Přejít na výpis diskuzí
Podle Stardocku může za “vymření” strategií Microsoft
12.4.2013 | Adam Homola
66 příspěvků
-
A co total war?
To jsem mezi vama jediny kdo kvuli nemu 2x upgradoval pc -
Hon na čarodějnice, když se ji nelíbí XP a omezení 32 bitů, at pracuji s open GL.
-
A co novej command and conquer kterej jede na frosbite 2? Ten Je momentálně v close betě hafo náročnej. Upgradovat jsem sice nemusel ale to taky kvůli tomu že mám high end pc. To ale kámoš už musel upgradovat. Nevím sice momentálně co ale hra byla téměř nehratelná. Snad zlepší optimalizaci.... No shrnu to tak: strategie jsou hodně náročné na ramky a processor( aha ramky si kupoval :) ).
-
Nevieš
-
tak ja si zahral i bitvu, ale pravda vetsinu casu jsem travil na mape
walltar: me to neprislo zase tak jednoduchy(nemyslim obtiznost, ale propracovanost), taky je to hodne zamereny primo na bitvy -
U strategii je grafika to posledni co me zajima....diky tomu hnusnymu z3d zobrazeni sem civilization utnul u 3 dilu. To same Heroes. A moh bych pokracovat dal....
-
myslim ze hrani strategii dneska hodne zabiji rankovani. Strategie je hlavne o MP. A ted si vemte, ze s vama nikdo nebude chtit hrat, protoze mate rank jako zacatecnik. A naopak. Men of War je snad prvni hra, ktera pak externe hodnoti i to, jak se hrac odpojuje od her, kdyz se mu neco nelibi. Takze nez cekat pul hodiny, jestli si vubec zahraju, taky si radeji pustim nejakou FPS. Jestli strategie vymiraji, muzem za to z velke casti my, protoze je nehrajem.
-
Vidis, tahova strategicka cast je pro me nutne zlo, me nejvic bavi prave ta takticka cast. Ale o grafiku nejde, to mas pravdu.
-
Jo to jak zabili Westwood mě pekně na*ralo *16*
-
jo, na to jsme tenkrát s bráchama čuměli s otevřenou hubou...
-
A kvůli kterým strategiím si v době vydání musel upgradovat? Strategie jsou hlavně náročné na CPU, protože s počtem jednotek se AI násobí a to pak hodně vyťežuje. Ale na GPU? DirectX? Nějaké velké textury? A k čemu? Když je to vidět z dálky z nadhledu? Dnes stejně mají všichni CPU, které hry ani pomalu pořádně nevyužívají, takže tvůrci strategií si fakt nemají na co stěžovat.
-
Uprimne, kdyz jsem mel nejake nedostatky v HW kvuli hre, tak to casto byly prave strategie. Je to logicke, mnoho jednotek, kvalitnejsi modely, vetsi detailnejsi textury. A lide co hraji strategie maji stale vetsi pozadavky, chteji dalsi funkce, vetsi prostory, vice jednotek. Kdyz jim po ste naservirujes podobnou hru, nemusi je to jiz zajimat a tvurce novych strategii chce pochopitelne vydelavat penize a urcite ma chut sve hry posouvat dale. A tezko si muze dovolit vydat hru, ktera bude na HW velmi narocna a resit, ze hra je pro polovinu hracu v nektere fazi nehratelna. Jinak bych se na to nedival jen jako na zanr strategii, ale konkretne na hry od stardocku. Pises, ze hraci nemaji nejvykonnejsi masiny, to mozna plati pro ty, co hraji pouze ty stare hry, platici hraci jiste investuji do HW.
-
děláš jako by slabej hw mohl za to že dnes jsou tak povrchní a plytké hry *7* *1* jo už vidím jak se všichni přetrhnou dělat nadupané komplexní strategie z realnou fyzikou a užasnou AI........ *7* facepalm sni dál
-
mám dojem že zrovna SupCom byla jedna z prvních her co díky pokročilý AI byla schopna využít vícejádrový procesory
-
oni už těch zlatých prasat měli víc :-( RIP. Weswood, Bullfrog
-
To je jedno, co si můžeš nastavit. Jde o to, s čím počítáš jako s cílovou (průměrnou) konfigurací při vývoji. A to u strategií nikdy nebyl highend, jako u FPS.
-
SupCom byl pro nejvýkonější mašiny při nastavění různých lepších AI
-
Ale ať se to vezme z jakéhokoli úhlu, nikde za to nemůže Microsoft, protože strategie nikdy nebyly tahouny HW. Nikdy to nebylo o tom, je podivej se, kvůli týhle strategii si musim koupit víc ram, nebo novou grafiku. Strategie byl žánr spíš těch příležitostnějších hráčů, nebo co hrají hlavně ty strategie a to nikdy nebyli lidi, co by měli nejvýkonnější mašiny.
-
ani nie. Uvedom si ze keby maju na vyber aspon 4-5GB na hru tak tam mozu na*rat tolko veci do tej strategie ze az. A ked sa museli zmestit do 2GB tak to o dost prichadzali. Taktiez to graficky DX10+ je omnoho lepsie a menej narocne na HW
-
Zase takova snuska nesmyslu to nebude, hlavne co se tyce jejich her. Treba u Sins of a Solar Empire, kteremu by rozhodne podpora vice jader, ukousnout si vice pameti prospela. A jiste se jim v hlavach toci ruzne napady na "velké" strategie, nad kterymi nechteji delat velke kompromisy ohledne HW a byt alespon trochu konkurenceschopni s jinymi zanry, aby hraci meli co noveho nabidnout.