Přejít na výpis diskuzí
Overwatch představuje robotického mnicha Zenyattu a medičku Mercy
14.5.2015 | Aleš Smutný
37 příspěvků
-
grafika z deset let starýho wowka, vybuchuje to tam, samá raketa a lístečky na stromech a se ani nehnou nehledě na to, že zdi tam jsou asi z nanotitanu páč na nich nezanechává munice ani škrábenec. HNUS humus vypadá to jak 8 let stará hra a to to blizzard vyda nejdriv za dva roky....
-
-
Ja tu vcera napsal, ze s tema cervenyma indikatorama na enemy to vypada jako hra pro deti a dostal jsem ban na den. Muze mi nekdo vysvetlit proc ? Censor se spatne vyspal nebo jsem mu urazil objekt touhy ?
-
-
Pokud to píšeš pod každý článek pořád dokola, ani se ti nedivím. Vyfackovat radši než ban *7* Ale jen pokud tak jest.
-
-
Většinou mě takové retardované posty nechávají chladným, ale tohle už je vážně demence...
Grafika z WoWka... Viděl si ty retardované děcko jak vypadá WoW? Resp jak vypadalo ještě k tomu před 8smi lety?
Ta grafika JE moderní. Má velké množství polygonů (což se o WoW nedá říct ani teď), kvalitní textury s bump mapingem, který WoW nemá doteď, stíny pomocí shadow map, kdežto WoW má zastaralé stencil stínování, a to ani nemluvím o tom, že narozdíl od WoW, kde shader má nastavení leskne se/neleskne se, tohle má Ambient Occlusion, specular mapy, godrays a bůhví co ještě. A pokud sis všiml, tohle má screen space reflekce, což nemá žádná hra starší víc jak 2 roky.
Doprdele už, to že je hra nějak stylizovaná, neznamená, že je to stará grafika.
Já ti v moderním enginu za pomocí nejnovějších technologií udělám klidně Mario, aniž bys poznal, že je to moderní engine.
A to, že se nehnou lístečky na stromech a na zdech nezůstávájí decals, není věc technologie, to ti zplácám za den programování v Unity, nebo UE4. Je to kvůli tomu, aby si pak pičky jako ty nestěžovaly, že jim to na jejich 286kách nejede na 144FPS. Proč mít nějaké zkurvené lístečky, kterých si stejně v té akci nikdo nevšimne, a zbytečně budou žŕat FPSka?
Decaly bych osobně zapl, protože zas tak moc nežerou, ale jak říkám, stejnak si toho nikdo nevšimne, a kdyby lidi chtěli, tak to tam Blizz může dokódit později. -
-
To jsi fakt tak omezený? to máš místo očí růžové čočky? tedy nejde o stylizaci. Ta hra vypadá příšerně vyjde až za X let a cry engine je tu už několik let a tohle mu nesahá ani pod kotník. A screen space hnus humus co se vypočíta na hotovej 2D obraz jen kurvici efekt něco jak blur rozmažem to ať je to víc cool *11* to se DĚTEM líbí imho užij si tu hru pro 3+
-
-
Něco si o tom napřed nastuduj jo?
SSR není žádný levný post-proces jako blur. Je to renderování do scény, tzn každý odlesk musíš zvlášť renderovat.
CryEngine je sračka, která nesahá po kotníky UE4, ale to už zacházíme někam jinam.
Kolem a kolem. Grafika se mi líbí, a jelikož studuju počítačovou grafiku, tak v tom ty moderní technologie vidím. To že ne všechny ty technologie používají je právě stylizace. Například proč dělat subsurface scattering, když chceš aby to vypadalo jako pixarovka...
Když chceš "realisticky" vypadající hru, bež si hrát ten svůj Crysis. Pojede ti to jako sh*t a MP ještě hůř. -
-
ano ano dnes už je CryEngine sračka, ale vedle toho vypadá Overwatch jak hodně chudý příbuzný, ostatně blizzard hry nikdy nevynikali technologiema, ale hratelností ovšem poslední dobou ustrnuly tak ,že ty jejich nedostatečné technologie vypadají hodně staře
-
-
-
-