Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Ted jen premyslim jestli Edice z Xzone a nebo jen Klic ..Zajimalo by me jestli by krabice byla pevna jako v Homam 6 edici ...nemam rad ty slaby papiraky,co se rozpadnou
    • Knifer@tiscali.cz
      Ty gumovy nepratele me hodne stvou ,proc to neni tak,aby umreli jak v Rage nic zadny gumovani proste vyberes postavu..A nebo zase moznost ji rozmasakrovat ,,Ale ta gumovost to uz je trapny..
  • Trochu off topic dotaz ale porad ke Skyrimu: nevite nekdo jaka tam bude protihracska ochrana? Prece jenom uz sem dost pouceny z podobnych vychytavek jako windows live nebo neustale pripojeni k netu a nerad bych zase ze sebe zase nechal delat blbce. I kdyz Oblivion i Morrowind byly v tomhle docela v pohode, tak snad se to u Skyrimu nezmeni.
    • Steam
      • Tak to je v pohode, diky za info.
  • Mechwarrior_bw
    no výborne takže draci budú na určitom mieste a v určený čas iba vtedy ak splníte x podmienok, questov atď, inými slovami obmena toho čo vidíme v každej modernej hre - prejdete cez dvere, spustia sa scripty a nepriatelia sa začnú vysie*ť z každého smeru.

    Nebolo by lepšie určiť miesta na mape (vyššie položené v horách) kde by boli draci permanentne ? a raz za čas by robili výpady na mestá alebo len krúžili okolo svojho doupěte ? tak že by ich bolo možné z dialky na čas zhliadnuť aj pri prvých minútach hry kde by si hráč mohol povedal "veď počkaj raz sa stretneme" ? pre mňa by to bola veľká motivácie vidieť z dialky tieto nádherné/hrozivé bytosti a vedieť, že treba pracovať na postave aby som sa im mohol postaviť a zažehnať ich ničivé výpady na krajinu. Alebo som jediný ?

    Jednoducho ma tento prístup Bethesdy sklamal ...
    • Mechwarrior : Chlapče ty jsi docela dost mimo... ten článek má pár vět a ty jsi z neho (pro mě naprosto zahadnym zpusobem ) vyčetl silene kraviny *1*
      Jestli tve iq nené dostačujicí, aby jsi pochopill, že podle pribehu ty draky más třeba probudit a proto se pak budou nahodne objevovat tak si jdi rači hrát COD tam ten pribeh snad už pochopíš *1* ikdyž....
      • Mechwarrior_bw
        :) no výborne, takže hráč bude drakov zobúdzať aby sa začali objavovať v krajine v čím ďalej tým väčšom počte *7* ani náhodou nevidíš v tom čo píšeš logický rozpor ?
        • Rozpor máš ty v hlavě. Je to prostě logický způsob, aby hráče nalákali na příběh. Jednoduše bude někdy hrát Skyrim, ale nebude hledět na hlavní příběh, jenže pak si řekne, že by to byla větší zábava, kdyby se moh utkat s draky a tak se vrhne na qesty týkající se příběhu. Jednak začne hrát hlavní příběh, jelikož si najednou uvědomí, že je to vlastně zábava a jednak se bude utkávat s draky (NÁHODNĚ PANEBOŽE!) Je to fér vůči vývojářům, představ si, že se s*reš s příběhem a pak ti ho nikdo nebude hrát a bude si ve hře dělat co chce (kromě příběhu)....mě to příjde logické a férové zároveň, žádnej script, ale účel ukázat hráčovi celou hru.
          • MrSanta
            Mechwarrior: reakce na "hrdina je záporák" příspěvek.
            I tak se to dá brát *1*. Ale on Alduin chce stejně zdemolovat celý svět, takže těch pár draků, který případně odstartuje hlavní hrdina, už to moc neřeší *3*
          • Mechwarrior_bw
            spôsob akým nalákať hráčov je im podať logický a zmysluplný príbeh ktorého su draci pevnou súčasťou a ucelený fungujúci svet ktorý funguje bezohladu na to či si hráč zmyslý plniť nejaké úlohy alebo nie. A čítaj na čo reagujem, reagoval som na konkretný výrok od dEd (skrytá identita) / respektíve asi tvoj :)
            • Mechwarrior_bw
              MrSanta : v tom prípade by ale hráč nebol hrdina ale defacto záporná postava ktorá (neúmyselne) zoslala na Skyrim zlo v podobe drakov.
            • MrSanta
              Možno hrdina nějakým svým činem nakrkne Alduina a ten na něj začene posílat dračí zabijáky. Těžko odhadovat jak draci ve hře fungují, když se toho, naštěstí, moc neví o hlavní zápletce.
            • Mechwarrior_bw
              jekjejdas: nejak sa to tu tými skrytými identitami hemží :)

              k veci : áno niečo sa musí stať aby sa začali objavovať a to nie je v žiadnom rozpore s tým čo píšem. Lenže je nezmysel aby ich prebúdzal hráč, ten kto ich musí prebudiť je záporná postava a nie hrdina ktorý naopak drakov zabíja. Takisto nevidím problém v tom aby sa to čo drakov začne prebúdzať stalo hneď na začiatku hry a teda hráč vstúpy do sveta kde už môže sem-tam nejaké draka zhliadnuť (ich počet a útoky by postupne gradovali).

              A odpusť si svoje nadávky, nie som na ne zvedavý.
            • to mm: je to jen hloupy neznaly trol. Bethesda ma tes velmi dobre a obdivuhodne promysleny, pribeh se tahne napric jednotlivymi dily, kazdy odhali neco noveho, kazdy to nekam posune. V zemich tes se draci nikdy nevyskytovali, treba v daggerfalu jsi mohl cestovat po cele risi, draci tam zamerne nebyli, jen se o nich vypravelo v legendach. Proto nemohou v skyrimu z niceho nic byt. To by nemelo logiku. Neco se musi stat, aby se objevili, nejake zlo je musi probudit. A skyrim vypravi o teto udalosti, o probuzeni draku a boji proti nim. Je to jen stripek udalosti jejich univerza. A proto tam nemohou draci byt hned od zacatku, to by cely skyrim ztratil smysl. A jeden hloupy neznaly trol, ktery zna tes jen povrchne a netusi co se v tomto univerzu deje, na tom nic nezmeni.
            • Souhlasim s mechwarriorem. A popravdě se divim, že se vám slušně snažil celou dobu osvětlit svojí celkem logickou myšlenku. Ale možná je ten komunikační šum, způsobenej rozdílnýma školama Gothic/TES.
    • Mechwarrior: No tos' mi to teď fakt všechno vysvětlil hned.. *7*
      Ale věř mi, za http://www.youtube.com/watch?v=Nm80VuP1q0I&feature=youtube_gdata nebudu kvůli drakům zklamanej. *7*
      • Mechwarrior_bw
        pokial ti draci nezkazia radosť tak si hru určite užiješ, video je pekné - o tom, že si v Bethesde vyhrajú s detailami, prostredím a dizajnom, architektúrov nepochybujem a o tom som nepovedal ani pol slova.
      • Super! Dík za video *3*
    • Anal.S
      Mě příjde že jeho reakce naprosto sedí. I když Bethesda se snaží mlžit co to jde, už začíná z rozhovorů celkem vyplívat, že draci budou z velké části skriptovaná záležitost, vázaná na jednotlivá místa v příběhu.

      Mechwarriorova myšlenka draků pohybujících se občas po krajině jen tak, možnost spatřit draka kroužícího v dálce nad vrcholem hory, není vůbec špatná.

      Bojím se že ve výsledku prostě jen hráč dokončí úkol třeba v nějakém podzemním dungeonu, vyleze ven a tam se ať chce nebo nechce střetne s drakem. Zabije ho, vuala, otevře se pokračování příběhu a pokud hráč potká draka náhodně (jako v gameplay traileru, kde potka draka když prochází kolem obrů pasoucích mamuty :D), tak bude souboj lehčí než souboje příběhové, aby to hráče nefrustrovalo.

      Sice jen dedukuju, ale je to celkem pravděpodobné. Bethesda nikdy nedělala doslova otevřené realistické světy, spíš se všechno snažil vázat na příběh. Je to spíš takový Dragon Age na jedné velké mapě s víc postraními úkoly.
    • Než začneš reagovat, je dobrý si ten článek napřed přečíst...
    • Tys to asi nepochopil a nebo nepřečet celý *1* Tohle si napsal naprosto zbytečně.
      • Mechwarrior_bw
        ja som to čítal poctivo :

        "Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh."
        "aby se vám draci začali objevovat, protože jejich výskyt je spjat s příběhem"
        "pokud se na hlavní příběh vykašlete úplně od samotného začátku (což je vaše věc), můžete na draky zapomenout. "
        "Proto vývojáři, dle Howarda, strávili spoustu času úpravami celého systému, aby se drak vyskytl ve chvíli, kdy to bude z herního hlediska zajímavé a dávalo to smysl"

        jednoducho urobili systém ktorý je vecou náhody iby v minimálnej miere, inak je ich prítomnosť v priestora a čase viazaná na questy resp. objavia sa len vtedy keď si to autori hry želajú.
        • Tos špatně pochopil, on tím chtěl říct že jestli chceš vidět a bojovat s draky tak jen musíš plnit úkoli, což mi přidadá jako logické a férové popohnání hráče vpřed (podobně to tak bylo i v Oblivionu s bránami). Jednoduše, splníš pár úkolů a aktivuješ draky a pak už je jejich výskyt oddán absolutní náhodě. Jen se čas od času zejví i v souvislosti s nějakým questem.
          • Mechwarrior: Jen jsem narážel na tvůj velmi zescriptovaný názor na hru, kterou si mimochodem ještě nehrál... *1*
            • Sorry překliknul sem se...
          • Mechwarrior_bw
            ... mimochodom neviem čo je logické na tom, že ak chcem bojovať s draky tak musím plniť nejakú dejovú liniu ? čo majú draci spoločné s nejakým príbehom v Skyrime ? draci si žijú svoj život a neviem prečo by som sa nemohol postaviť drakovi ak sa dostanem k jeho doupěti ? (nech už súboj skončí akokolvek).
            • Mechwarrior_bw
              nemesus : niečo mi hovorí, že budeš ešte veľmi sklamaný keď si hru skutočne zahráš *3*

              NateLogan : mne sa páčil napríklad prístup v Gothic 2 kde robili draci výpady na mestá a tvojou úlohou ich bolo zastaviť (i keď technicky to bolo samozrejme osekané na kosť). To, že sú draci prebudení neznamená, že je po krajine a všetko v priebehu dní zanikne. Útoky drakov by boli sporadické a väčšinu času by trávili v dupětí, samozrejme čím dlhšie by hráč váhal tým viac škôd by spôsobili a to by iba motivovalo hráča v rýchlejšom postupe.
            • Konečně mi někdo pomoh s tim věčnym vysvětlovánim *1*
            • Ve všech hrách s výjimkou Dead Rising série se příběh točí kolem akcí hráče a ve Skyrimu to nebude jinak. Pokud chceš potkat draky, tak je třeba dejme tomu musíš nejprve probudit, což bude podmíňěno nějakým questem. To dává smysl, ne?

              Nebo bys raději, aby příběh hry plynul nezávisle na hráči a pak by ses dostal do situace, kdy jsou draci probuzeni, vyhladili svět a ty nemáš prostředky na jejich zastavení = konec hry? Tak sice funguje reálný svět, ale implementovat něco takového do her je jednak obtížné a pak taky nevhodně pro většinu populace.
            • Mechwarrior_bw
              Jake: *7* príbeh môže zahŕňat čokolvek je však nezmysel aby boli draci "aktivovaný" príbehom, respektíve hráčom.
            • Ty si Skyrim hrál? Celej ten příběh je o probuzení draků, tak co to sakra meleš? Prostě to bude náhodný výskyt draků po světě - ale až postoupíš příběhem a draci se logicky probudí. Už to chápeš? Já nevím, uplně mě děsí, jak si za tím stojíš a přitom vůbec nechápu, kde si vyčetl, že se draci zjeví v určený čas a určitém místě..asi ti dělá čeština problém, protože tam naopak máš, že to bude náhodné, kdy a kde toho draka potkáš, jeslti jednou za hodinu, jednou za pět hodin...a taky že ho nepotkáš na místech, kde by to byl nesmysl (procházíš jeskyní a najednou za tebou dojde drak - ne, ale jdeš po plánině a najednou vidíš draka - ano)
            • Draci mají hodně co společného s příběhem ve Skyrimu.
          • Mechwarrior_bw
            a ako to odporuje tomu čo som písal ? mimochodom teraz ti musím ja napísať tvoje "Tys to asi nepochopil a nebo nepřečet celý" pretože nie je to tak, že urobíš pár questov a odvtedy sú draky aktivované a objavujú sa absolútne náhodne, pretože si okrem iného prehlaadol vetu : "čím více do příběhu zabřednete, tím více draků potkáte" inými slovami ich prítomnosť je viazaná na questy počat celej dĺžky hry.
            • Mechwarrior_bw
              Jake: ďakujem ale nie, tvoju oblubenú hru COD nehrávam.
            • Mechwarrior_bw: Ty bys měl přestat hrát COD, nebo už fakt nevim *1*
            • Mechwarrior_bw
              Jake : inými slovami urobím quest a namiesto jedného sa objavia traja draci v určených lokalitách ... čiže to čo píšem od začiatku.
            • "Čím více do příběhu zabřednete, tím více draků potkáte" - a zase sme u toho. Ano draci sou vázáni s questy, ale jen četnost jejich výskytu. Čím dál budeš ve hře tím se ti budou (logicky) zjevovat častěji a budou silnější. Ale potkávat je přesto budeš náhodně.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit