Přejít na výpis diskuzí
Opožděný epilog: uzavření zápletky StarCraft II bylo v prvé řadě zklamání
23.7.2016 | Ladislav Loukota
84 příspěvků
-
Nazdar :)
Encyklopedie ještě existuje (v posledních dnech byl nějaký výpadek, ale už je to ok) :) http://encyklopedie.starcraftcz.com/ i když v zamrzlém stavu z doby před vydáním SC2. Pak už prostě nebyl čas se tomu věnovat, navíc s SC2 přišel boom zdrojů, ze kterých se dalo čerpat a nedalo se to zvládat. Formát už zastaral a byl vytlačen konceptem wiki. S tím se v malém kolektivu nedalo soupeřit :)
Zároveň FW má duchovního nástupce www.finalwar3.com, na kterém už roky ve volném čase pracuji. Bohužel ne tak rychle, jak bych si představoval :-\ Nicméně v dohledné době už to stejně budu tak jako tak muset vypustit, nebo to navždy zůstane v šuplíku :)
Mimochodem "Ladislav Loukota" - to jméno znám, jen ho teď nedokážu zařadit :) Ale předpokládám, že to je někdo z Lapiduchu a SC Game ? :-) -
Zatímco první SC vznikal jako RTS single player, který vypráví příběh, tak u SC2 hlavní roli hrálo odladění pro e-sport.
-
-
Tenhle článek je čistě jen pouhý názor a neměl by tady být vydáván jako nějaký fakt. Zápletka se mi líbila a rád si poslední datadisk zahraji znovu...klidně několikrát. Za mě 8,5/10 pro datadisk i zápletku. Toť můj názor. Celý článek by se dal shrnout větou : prostě se mi to nelíbilo. Každý si najde svoje vlastní důvody proč něco nemít rád nebo naopak mít rád. Nudné čtení.
-
-
Twilight Saga a 50 Shades of Grey má taky miliony fanoušků, ale s kvalitou to nemá nic společného. Nemyslím to zle nebo útočně, ale právě kvůli tomu, že i béčkový příběh jak poleno zaujme spoustu lidí nevznikají pořádné kousky, které by se zapsaly do historie. A jelikož je v historii Blizzard zapsaný hned několikrát, všichni to od něj tak nějak čekají i nadále.
-
-
Mi se konec libil. Sedl k pribehu celeho vesmiru, ktery vlastne nebyl doopravdy vazny, ale takova rodinna mila taskarice. A hromady mrtvych ani taranovaci utok kosmickou lodi na obcho... vlastne biologicke centrum (odehravsi se 11.9.2050) na tom nic nemeni.
Nejlepe to komentoval jeden na youtube (pozor, spoiler!!!) "A nakonec se spojili Vesmirni marinaci, zkrizeni Eldari s Tau, Temni Eldari a dokonce(!!!) i Tyranidi(!!!) aby porazili boha chaosu." -
dekuji za clanek, presne vystihuje muj dojem.. kdyz si vzpomenu, jak jsem pred rokem 2000 hltal povidky o historii protossu, khala...prorok khas, kam se tohle vsechno v tech novych SC podelo? mam WoL a HoS rad, ale LoV me docela zklamal (ac epilog o Kerrigan jako spasiteli vesmiru mi prisel jako to nej, co posledni datadisk nabidnul).... nakonec jsem skoncil tak, ze jsem se vratil k hrani prvniho SC a BW (a blizzard s planovanym znovuvydanim SC1 a BW to vidi stejne:D)....na battlenetu byl pomerne komplexni clanek o vzniku prvniho SC, kdy to delalo par lidi, naplno, o vikendech a to asi bylo ono... dali do toho kus sebe (nekdo by rekl srdce/ducha), kdezto dvojku delal TEAM jako PROJEKT pro uspokojeni manazerskych ocekavani (vsak taky dnes uz to neni Blizzard, ale Blizzard-Activison - jina spolecnost, podobne to mam se skupinou Square a jeji zmenou na Square-Enix, kdy jsou to proste milionari, srdce z produktu mizi a vse se dela hlavne s ohledem a tuctovost, tudiz lehkou pristupnost pro masy....ale to by asi patrilo do diskuse na jine tema:-p)
-
Ještě se mi doma válí manuál pro první StarCraft, kde pro každou frakci vypráví obšírně jejich příběhové pozadí a hráč se tak krásně dozví nejen spoustu věcí o jejich minulosti, ale i o tom, co všechno předcházelo hlavní příběhové kampani. Pamatuji si, jak jsem z toho byl tehdy nadšený, protože to bylo celkem kvalitní sci-fi:)
-
-
Takhle to mělo i Diablo.
-
-
Je to presne tak...zatial co povodny Starcraft mal vynikajuci pribeh temny plnu zvratov a skvelych postav...Raynor Zeratul Keriggan...S2 je uplna space opera plna zbytocnych kecov a predvidatelnych zvratov len dojaca znacku. Rozdelenie na 3 poddiely serii rozhodne nepomohlo skor uskodilo
-
-
nesouhlasim to vsechno co se odviji ve dvojce je uz v jednicce a knihach v te dobe vyslych nakousnuto. problem dvojky je v tom, ze uz hrac vesmir zna a neni toho tolik co lze objevovat a prichazí rozuzleni pribehu, ktery se nutne s teh mnoha linek musi splest dohromady.
-
-
Singl je kapitola sama pro sebe, ale co udělalo ze SC legendu je multiplayer.
O WoL i HoS sem napsal celé dva velké články na základě svejch letitejch zkušeností z hraní (top diamant) můžu je pak linknout když budou palce ,) ještě HoS bylo skvělé!
Ale co chci říct, Void multiplayer hru pro obyčejné smrtelníky zabil. To co nuubove chválí jako zrychlení hry není nic jiného než nobrainizace strategické části. Pokud nejste korejský superman, nemůžete si dovolit vybočit z nějakého buildorderu co ste viděli na yt... .
Dalším zabijákem hratelnosti je, že nyní má každá jednotka nějakou schopnost, kterou musíte micromanagovat a pokud to dáváte (umíte rychle klikat) rozdrtíte každého kdo myslí třeba 3x líp než vy ale je pomalejší, to v předešlejch hrách šlo taky, ale chtělo to i ten mozek i když třeba míň.
Člověku je z toho smutno, třeba 2v2 v HoS byla skvělá zábava hrával sem s desítkami přátel, teď je online snad 5, protože je to o ničem, nepřítel udělá nějakej buildorder a jak nezareagujete do pár vteřin můžete leavnout........ prostě o ničem. -
-
void má nejlepší multiplayer ze všech. ano není to hra pro masy a proto ji mám rád. pro masy je tady coop, ktery si btw vede nadmíru dobře, jak řekl sám blizzard
-
-
no jiste, ze zacatku byl coop ok, ale po prvnim updatu to slo do haje, clovek hraje hard a dostaneta tam nejakeho nooba, ktery ani nestavi jednotky a bazi si obestavuje kanony, na ukoly kasle a v 15 minute zacne stavet mass air
a prvni vec co ve hre udela, ze si ihned v 5 minute bere expu, jednotky nestavi a branit jej musim ja, nejhorsi jsou mise, kde se musi spolupracovat (lock and load), to rovnou leavuji
ti lidi snad nehrali zadnou multi bitvu a kampan projeli tak na easy, navic ten coop neni zadny coop, vic coopu je v multaku, tak si muzes posilat surky a i dat moznost ovladani jednotek, taky fakt nic, coop na hard+ jedine s kamosem, s randomy to nejde
mel by tam byt nejaky MM nebo aspon rozdeleni podle lvl velitelu ci mastery -
-
Co-op poslední dobou hraju furt, hraju jen brutal i mutations (po tom co jsem vylevloval commandery, předtím mutations jen hard). Je pravda, že občas se potkám s naprostýma netáhlama, co vypadají jako kdyby to hráli poprvý, ale rozhodně tohle nezachrání žádné rozdělení podle lvlu, či mastery. Sám hraju brutal od prvního levelu a se spoluhráčem co nemá v hlavě vymázlo, se to dá uhrát bezproblému. Naopak největší trotly jsem potkal na 77lvl mastery, kde ten člověk vůbec nevěděl co má dělat.
Co doporučuju je, pokud najdeš hráče se kterým si spokojený, pozvat ho po matchy do party a nebo ještě lépe mu nabídnout friendship a příště můžete pokračovat, už takhle pár hráčů mám a s nima není problém točit jednu mapu třeba za 17 minut.
-
-
-
Hele hrál jsem WoL i HoTS, popravdě jsem rád že ten čas 30minutových až skoro dvouhodinových zápasů skončil... LoTV je podle mě mnohem dynamičtejší a rychlejší... jo celkově to je mnohem náročnejší, protože clověk musí reagovat okamžitě, musí brzo skautovat, rychle expandovat. Validních buildorderů, které se dají za každou rasu dělat, je mnohem víc. Ale člověk se musí přizpůsobovat situaci, takže nemuže jen naslepo dělat build, kterej si někde přečetl...
-
-
Treba si vsimnu jednu drobnost ktoru Razer spomenul a to 2v2 (v zasade to plati pre hocijaky pocet teamovej hry). Starcrat 2 MP je diametralne odlisny pri 1v1 a XvY. Iste aj LoW aj HoS bolo rozdielne ale v LotV je totalne vidiet ako tlacia na progamingovy 1v1. Cely gameplay a balanc je okolo toho postaveny. Hra sa zrychlila a je dynamickejsia to je super (aj ked to uz si potom mozem rovno zahrata fpsko, ja som chcel strategiu ale dobre), lenze pri 2v2, 3v3 je to uz totalne rozbite a naprd. V zasade tam uz ziadnu strategiu nevidiet, cest vynimkam. Mozno pri 1 hre z 10 sa na zaciatku spravy nejaky cheese, v zasade to byva akurat tak CR ked je tam toss a potom sa uz ide cisto na makro/late game jednotky - cize air, terran cisty mech a podobne.
Kazda hra je potom dokola to iste a nejaky pozitivny pocit z vytazstva uz ani nieje lebo strategia sa prejavy fakt vynimocne. -
-
2v2 a 3v3 hraju občas s kámošema a ze začátku jsem měl stejný pocit jak píšeš, že v tom žádná strategie neni a že to je totální bordel(specialně v 3v3)... a ano, vybalancování už tam tak dobře nefunguje, některé kombinace ras proti jiným mají výhody... ale po určité době co jsme se sehráli, tak to začlo fungovat a dávat větší smysl...
jinak obecně platí, že v nižší lize se většina lidí snaží spíše o nějaký rush a od platinové výše už lidi hrajou spíše strategicky...
-
-
-
Podle mě právě naopak. Dřív to byla primárně macro hra. V LOTV přibylo AoE a více možností harassu za každou rasu. Nyní jsou souboje více o skillu než kdykoli dřív.
-
souhlas.z fajn multiplayeru je ted něco co dokažou hrát jen koreiští roboti a tim padem je to neskutečná nuda se na takové hry dívat a vopruz je hrát
-
hos byl stejne oničem jako tohle akorát tam bylo víc hráču tak jsi občas i vyhrál, ted to hrajou už jen profíci a proto porad prohráváš. A hadej proč je tam mín hracu, ne proto že by to bylo horší, ale protože dota 2, heroes of the storm a overwatch
-
-
Hotsko je jeste vic mrtve nez Starcraft
-
-
-
Nesmyslné dedukce, založené na nesmyslných datech. Protože lidé už nepíšou povídky, tak byl příběh špatný? Nebo je jiná doba, stokrát víc her, tisíckrát víc zájmů a facebook?
Za sebe musím říct, že SC2 má (imho) z RTS nejlepší příběh vůbec, hlavně bravurně napsané dialogy (srovnatelné s máločím ve hrách, nejen strategických), dobré postavy. Linkované články typu "5 reasons why the story of Heart of the Swarm is absurd" leda ukazují, že jejich autor buď nic nepochopil, nebo prostě nedával pozor. Poslední díl se tolik nepovedl (patos se prodral málem až k sebeparodii), ale i tak to bylo důstojné zakončení skvělé jedničky a famózní dvojky.
TL;DR: Něco si vymyslet, a pak se pokoušet o "vědecko-uměleckou" analýzu, proč to tak je, místo zamýšlení se nad tím, jestli to tak fakt je, nebo jsem jenom mimo, je chucpe. -
-
Bravurne dialogy :-D Amon, Amon... we are doomed. Amon.
Dialigy jsou tragicke, pribeh take a napln misi je strasna. Udelej tohle nez. Achievementy stihni tohle nez. Kde je nejaky napad?
Co se tyka MP ani Blizzard nevi jak funguje kdyz tvrdi, ze Stalker je dobry na Voidray. SC 2 je mrtve. Noobove (normalni lide) ho nehraji, nekoukaji na nej, profici take odpadaji a Blizzard nevi co s tim.
Kdo by take chtel hrat hru, ktera vas neustale stresuje a je zajimava jako box bezrukych lidi. Je to rychlejsi, zadne kryti, kdo da hlavicku vyhraje, ale neni to vubec zajimave.
Kde jsou casy, kdy se pouzival Infestor, kdy Viking se Stalkerem byli k necemu a kdy se nezabijeli jen tezici.
-