Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • sakra sorry.. nevím, jak se to tady edituje.. místo editace mi to hodilo novej příspěvek
  • makám růčo a ač si nemyslím, že by to šlo tak jednoduše, tak to pro mě neni žádná ďarda pro oči. Ber to tak, že se netaháš s tim trámem po podlaze celym. Čili jeho styčná plocha je jenom "čárovej styk" na obou koncích, z toho pouze ten u Nathane ten trám brzdí.. po tom druhym by se sám sklouznul. Lépe řečeno, představ si, že ta podlaha, kde stojí Nathan je led... potom by si s tim hnul úplně srandovně právě navíc díky tomu, že je to nakloněný a ten trám ti částečně vlastně v tomhle pohybu pomáhá. Kdyby ležel "na břiše" na dřevěný podlaze, tak s tím asi těžko někdo hne, protože tam bude tření po celý jeho ploše, ale tady je problém pouze v čárovym styku, kterej se už překonat dá a v extrému (led) by to bylo vyloženě snadný. Jsem pro názornej pokus.. seženeš trám, já s tím zkusím hnout a když budeš mít pravdu, tak ti koupím za trest Budvar :o)))
  • přesně tak.. a nikdo od toho žádnej otevřenej svět nečeká. Já to beru jako interaktivní film na mnohonásobně delší. Nemůžu říct, že bych se při hraní dvojky někdy nudil.. u jedničky jsem jednu, dvě takové pasáže měl. Uvidíme, jak na tom bude trojka
  • makám růčo a ač si nemyslím, že by to šlo tak jednoduše, tak to pro mě neni žádná ďarda pro oči. Ber to tak, že se netaháš s tim trámem po podlaze celym. Čili jeho styčná plocha je jenom "čárovej styk" na obou koncích, z toho pouze ten u Nathane ten trám brzdí.. po tom druhym by se sám sklouznul. Lépe řečeno, představ si, že ta podlaha, kde stojí Nathan je led... potom by si s tim hnul úplně srandovně právě navíc díky tomu, že je to nakloněný a ten trám ti částečně vlastně v tomhle pohybu pomáhá. Kdyby ležel "na břiše" na dřevěný podlaze, tak s tím asi těžko někdo lehne, protože tam bude tření po celý jeho ploše, ale tady je problém pouze v čárovym styku, kterej se už překonat dá a v extrému (led) by to bylo vyloženě snadný. Jsem pro názornej pokus.. seženeš trám, já s tím zkusím hnout a když budeš mít pravdu, tak ti koupím za trest Budvar :o)))
  • Uncharted ma jednu jedinou chybu a to je megalinearnost, takze pokud nedelate presne to, co si tvurci navymysleli, tak se k cili nedostanete.
  • no jo kdyby to byla hra o spidermanovi neřeknu ale tam to mají být normální chlapi sice ala indiana jones ale přesto mela by platit aspon trochu fyzika,když už se tím tak ohánějí jak ji mají vymakanou a grafiku jakou mají vymakanou(jo ta se jim povedla) atd.. *3*
  • Kdybys to takhle bral, tak to z nas delaji blbce minimalne v kazde druhe hre, ne-li ve 2 ze 3 *3*
  • tahání toho stropního trámu je dobrý .takový trám má aspoň cca15-20 cm v prumeru a dle kroku bych odhadoval že má tak 6-7 m . zkusil jse nekdo s takovým drobečkem hnout sami ?kdo delal střechu tak ví že dva silní chlapy by s tím měli co delat. chápu že je to jenom hra ale toto je .....no nevím nedelají z nás tak trochu blbce?
  • Pěkná videa pěkná...zajímavé drobnosti jako Nathanův běh do strany (začne poskočením, až pak běží) působí svěžím dojmem.
    Škoda, že prolomení římsy a následný přechyt jsou skriptovaná situace. Bylo by hezké mít ve hře náhodná místa, kde se občas (ne při každém hraní dané lokace) prolomí římsa a hráč musí reagovat stiskem akční klávesy, aby se charakter chytil náhradního bodu. Snad to někoho v ND napadne.
    Přebíjení zbraní jednou rukou ve visu na římse vypadá stále divně a nepřirozeně jako v U2. Co takhle trochu delší animaci s prohozením ruky, kterou se Drake drží římsy? Dokonce by to působilo stylověji. Ale je to alpha (prý), snad to odladí. Jinak ke střelbě žádné větší výhrady.
    V melee jsme dostali přidané odzbrojovací chvaty, Konoko musí jásat štěstím ^_^. Proklamovaný boj jednoho proti více zatím vypadá na předem skriptované situace, ale necháme se překvapit.
    Zpomalení času při finálním úderu v melee je kýčovité a měli by ho odstranit. Navíc se tím zpomaluje tempo akce a klesá pocit, že v sázce je vlastní krk.
    Škoda, že v rámci této ukázky pro veřejnost neukázali taky, jak se AI umí bránit v soubojích na blízko; stačil by jeden nepřítel, který se nenechá okamžitě vyřídit. Vidíme (ve dnešním herním průmyslu standardní) slaměné panáky, což je škoda. Pro ND by zajisté bylo vhodné blýsknout se s lepší umělou inteligencí.
    Zničitelné prostředí a vytváření improvizovaných krytů je veliké plus. Jen tak dále!

    Kol a kolem, zatím tento titul vypadá velmi nadějně. Uvidíme, zda U3 naplní očekávání nebo jestli opět dostaneme přestřelku se pochodujícími pancéřovými střílnami, kde parťáci hráče působí spíše jako terminátoři.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit