Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Naozaj chces financne porovnavat uDraw fail so Stalkerom? To nemyslis, vazne, ze nie?
  • Děláš chybu hlavně v tom, že hledáš příčiny pádu společností ve špatném časovém rámci - příčiny sahají vždy hlouběji do minulosti (u THQ léta kolem 2005-2009, podobně u Cryteku tomu bylo dříve)...
  • Stejně tak byl jeden z největších produkčních a finančních omylů THQ první Stalker (ryze pc)...

    Sám Cerli prohlásil, že jim pc hráči šlapou po vaze a že upouští od pc exkluzivity kvůli míře pirátství.
  • Nesouhlasím - stejně tak nesouhlasím se jmény 38 studios a SEGA v souvislostech v jakých jsou zmiňovány...
  • Posledne roky boli. A sef mal uz AAA produkcie plne zuby.
  • Nebola jedina ale najvacsia. A cisto konzolova. Crytek po FC1 a C1 a rozmachu presiel na multiplatform a kompromisy, ktore ho stali fanusikov a identitu. To mu zlomilo krk.
  • Cryteku... *1* *1* neneh se vysmat prave prechod na konzole Crytecu srazil vaz do te doby firma co mela hezky naslapnuto na ty nej hi-tech hry a ti blbci kdyz si vytvorili hodne slusnou zakladnu fanousku na PC se specializovali na to ze budou delat hi-tech hry na konzole coz evidentne NEJDE fakt jako NE *3* no krasne se ukazalo jak dopadli proste kdo chce vic a vic nekdy nema NIC.... mohli bejt nejlepsi herni firma na PC ale oni rekli ne *1* *1* *1*
  • Irrational byli převážně konzoloví? To nemyslíš vážně... Prosímtě, přečti si o tom něco nejdříve...
  • uDraw byla jednou z příčin, ne jediná a největší. A problémy Cryteku plynou z toho, že chce být na technologické špici a přitom zohledňují pc - produkční náklady na špičkovou pc výpravu jsou extrémní a návratnost se v určitý moment už někomu nemusela líbit (z čehož plyne restrukturalizace). Příčiny problémů Cryteku musíš hledat v dřívějších rozhodnutích a okolnostech - nikoli u C3 a Ryse...
  • A pripomenme si osud prevazne na konzoly zameranych spolocnosti ako Team Bondi, Psygnostic (Sony Liverpool), Zipper Interactive, 38 studios, Irrational games, Ubisoft Vancouver, Sega , ktora opusta konzolovy trh a dalsie..
  • THQ najviac krvacali na periferi uDraw. A to teda naozaj nebol PC projekt. Crytek problemy v roku ked vydal only konzolove Ryse a po slabuckych predajoch C2 a C3.
  • Ac o je nejhorší, člověče - ti, "kteří to všechno zpískali" z toho často nevyrostli - posledně třeba Molyneux...
  • Bylo jich fakt hodně - i v poslední dekádě mraky, za nejzásadnější jmenujme dále JoWood Entertainment...

    Například i z příběhu ION Storm můžeš vyčíst jak asi nazírají byznysmeni na vývojáře her zamířených primárně na pc - jako na bandu úleťáků, kteří nestojí nohama na zemi. Vývoj hry primárně zamířený na pc je brán jako podstatně rizikovější, než na konzole...

    Tak to prostě je...
  • ktere emulatory jsou placene?
  • Také nevidím moc smysl ve streamovaných hrách a divím se, že ty služby nějaký čas i fungovaly, úplně bez zájmu to asi nebylo. Ale nějaké výhody se v tom i dají najít. Na občasné hraní novějších her nemusím mít extra výkonou sestavu, nemusím nic instalovat a zahraju si kdekoliv na jakémkoliv PC. Všechno ale padá s klíčovým prvkem funkčnosti, a to kvalitním internetovým připojením, aspoň u nás. Streamování konzolových her na PC či naopak by asi přitáhlo aspoň občas pozornost, ale zřejmě jen exkluzivní tituly a to asi nebdue věc, do které se budou pouštět. OnLive jsem vyzkoušel a spousta her měla možnost hraní omezené na jednu hodinu, to bylo docela fajn na vyzkoušení. Samozřejmě je lepší klasické demo, kde můžu otestovat hru na svém hardwaru, ale pokud mi jde o test samotné hratelnosti, ovládání ap., tak to bylo dobré.
  • Jo, a jinak tento rok "slavíme" deset let od zániku Troika games - jedněch z nejzásadnějších gamedesign vizionářů pro pc.
  • Podľa mňa by to malo lepší zmysel, keby streamovalo konzolové hry na PC. Kľudne aj s tým že povinná výbava by bol gamepad. Neoplatí sa mi hrať hru v zníženej kvalite a s input lagom jak sviňa, ktorú si môžem zahrať aj v normálnej kvalite. Ale napr. pri niektorých exluzivitách by som sa s tým zmieril. Zahral by som si napr. infamous bez toho aby som musel kupovať PS3. Takto som si kúpil Xbox len kvôli sérii Fight Night, Red Dead Redemption a GTA V. Všetko som to prešiel a teraz mi už 2 roky na Xko padá prach. Radšej by som im dal povedzme 80€, zahral si to aj v zníženej kvalite a už sa k tomu nevracal. BTW keď som skúšal onlive, tak napr. Batman bol celkom hrateľný, ale nič precízne sa nedalo rozumne hrať ani na optike. Napr. nejaké závodné hry alebo tak
  • Zánik THQ jsem obrečel tehdy - byli to poslední lidi schopní jít do rizika (mívali fakt zajímavé portfolio a za to padli) - připomenu za vše hlavně Stalkera...
  • tak je pravda, ze jedinej trh kde to muze uspet je packovaci
    prece jenom uz ted se tam hraje ve 30 fps s propadama na 10 a input lagem jak do prdele, nakejch dalsich 100ms tam nikdo ani nezaregistruje
  • THQ (pod nimi toho bylo vícero) a pak např. v posledním roce problémy Cryteku...

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit