Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • michelangelo
    Jde jen o efekt, ale relk bych, ze je libeznejsi nez puvodni verze. Problem je, jak megalomasky a prepalene je pouzitej. Trochu skromnosti v jeho uplatnovani by neuskodilo.
  • Gonzi
    Tak to je tvrzení jak noha že... konzole to umí, sice je ti to k ničemu, protože na to nemáš výkon, a tak na tom žádný fyzikální gameplay nezaložíš na ničem jiném, než na několika posledních GF grafikách (a to ještě na úkor grafického výkonu) ale konzole to umí. Já mluvím o praktickém efektu, že jakákoli PhysX hra (dnes) s PhysX hratelností je reálná jen na PC a to ještě jen na nVidii, tudíž se to netýká AAA produkce, maximálně "budgetovek" které chtějí zaujmout. Všude jinde jsou to "noviny ve větru" a jiné podobné životně důležité efekty.
    A btw já "vývojář" jsem a konkrétně PhysX bez nVidie byl jednu dobu obrovský problém v diplomce (c++,opengl,PhysX). Problém jsem vyřešil nVidií.

    Samozřejmě mi můžeš ukázat nějakou hru, která má PhysX hratelnost a běží na xboxu 360, nebo PS3, nebo Atinách, ale teoretická podpora dle wiki je prostě mimo.
  • sirWallace
    Vis... tohle funguje ponekud jinak... Kdyby dal pri predvadecce napriklad Enzo Ferrari svy auto do ruky idiotovi, ktery by ho v prvni zatacce poslal pres boudu pri predvadecce, nikdo by hodne dlouhou dobu Ferrari neuveril, ze je to super ovladatelne auto .) Pokud da autor stetce ten stetec do ruky kretenovi, aby celymu svetu ukazal, jak stetec funguje.... Je to nase vina, ze se nam zda stetec na h-vno ?? !!!
  • tys ani nečetl, co napsal
    což dokazuje, jaký jsi hlupák
  • PhysX technologie zatím hry, za ta léta, co existuje, nikam dál příliš neposunula. Ani herně, ani vizuálně. O 3D technologii platí to samé - 3D nikam neposouvá??? Sorry ale rozdíl mezi hraním ve 2D a 3D je fakt obrovký rozdíl!!! Běžte si plkat kraviny někam na blog. Tohle je ubohé. Jako chápu že ten efekt jisker je věc vkusu. Ale říkat o fyzice ve hrách a 3D že není k ničemu je opravdu jen osobní názor nepatřící na profesionální webo o hrích. Čtu vás často ale tohle prosím ne.. Děkuji *11*
  • to, že někdo preferuje HAVOC před tvojím miláčkem PhysX znamená, že je hlupák? Tím, jak si to napsal dokazuješ, že hlupák si ty a ne my.
  • ludia vy ste tak strasne hlupi ze to az mozne neni :)

    ked niekto da idiotovi do ruky stetec a ten namaluje otrasny obraz tak budete nadavat na stetec a nie na idiota co to namaloval? havoc je lepsi? sudite na zaklade coho? viete co dokaze havoc a co physx? neviete? tak naco so seba robite hlupakov a vyjadrujete sa k veciam o ktorych neviete vobec nic.

    toto je len dalsia idiotska tuctova strielacka kde nejaky gyciarsky artdesigner dostal do ruk physx a chcel aby sa to "lesklo". ano dajte tam co najviac particlov. ale ano, za to moze physx

    vy hlupaci. kto chce videt skutocny potencial physx tak si ho vyskusajte napriklad v 3ds max.
  • co je to "opéct si buřt"? nějaká nová aplikace na iPad? :D

    máš recht, ale ono je to těžký, když už jsou dneska hráči tak odolný vůči všem těm wow efektům, že se prostě musí přitvrdit, aby sis těch krásných částic vůbec všimnul ;) nebo takhle to aspoň asi vidí kravaťáks...
  • http://kotaku.com/5172843/playstation-3-gets-free-physx-from-nvidia
    konkrétně na PS3 je PhysX SDK k dispozici od března 2009.
  • A chápeme se dobře, že já oponuju tvrzení že "konzole PhysX neumí" a ne tomu vašemu že "pouze na nVidii se dají dělat největší kejkle"? Bohužel nejsem vývojář, takže tohle nemůžu zodpovědně říct. A obávám se že vy taky ne.
  • Co to plácáte?
  • Právě že si nepochopil vůbec nic *12*
  • naraz sa to da, ale skoro 5 rokov to nebolo mozne, pretoze... a este...a tiez... :)
  • Ehm, kdybych chtěl, aby mi z těch divných blikajících hovadin shořely oči, tak proč ne... *6* Vůbec obecně nechápu, proč do multiplayerových her (je to multiplayer, že jo? *15*) cpou takhle šílené efekty. Důvodem, proč jsem onehdá ničil ve FEARu většinu lidí, bylo schválně snížení kvality grafiky na minimum, což vypnulo téměř všechen bordel na obrazovce!

    A když už jsou k dispozici takový technologie, proč neudělaj nějakou válečnou hru, kde po výbuchu budou všude lítat prach, dým, šutry a hlína (ty věčný ohnivý koule mi přijdou k smíchu), kouř se bude plazit podél terénu a baráky z cihel by se rozpadávaly na cihličky a trámy a kdejaký bordel (žádná předskriptovaná battlefield destrukce)?
  • smejki
    je ale rozdíl mezi během na CPU a na GPU. A pouze na GPU od nVidie se daj dělat ty největší kejkle.
  • Já tvrdim jedno co zvládne PhysX od nVidie zvládá levou zadní i Physics v CryEnginu, zde je video http://www.youtube.com/watch?v=j0G8IgJxLRE . Nic převratnýho v nVidiáckým PhysXu nevidím a nikdy jsem neviděl, a když vezmu ještě v úvahu tu exclusivitu jen pro karty od nVidie, tak mi z toho vyplívá jen dost těžká marketingová trapnost. Tady ještě jedno destrukční video cryphysics http://youtu.be/hmaHj6mpT0k . A v neposlední ředě jsem nedávno četl, že Intel dělá další generaci Havoku a tyhle fyzikální enginy pojedou každýmu bez problémů přes CPU, který má v compu každej a bez problémů.
  • Sorry, ale nic takovýho z mé reakce nevyplývá, naopak, pokud použijeme hlavu a strýčka Googla, vypadne např toto:
    http://techreport.com/news/24478/nvidia-physx-sdk-adds-playstation-4-support
    http://geeks.broadwayworld.com/article/NVIDIA-Announces-PhysX-and-APEX-Support-for-Sony-Computer-Entertainments-PlayStation-4-20130315
    http://gadgets.ndtv.com/games/news/sonys-playstation-4-to-get-nvidias-physx-and-apex-support-340963

    Z toho vyplývá, že PS4 by to měla umět taky.
  • potom chápu tvůj dětský komentář *5*
  • Jestli to chápu dobře, tak vzhledem k tomu že nová PS4 je postavena z AMD koponentů, tak PhysX nebudou umět ani nové konzole.
  • PhysX = komedie. A ještě k tomu stará. Tak pro děcka 3-7 let dobrý, ty si užijou. Jsem rád, že mám ATInu.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit