Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • A za co všechno se dají kupovat odpustky? Třeba za hejtování Skyrimu? *1*

    BTW srovnání se Skyrimem.. nebo Oblivionem... *4*
    https://www.youtube.com/watch?v=_AyWnx-a9TM
  • Proč ten luk drží po hollywoodsku když je to takovej simulátor středověku?
    • Vkládal a natahoval jsi někdy šíp "do" luku? Pokud an, tak bys měl vědět, že tohle je přirozená poloha krátce před jeho natažením.
    • To je animace když ten luk vytahuje.
    • ustupok pre SJW
  • Jak čtu ty komentáře, KC:D je odporný balast. Tak jenom připomenu, že takový Skyrim s desítkovým hodnocením v recenzi je totální shit, GTA IV nejde dohrát, když si člověk vybere nezamýšlené pořadí misí, Fallout New Vegas je třeba na PS3 naprosto nehratelný a patch na to prostě nevyjde. Ne, nebudu nadávat na KC kvůli bugům.
    • Tento názor miluju. Existuje větší ho*no, tak jak můžete nadávat na tohle ho*no ????? Jednoduše stále to je ho*no .... osobně bych proti stavu KC neměl sebemenších námitek, hrál jsem Skyrim hned po vydání a byl na tom podobně a nebo hůř. Jde o to, že pan Vávra před vydáním rozjel svoji zesměšňující kampaň, podobným hrám se v rozhovorech vysmíval a pak vydal tohle. Za mě teda velká ostuda a snad pořádná sprcha pro jeho ego. Vávra je skvělej v tom co dělá, ale potřeboval trochu vrátit do reality a uvědomit si že není polobůh herní scény. Já se jen směju každému videu, kde se omlouvá a vymlouvá se na různé nesmysly.
      • Asi tě štve Vávra. Dobře, mně taky není nijak sympatický. Ale na věci to nic nemění.
        • Ale mě je Vávra totálně u zadku, spíš mne tahle situace, do které se dostal, pobavila. A ne nemění to nic na tom, že vycházely, vycházejí a vycházet budou zabugované nedodělky a taky to nemění nic na tom, že na to udělat kvalitní a dokončenej produkt nestačí mít jenom hubu plnou keců. :)

          KC si velice rád zahraji, až to bude doladěno. Takže tak za rok. :)
          • Souhlasím a děkuji za slušnou diskuzi.
  • Kde je ten komentář kde jsem se ptal proč je šíp z druhé strany luku?
    • Kompost
      kazdy strelec pouziva techniku podla vlastnej preferencie a neexistuje univerzalny spravny sposob strelby z luku. zalezi od vela faktorov (dominancia ruky, dominancia oka, typ luku, sposob uchopenia tetivy). jindra ma sip tam kde ho ma mat, je zbytocne do toho hnidopisky rypat...
      • Aha. Já myslím střelbu z luku v boji a ty spíš lukostřelbu jako soutěžní disciplínu.
        Chápu to tak, že bylo lepší dát šíp tam kde ho většina lidí očekává než pak dokola vysvětlovat že šlo hlavně o to rychle a efektivně vyřadit protivníka.
        • Kompost
          nie specificky sportovu lukostrelbu som tym nemyslel. pri tej sportovej vo vseobecnosti plati ze moderny luk je vybaveny listou na sip alebo zapadkou po pravej strane pre pravorukeho strelca a umoznuje to uvolnenejsiu strelbu. navrch su zvycajne vybavene mieridlami. u historickych lukov nic podobne neexistovalo a tak mierenie a strelba boli zavysle od strelca cim sa dostavame naspet k sposobu mierenia cez hanku ruky, dominantne oko a sposob uchopenia tetivy.
    • Tady někdo v životě nedržel luk, že?
      • To je fakt seriózní dotaz. Zajímalo by mě, jestli to tak mají kvůli tomu, aby to uživatelům (co to mají nakoukaný z filmů a fantasy malůvek) nepřišlo divný a nebo se to neřešilo.
        • "Kompost" ti už odpověděl. Moderní luky mají drážku do které se šíp posadí, ale starší typy luků nic takového neměli. U starších luků záleželo jenom na střelci, jak preferoval držení luku a jak se mu lépe střílelo.

          Tady jsou nějaké instruktážní fotky, kde chlap ukazuje 2 různé způsoby držení šípu:
          https://i.ytimg.com/vi/h5BzkkHsPe4/maxresdefault.jpg
          https://i.ytimg.com/vi/dX8UQEmXB7s/maxresdefault.jpg
      • Držel, to si akorát nesmíš hrát na Legolase.
  • Vávra si myslí, že lidi kritizovali hru, protože to prostě není nic pro ně. Ne, Vávro, to si akorát lžeš do kapsy. Hru lidi kritizovali proto, že jste ji vydali rozbitou a nebyli jste schopni ji spravit, což se vám mimochodem nepodařilo doteď. Ve vávrovském světě plném jednorožců a duhy je tohle asi normální, v našem vesmíru ne.
    • ty jseš fakt chudák... *2*
    • Pan_Klobouk
      Ano, tak.

      "komu se moje hra nelibi a dal palecek dolu, pro toho hra proste neni" a pak take "pokud v moji hre nekdo stravi 50-60 hodin, tak proste nemuze dat palecek dolu. evidentne se mu totiz libila, ale chce za kazdou cenu hejtovat a zle mi moji hru paleckuje" - v takovem svete Vavra zije.

      Ve skutecnosti vydal nedokoncenou a zabugovanou hru, ktera ani po mesicich poradne nefunguje. A svete div se, nekterym hracum to vadi a davaji palecky dolu. Mnozi si hru chteji uzit i tak, pres vsechny obtize ji hraji, nebo se alespon snazi. Nakonec ale stejne museli dat palecek dolu, protoze je zkratka zklamala.

      Vubec je zvlastni, jak mistr Vavra, ten ktery nadava na vsechny a na vsechno, tezce nese, kdyz nekdo nadava na neho a jeho hru. ;)
      • Rozbitý Skyrim - fail. Rozbitý KC:D - ta hra zkrátka není pro každého. Ladies and gentlemen - Daniel Vávra.
        • Pan_Klobouk
          Rozbitý Skyrim - fail. Jak si tohle muzou dovolit vydat, to je neskutecny. Ta hra ani nejde dohrat. Ani na konzolich se to neda hrat! Tohle Bethesda tezce podelala, kdybych ja delal hru, udelam ji lepsi, s tretinovym rozpoctem a petinou lidi. Dan Vavra.

          Rozbitý KC:D - ta hra zkrátka není pro každého. Jako jo, jsou tam bugy, sorry. Jako jo, uz jsme vydali nejmin pet mega-patchu, tech bugu bylo vic jak tisic. Ano byly tam, presto jsme to vydali. Nektery game-breaking. Proste jsme si to dovolili. Rade lidi to porad nejde dohrat. Na konzolich je to porad tragedie. Presto jsme to nepodelali a nase hra je nejlepsi. A musi se libit vsem. Nemuzete davat palecky dolu, pana co hru delal to zranuje. Dan Vavra.
        • jak ty se muzes zivit pravnicinou, kdyz ti absolutne chybi smysl pro paralely

          skyrim, 5. hra v serii

          kcd, 1. hra

          navic, nejvic vavra kritizoval u skyrimu stupidni design
          • Tak polopaticky, no.

            Rozbitá hra uvedená na trh je fail vždycky.

            Vždycky.
            • ja ji dohral bez problemu hned po vydani, asi mas rozbitou argumentaci
            • Mezi nevychytáním na sto procent a rozbitou hrou je rozdíl. Schválně zkus popřemýšlet, jaký.
            • tak polopaticky

              openworld rpg nikdy nejde vychytat na 100%, nikdy
    • Mindrák level 100
      • Vždycky se najde nějakej vohnout, co se lísá do Vávrovy přízně. Kvůli lidem jako seš ty nemají lidi jako je Vávra strach vydávat rozbité hry. Určitě seš na sebe moc pyšnej.
        • Zamysli se nad svým zbytečným životem a začni dělat něco užitečného ty duševní mrzáku. Btw KCD jsem dal na steamu palec dolů, hra mě nebaví, ale nemám potřebu jako ty tady spamovat fekály pod každým článkem. Lidi jako ty by měli být utraceni
          • Degradoval ses z člověka na zvířátko. Blahopřeju. Mimochodem, karma je pěkná dě*ka. Za to utracení dostaneš pořádnej kopanec a pak si na ten svůj příspěvek hned vzpomeneš.
            • To víš, že už jsem taky párkrát dostal přes prsty. Ale přát někomu smrt, to bych si radši uříznul ruku. Za to se dějí opravdu ošklivé, nepříjemné věci, a tím nemyslím, že zmokneš nebo ti ujede autobus.
            • Očividně mluvíš z vlastní zkušenosti. Podle těch hnojů, co tu spamuješ, musíš být zkopaný do kulata
        • co by tím údajným lísáním do vávrovy přízně asi tak získal, co? a vohnout rozhodně není on
          • Asi by sis měl napřed zjistit, co to slovo znamená.
  • 200 opravuje a nových přidá kolik, prosím? 100? 200? *1* Ale jako Warhorse chápu. Jde s dobou a v dnešní době se na vydávání her nebo sw obecně bez bugů už nehraje. Prostě se prodá nedodělek, uživatelé prskají tu více, tu méně, přičemž na obyčejné vometáky se kašle a velcí odběratelé / uživatelé si nějakou dílčí opravu vyřvou nebo to zaplácne obchodní oddělení nějakou slevou.
    • Videl jsi v poslednich dvaceti letech jediny software ktery by nemel jediny bug/issue? Kdyby se o to nekdo pokousel tak dany produkt nikdy neopusti vyvojaruv pelech... Je naprosto bezne vydavat soft ktery bugy ma, nastavi se proste nejaky threshold kde se dle klasifikace problemy resi, a jakmile to pod nej spadne tak de produkt mezi lidi. Pak, dle financni navratnosti se ad hoc resi to ostatni.
      Ono popravde ani v dnesni dobe neni moze vydat vec kde bugy nejsou, ale to je na jinou diskuzi...
    • Ak porovname pomer poctu chyb na pocet riadkov v Tvojom komentari a v kode KCD.. (inak pises velmi slusne cesky)
      • Vsetci, co ste mi dali dislike ste si nevsimly chybu/y v texte? *14*
        • Klidne se podel..
          Ja si treba vsiml tvyho "nevsimly" :D
          Jsou lidi, co by si vazne meli hledet radsi svyho bordelu :*
    • Myslim, že dělají co můžou a neni lehký to vychytat (jak je vysvětleno ve videu). Jen naivní blbec by čekal, že velký openworld rpg, navíc se složitým vývojem a dělaný dá se říct na koleni, bude hned po vydání bez bugů. I další velký hry od mnohem větších studií vyšly zabugovaný (TES, Assassins Creed, Witcher..). Teď už jsou hlavní chyby většinou opravený a dá se hrát bez problémů. Všude ve světě KCD většinou jen chválí a hru si užívají, jen nepřejícný hloupý Češi pořád hejtujou a mají horu keců, jsme holt národ nevděčnejch blbů.
      • Leda blbec jako ty muze neco takovyho napsat, navic to byt prave ten kkt Vavra kdo vsude vykrikoval jak to vsichni delaj uplne spatne a byl to prave Vavra kterej se moh posrаt z toho, ze Skyrim ma bugy, ale ten jich mel asi tak miliontinu proti jeho vytvoru a zadna nebranila hracum hrat, narozdil od jeho vytvoru, kterej se po vydani nedal hrat vubec.
        • Jj, bug s Esbernem vubec nebranil lidem hrat :D a ted tu o Karkulce
      • Na koleně? A to jsi vzal kde? Viděl jsi jejich zázemí??? OMG
        • Celý motion capture studio si vyrobili sami, engine si museli upravovat pro svý potřeby, vytvořili nový mechaniky a technologie úplně od nuly, protože je nikdo předtim nepoužil. Tohle myslim, ne že měli hezký kancly. Je to jejich první věc a hned tak složitá hra, myslim že je pochopitelný, že to nevyšlo 100% bez chyb.
      • Nehodnoť celý národ podle pár diskusních trollů :-)
        • Nemyslím to doslova samozřejmě. Jen prostě nejvíc hejtu a posmívání z celýho světa pochází od Čechů, což prostě nepochopim když jde o unikátní českou hru z českýho prostředí a historie, kterou doteď nikdo nikdy nevyrobil. V jinejch zemích by se tohle nedělo.
          • To není pravda. Hateři jedou všude po světě.

            Nedávno v rádiu rozebírali jednoho staršího moderátora z rádia BBC, který se zasloužil o současnou podobu talkshow: na svou dobu byl hodně revoluční, což přineslo spoustu odporu... ale když se pak dělal průzkum posluchačů, tak se ukázalo, že většina jeho pravidelných posluchačů byli právě hateři (!!!) , kteří ho poslouchali, aby si pak mohli na něj stěžovat. LOL
  • Tvl toto fakt ešte niekto hrá? :D Ja som to zmazal mesiac po vydaní a viac sa k tomu nevrátil :D
    • Chapu, chtel sis misto toho zahrat nejakou kvalitni AAA slovenskou hru, jako treba... .. eé.... aha. Tak nic.
    • Taky aby ne, když sis to koupil na piratebay ;)
    • .....a tim sis jiste pripsal nejvetsi "uspech" tveho zivota..
      Gratulace!
      • Diky moc, cením si to :-*
        • Opravdu hodno inteligence mentolového bonbonu.
  • Chvalabohu sa mi to ako tak podarilo dohrat na patchi 1.2, ale to som sa musel vracat daleko na spet v save a pribeh odohrat inak, urobit v hre ine rozhodnutie aby som mohol dokoncit hlavny pribeh. Jako tie bugy to je fakt story na hrubu knihu.
  • Patch 1.5 opravuje přes 200 chyb v Kingdom Come a přidává pár nových. :)
    • Jo? A jakych? Narazil jsi na neco? Nebo jen hloupe pindas?
  • I kdyby to vydali o 4 měsíce později, tak si myslím, že to bude pořád zabugované tak na úrovni patche 1.2. Je potřeba si uvědomit, že ty bugy po vydání opravovali "pod tlakem" - priorita number one. Kdyby měli o 4 měsíce víc, tak se na to v zásadě vytentují.
    • Spíš by o spoustě chyb ani nevěděli.
    • Spíš by i spoustě chyb ani nevěděli.
    • s prvni pulkou bych souhlasil, s druhou ne

      oni by se na to nevytentovali, ale na takovou hru nemas nikdy dostatek testeru, nikdy nevyzkousis vsechny moznosti a tim padem nikdy nemuzes vyladit na 100%

      asi by par bugu zachytili, ale v zasade by to bylo v podobnym stavu jako pri vydani (protoze by tam jeste i dalsi veci pridavali a to jsou dalsi potencialni problemy/bugy)

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit