucnost, ale opravdu az ta budoucnost. Mozna tak za deset let.
-
-
Ono se to dalo používat i u nás na 8MADSL ... Obraz se často rozpadal , rozlišení mi připadalo automaticky degradované dle potřeby .... ale hrát se to i přes vyšší odezvy dalo (i Alarm fur Cobra11) a pokud člověk zrovna nic nedělal užil si i ten obraz .
Jasně nic pro HD frikulíny , ale potenciál to ukázalo . *3*
-
-
1600 až 1800 PLATÍCICH uživatelů - předplatné , doživotní zakoupení hry nebo jen zápůjčka na pár dní ? ;) . Nějak se mi těm zdrojům a číslům nechce věřit , na druhou stranu ... když plánovitě odmítali i ty kteří by si koupil i lagující týdenní balíčky .
Musím říct , že na spuštění dema hry je Onlive víc než dostatečné . I za to že jsem hrál Arkham City na mizerném atomovém netbooku jsem vděčný . -
Žid Perlman bol jednoducho nadčasový.
Mňa by ale úprimne zaujímalo odkiaľ mali financie na zakúpenie a prevádzku 8000 serverov?
Veď to muselo stáť majland -
-
Kdopak asi "promrhal" svoje investice ?
-
-
Mna by skor zaujimal ich business plan.Nech ratam ako ratam neajk mi nevychadza ze by mohli byt ziskovy pri nejakej rozumnej konkurencnej cene.Slusny server alebo skor hw na uzivatela + konektovita (ktora pri tomto type sluzieb bude drahsia ako samotny hw, ktory ale zasa budu musiet upgradovat aspon raz rocne) tak mi to vychadza aj cez 100€ mesacne co teda neni moc ludova cena.
-
mělo to dobrý nápad, bohužel to vyšlo ve špatné době...
-
Docela by mě zajímalo, kde jsou lidi, kteří i tady psali, jak je OnLive boží a jak se na tom skvěle hrají hry?! Samá propaganda a slova chvály, ale jaksi to nezabralo. Holt lidi ještě nejsou úplně blbý. Od začátku to zavánělo průserem a teď se to jen potvrdilo.
-
-
no, ono to je boží, ale zřejmě nerentabilní. Onlive není v loji kvůli tomu, že by byl na tom špatně technologicky.
-
-
Lag je jeden z hlavních důvodů, proč se to zatím neprosadilo.
-
-
ja jsem si na tom pravidelne zkousel novinky a jelo mi to bez problemu...wi-fi - 10mb/s *7*
bylo to bozi, skoda neuspechu
EDIT: a to na vesnici.... -
OnLive JE boží. Hry se na tom hrají skvěle asi jen poblíž datacentra, u nás ne. Dnes jsem na tom ale zkoušel trial Darksiders II a ani jednou to necuklo. Kvalita obrazu se občas zhoršila (konzole a PC jsou samozřejmě nesrovnatelně lepší), ale bylo to plynulé a v pohodě hratelné. Streamování her je super a bez debat je to budoucnost. Jen ne ještě současnost.
-
-
léčíš se? to je totiž jediný, co by tvou blbost omlouvalo...
-
Myslim si ze NEMAS pravdu :D... to aby som pouzil Tvoj styl ;)...
Za prve, 1600 - 1800? Na to, ze to je nadcasova vec... MM? :) ... Ale k veci. Technologicky-kvalitou to NIE JE lepsie ako dnesne konzole, ako sam pises... Takze ta nadcasova vec, ked teda funguje zrovna spravne, zrovna si kusok od servera a nahodou mas aj vyborny vysokorychlostny a vysokopingovy internet, tak to stale streamuje obraz v horsej kvalite ako stere 6 rocne konzoly? ...
MMMMMMM??? :) Fakt nadcasove ;)
Dalsi dovod je ten, ze bezny zakaznik (aspon podla mojho skromneho odhadu) je radcej, ked nie je 100% odkazany len na internet. Ked si clovek stiahne hru zo Steamu, aspon si nieco stiahne a moze hrat off-line (hru vlastni, aj ked na disku ale ma ju), ked ma clovek naviac krabicku, je to este lepsie z pohladu "vlastnenia". Ale ked len ako keby zapne "youtube" video (v horsej kvalite ako stare konzole) za ktore si musi platit... No neviem neviem ;)...
Zmysel to ma len pre ludi zo slabucickym HW... a zaroven tyto ludia ale musia mat vysokorychlostny internet a momentalne to teda funguje len v technologicky rozvinutych krajinach, kde zase toho slabucickeho HW logicky az tak vela nie je... Nehovoriac o tom, ze ako tu uz bolo spomenute 95% hier dneska rozbehnu obstojne aj velmi lacne PCs. Atd. atd. :) OnLive a streamovanie hier v takejto podobe nemalo sancu nie preto, ze je nadcasove a my obycajni smrtelnici nechapeme akej cti sa nam to dostalo, ze sme sa toho mohli dozit, ale preto, ze nebol a nie je dostatocne dobry TECHNOLOGICKY. (mele rozlisenie, detaily horsie ako stare konzole, narocnost na internetove pripojenie, lagy, obrovska narocnost na prevadzku, clovek pri tejto sluzbe absolutne nic nevlastni) -
Být tebou, tak bych nemluvil vůbec o tom co je budoucnost - jsou větší machři co se spletli a ty jsi určitě blekotal, že ONlive je budoucnost už před půl rokem - a ted se ukazuje, že jsou akorát v dluzích, měli 1600 platících zákazníků a firma možná něco někdy vysoucí na SOny kvůli patentům, které používala služba Gaikai. Streamování her je technologii, která mě osobně absolutně nevyhovuje - a já utrácím za hry desítky tisíc ročně. Nejsem zdaleka sám. Neznám nikoho, kdo utrácí seriozní peníze za hry a sreamuje je přes ONlive a ani o tom nepřemýšlí. POdívej, jak lidi sere vůbec požadavek být pořád připojený k serveru - viz Diablo III a v minulosti Ubisoftí Cloud.
-
-
Sere je to tak, že se D3 prodalo 10M kusů... *7*
Což je přesně ta jediná věc, která vydavatele zajímá. Bohužel.
-
-
viem, že máš pravdu ale dúfam, že ju nemáš *1* nechcem zažiť deň keď bude všetok sw streamovaný a developery to začnú zneužívať.
-
-
Neboj, až se to stane budeme už na tyhle věci moc starý *3*
-
-
"Jen ne ještě současnost."
OnLive BUDE boží. Možná. -
-
No tak když se na to nechytli ani amíci, kteří mají datacentra za barákem, tak to asi moc boží nebylo...
-
-
-
-
Škoda slov, chtělo to lepší model provozu.
-
v době, kdy 95% produkce dá minimálně na medium i notebook za 11klacků, je cloud-gaming šílený overkill. Asi jako byste namísto psího spřežení se sáněmi koupili stádo slonů a nechali je přes komplikovaný mechanismus pohánět rolbu. A to už se vůbec nebavíme o tom, že tenhle model je téměř jednostranně výhodný pro producenty her. Vůbec se těm malým číslům nedivím. Tedy divím, ale jen tomu, že jsou až takhle malá. Konzumentům přináší cloud-gaming minimum výhod oproti stávajícím modelům a tedy nemají důvod změnit chování. K tomu by je mohl dotlačit jedině tlak ze strany vydavatelů, kteří by na cloud-gaming masově přestoupili. Jenže to tu máme otevřenou PC platformu a silnou indie scénu, která už rozdíly oproti AAA produkci pomalu smazává... ablablabla, dál se mi nechce psát. BTW považuji za ostudné, že mi tohle všechno došlo, až když jsem byl opilý.
-
-
cloud-gaming ma vyhody. jak rikas, bude to jen na medium. todle muze byt na "enthusiast" :). i kdyz to vypada hnusne, protoze je to video a artefakty jsou hlavne na hrach hodne videt. koneckoncu mam kamarady s fakt velkyma sunkama (pocitace myslim sakra! :P). intelacky on-board grafarny atp., ktery nejenom, ze jsou slaby, ale 3d poradne neumi.
se zbytkem mas pravdu samozrejme :). ja jsem za indie scenu hodne rad v tomdle. dneska je dost indie her lepsich, nez standardni AAA produkce.
ja mam na online jen jedinou vec: trine 1. cirou nahodou jsem nasel, ze humble bundle, ve kterym bylo dodaval i onlive klice. -
To víš, při opilosti zjistíš spoustu věcí. *1*
-
-
"Perlman ho svým zaměstnancům na poradě popisoval jako mimořádného člověka, který se pohybuje v oblasti rizikového kapitálu a je tam velmi úspěšný a známý." Hned mě napadl Kevin O'Leary, ale to by pro ně bylo možná až příliš kruté. *4*