Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Keyz
    To jsem tedy zvědav.

    Btw proč je to foceno bez vyhlazování. Zubaté postavy vypadají teda otřesně a nesouhlasím, že Grimrock nesahá graficky hře ani po kolena. Kdybych porovnal model nepřátel a objektů tak tomu rozhodně není. Celkově to určitě má lepší tahle hra, protože je větší a je tam toho víc kde lze vyniknout ale tak zásadní rozdíl jak to podle popisu je to podle obrázků není.

    Navíc, na to že to dělá velké studio tak se dalo čekat, že tam budou aktuální technologie. teselace tam asi není podle podlahy a další věcí asi taky ne. Možná v plné verzi.
  • Hmmm takova spis indie hra a DRM to ma steam a jeste uplay, to si muzou nechat...
  • tahove souboje beru ale proč pohyb čtvercich? a vasdím se že ani nemužete videt svoji skupinu. to je zbytečne zpatečnictvi, ktere se dalo chapat u nizkorozpočtoveho titulu, ale proč to dela firma jako ubi? fanoušci rpg zase osrouhali
    • maros.goc
      Suhlasim.. Akože pohyb po grid poli by mi nevadil pocas tahovych súbojov, tam by som to dokonca aj privital, no aby som sa aj po meste musel pohybovat ako malomocny 90 rocny dedo, to je na hlavu, posobi to nasilne a neprirodzene
    • proste dnesni mladez by potrebovala doucit! :(
    • fallanga
      Víš Might and Magic X znamená, že je to už desátý díl a v žádném díle jsi neviděl vlastní skupinu. Navíc máš ve skupině 4 lidi a kdyby jsi viděl všechny, jak se pohybují po čtverečcích, tak by pohyb byl něco ve stylu teleportace.
      • jako fanda dílů 6-8 musím uznat že čtverečky jsou krok zpátky a je to kvůli grimrocku a né kvůli tomu že se někdo snaží být retro. Starý dungeony jsem nesnášel, M&M mě nadchli otevřeností a plynulým úhlem otáčení, čtverečky patří do herního pravěku a kdo si chce zahrát kvalitní oldshool může sáhnout třeba po eye of the beholder. Pro mě série zemřela vydáním devítky a tohle se jí hodně podobá. Já zůstávám u 8čky naprosto mi nevadí 2D sprity, hratelnost je naprosto boží
        • Otevrenej svet mas uz od prvniho dilu a nebylo k tomu potreba plynuleho pohybu. Zasnu, kolik se najde lidi, co neustale vycita krokovy pohyb. Za poslednich 13 let vyslo takovych her kolik? 2? :) A tady uz se dela dusno, jakoby vychazely 5x do roka (jako ve zlatych casech RPG) :)
          • maros.goc
            Asi je tu dovod ze take hry uz nevychádzaju.. Grid based pohyb z pohladu oci je proste hroza des...
            • fallanga
              V čem přesně je to hrůza a děs?
          • hele asi takhle, legend of grimrock je samostatná hra bez předcházejících dílů, ale M&M má bohatou historii a prostě je to tak že zahodili důležitou fíčuru která úplně mění gameplay a je to krok zpátky a proč ho dělat? 6tka byla úspešná právě díky tomu že zavedla plynulý pohyb. Ať si klidně vzniká 50 čtverečkových dungeonů za rok je mi to jedno ale nazívat to might & magic je prostě kopání do mrtvoly. V těch "zlatých časech" jsem se modlil aby vyšlo něco v čem se dá lépe orientovat a neskáče to po obrazovkách a naštěstí jsem se dočkal skutečných zlatých časů - izometrických rpg
            • Ukaž mi nezabugovanou hru kde se nedají využít glitche pro snažší postup, jako vyřešit to čtverečkama je jako spravit volant u auta tak, že tam dáš klávesy s šipkama, dungeony se tak dřív dělali protože to tenkrát neuměli dělat jinak a taky tu bylo hardwarové omezení ale strkat nám to zpátky je prostě totální nesmysl vývoj má jít dopředu a ne aby jsme hrály tetris s ultraHD textrurama jak je poslední trend, navíc vizuální styl a inventář je podobný 9tkám a ty byly dost špatný předělat něco do hezčího enginu a udělat z toho "hardcore" pohybem do 4řech směrů je jasný tlak na nostalgii starších hráčů jako jsem například já ale na mě to nepůsobí já se neutápím v nostalgii a chci radši dobré moderní rpg a nebo m&m 10 s vylepšením herních mechanizmů a grafika je to poslední co mě zajímá. Tady lidem berou herní mechanizmy a oni tomu tleskají, už se nedivím proč hry stojí poslední dobou za starou bačkoru
            • fallanga
              Ano na draky to bylo užitečné, ale když jsi šel na vlkodlaky, mágy, duchy, titány, atd... tak to ohromně zlehčovalo hru. Nebyla to zábava, jen si létal, střílel a házel nějaké meteory nebo další plošná kouzla.
            • prave to bolo na tom super ked si dostal lietanie a hvezdnou spoust a isiel si cistit vsetky lokace. A povedz mi ako by si vyzabijal vsetkych drakov keby nemas lietanie? By ta zabili do 2 kol. Vdaka tomu plynulemu pohybu bolo MM6 uzasna hra. A preto patri do top 10 najlepsich RPG.
            • fallanga
              A to, že v MaM VI byly bugy, které byly zapříčiněné plynulým pohybem ti nevadilo? Například kouzlo létání. Sice to není úplně bug, ale když jsi létal a střílel ve vzduchu tak na tebe byly monstra krátké a když některá vystřelila, tak jsi klesnul dolů nebo vlétl výše nahoru. To se už v tomhle díle stát nemůže, protože monstra jakoby neútočí přímo na tvou družinu, ale na čtvereček kde stojí. Navíc v plynulém pohybu jsi mohl běhat kolem monster a střílet, takže jsi takového titána ustřílel na první úrovni. Taky jsi mohl zatáhnout monstra tam kam jsi potřeboval nebo jsi je mohl s trochou vynalézavosti bugnout do textury. To se tady už stát nemůže a proto vítám pohyb po čtverečcích.
  • fallanga
    Na tuhle hru se velmi těším, jen doufám, že Ubisoft to nepokazí, tak jako pokazil HoMaM V.
    • davidBray
      mě přijde homam V v pohodě, za to IV mi absolutně nesedla a tu já osobně považuji za nejslabší díl, asi to bylo, že byla tak jiná od perfektní trojky.
      • fallanga
        Ano, také považuji IV za nejhorší díl, ale HoMaM V byl první HoMaM co dělalo Ubi a moc se jim to nepovedlo. Tak jen doufám, že tuhle sérii nepokazí a že zachovají obtížnost a příběh (pokud jsi hrál, tak myslím ten sci-fi nádech příběhu).
        • davidBray
          já hrál tuším jen VI a VII, ale kámoš to valil všechno a co jen tak vím z doslechu tak, do vždy končilo prý na kosmických lodích, což mi přišlo divný
          • fallanga
            Ano, přesně tohle myslím, jen jsem zde nechtěl psát spoilery, protože doufám, že to bude i v tomhle dílu. Já osobně jsem taky ani jeden díl nedohrál (ale předtím než zahraji tento díl, tak chci dohrát všechny předtím), ale tak trochu vím jak to skončil MaM VI: Mandate of Heaven.
            • fallanga
              Tam bylo udané DMG zbraní (teda pokud si vzpomínám), ale spíše mne tam štvala ta linearita. Jediné co se ve hře měnilo, bylo prostředí a nepřátelé, ale jinak příběh byl tak trochu nulový a boj byl v pozdější fázi pořád stejný. Taky jediné hádanky byly v bílé věži a ve skeldalu. Ale jinak hra dobrá, ovšem poněkud nudná.
            • davidBray
              zrovna včera jsem přemýšlel, že bych si to dal na mobil, ale mě se tam myslím nelíbila ta výbava, člověk nikdy nevěděl jak je která zbraň silná, nebo nevím jestli si to pamatuju dobře, ale temný úsvit či jak se ta sekera jmenovala to jistil :)))
            • fallanga
              Já jsem hrál spoustu starých her, ale vlastně žádné jsem nedohrál. Ale to jsem byl malý a neměl jsem na to potřebný skill. Teď už bych si na to troufnul. Ale moje RPG srdcovka jsou brány skeldalu, u kterých jsem nejdnou přemýšlel o vraždě vývojářů *1*
            • davidBray
              ale zase sem projel oba baldury i s datáčema i icewind dale oba :) ale to bylo dávno už :)
            • fallanga
              To je kouzlo těch starších her. Hraješ to rok a jsi vlastně na začátku. To byly doby, kdy jsem hrál Ultimu Online a i přesto, že jsem to hrál 2 roky, tak jsem byl asi lvl 20 *1*
              mrako: Tak to je špatné. Ale HoMaM nikdy nebyl o sci fi, takže by MaM mohl udělat sci fi svět i z Ashanu.
            • to ta bohuzial sklamem, kedze toto sa odohrava v Ashane ako H5,H6 a ta uz nema z scifi nic spolocne.
            • davidBray
              já si koupil v takové té rychlo akci na gogu tormenta a ještě sem nevylezl z první lokace :D nějak není čas :(
            • fallanga
              Je to hodně zdlouhavé, ale já se považuji za RPG hráče a pokud tohle projdu, tak se budu považovat oprávněně. Ale ta hra sama o sobě není dlouhá, jen po chvíli začne být stereotypní a poté je to mučení hrát ji.
            • davidBray
              no právě, ani si nechci představovat kolik je k tomu potřeba hodin :)
            • fallanga
              Ano, jsem s tím smířen, ale takhle slavná série si zaslouží projít celá. Ovšem ty DOS díly jsou poněkud hardcore. Od Vánoc hraji první díl a to nejsem ani v půlce.
            • davidBray
              a kdy to plánuješ hrát tenhle díl? za rok dva? :D
  • Nevíte jestli to zase fantasy/sci-fi nebo jen fantasy ?
    • fallanga
      Také by mne zajímalo, ale někdo mi psal, že to je ze světa Ashan což by ukazovalo na fantasy, ale zase je možné, že Ashan je jiná část té vesmírné lodi, což by znamenalo i sci-fi.
      • Už si nepamatuju, jak přesně skončil původní svět, ale nebyl náhodou zničený? Nechápi totiž, co dělá Sorpigal v Ashanu.
        • fallanga
          Tak pokud je Ashan taky vesmírná loď, tak mohli založit Sorpigal podle předchozího vzoru.
  • Krescz
    vypada to jako pekna sra*ka...proc to ten Ubisoft dela takhle ku*vit tak oblibenou znacku...Homam byly kdysi skvele hry a tohle si nezaslouzi...delat z toho dojnou kravu jak je dneska v mode... *16* *16* *16* *11*
    • Kinet1c
      Aky HOMAM ???, toto nie je heroes toto je might and magic, ZAKLAD pre vznik HoMaM a nie opacne, co kurvia na tomto aka dojna kr*va ? A vjednom mas pravdu, Heroes boli skvele uz tak velmi nie su a MM sku*ily uz s castou IX a nie tymto. Toto je skor cast sktorou sa reputacia serie MM moze iba napravit po nie celkom uspechu deviatky.
    • Už dlouho se tu nikdo takhle neztrapnil. *7*
    • calwin
      ďalší 15 ročný čo to nepochopil...
      • Uber.
    • davidBray
      MaM a HoMaM jsou krapet rozdílné série *7*
    • fallanga
      Ještě jsi nehrál, tak nesuď. Osobně si myslím, že to nebude zrovna slavné pokračování, ale jsem rád, že se na tuto sérii nezapomnělo a celkem se těším, až uvidím jak to dopadlo. Zatím mám smíšené pocity.
      • Proc nesoudit? Co jsem videl, a zkousel tak na zacatku to stalo zatim za prd, pokud se ale poucili ze vsech chyb na zacatku a opravili to a pripadne upravili nektere mechaniky tak, by to mohlo byt zajimave...
        • fallanga
          Jde o to, že jsi mohl hrát pouze ten Early Access, ale hra se mohla hodně změnit. Proto bych nesoudil, dokud nebudeš hrát plnou verzi.
          • Tak s tim souhlasim :), proto je dulezity zda na tom hodne zapracovali protoze ten early access byl hodne spatnej :D dost veci tam bylo spatnych dokonce nehratelnych nebo na prvni pohled mizernych :P

            Jinak srovnavat tohle s grimrockem me moc neprijde dobry, protoze si osobne myslim, ze grimrock ac jsem ho dohral, nebyl ani zdaleka tak dobre jako stare legendy (Lands of Lore, Dungeon Master, Eyes of Belholder). Jak ja bych rad remake s pribehem jako melo lands of lore... Spousta nepratel, spousta prostredi i unikatnich mist, ktere v treba v Grimrocku byli dost slaby. Ten pocet nepratel (mysleno typu), prostredi tam teoreticky bylo jen jedno. Takove lands of lore melo dungeony, lesy, hrady, doly aj. Unikatni mista a obchodniky :) To byla slast a to vcetne tech hezkych lokaci jako byli baziny :) I mechanika supr... Kurna ja chci lands of lore remake (remaster), kurna jsem na nej dostal chut.
            • JA moc pro remaky nejsem - viz jako dopadl ted ten remake ROA1...radši bych když už rak remaster jako v případě Another World.
            • fallanga
              Osobně jsem Early Access nehrál, ale doufám, že hra bude povedená a že vývojáři si na ní dali záležet.
          • Krescz
            mohla hodne zmenit....ktera hra se kdy tak zmenila? :D...zakladni mechaniky ti nikdo prekopavat nebude...dokonce i modely postav jsou zreciklovane (tim nechci rict ze by se mi nelibily)...hruza a des...snaha vytezit znacku do posledniho dolaru...jako call of duty *10*
            • fallanga
              Sdílím stejný názor, ale pokud hru dělá jiná společnost, než to dělala předtím, tak jsem ochoten přijmout fakt, že první díl nebude špičkový (HoMaM V), ale další díl by měl přinést nový herní mechanismus, který ale bude stejně zábavný jako v předešlých starých dílech (HoMaM VI). Btw... HoMaM jsem uvedl jen proto, že to s tímto tématem hodně souvisí. Samozřejmě bych mohl uvést i jiné hry, ale na těchto to jde asi vidět nejlépe.
            • Mno ono jde spis o trend soucasnosti, ze se recykluje dost starsich znacek, ale je to i duvod toho, ze je lidi zadaji. Osobne jsem za to rad, ale jen v pripade, ze to nepodelaj.
            • fallanga
              Základní mechaniky fungují jak mají. Ale mohly se dořešit bugy, zlepšit grafika, zlepšit optimalizace, atd....
            • davidBray
              před kolika lety vyšel poslední díl MaM a kdy CoD ??

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit