-
sakra sorry.. nevím, jak se to tady edituje.. místo editace mi to hodilo novej příspěvek
-
makám růčo a ač si nemyslím, že by to šlo tak jednoduše, tak to pro mě neni žádná ďarda pro oči. Ber to tak, že se netaháš s tim trámem po podlaze celym. Čili jeho styčná plocha je jenom "čárovej styk" na obou koncích, z toho pouze ten u Nathane ten trám brzdí.. po tom druhym by se sám sklouznul. Lépe řečeno, představ si, že ta podlaha, kde stojí Nathan je led... potom by si s tim hnul úplně srandovně právě navíc díky tomu, že je to nakloněný a ten trám ti částečně vlastně v tomhle pohybu pomáhá. Kdyby ležel "na břiše" na dřevěný podlaze, tak s tím asi těžko někdo hne, protože tam bude tření po celý jeho ploše, ale tady je problém pouze v čárovym styku, kterej se už překonat dá a v extrému (led) by to bylo vyloženě snadný. Jsem pro názornej pokus.. seženeš trám, já s tím zkusím hnout a když budeš mít pravdu, tak ti koupím za trest Budvar :o)))
-
přesně tak.. a nikdo od toho žádnej otevřenej svět nečeká. Já to beru jako interaktivní film na mnohonásobně delší. Nemůžu říct, že bych se při hraní dvojky někdy nudil.. u jedničky jsem jednu, dvě takové pasáže měl. Uvidíme, jak na tom bude trojka
-
makám růčo a ač si nemyslím, že by to šlo tak jednoduše, tak to pro mě neni žádná ďarda pro oči. Ber to tak, že se netaháš s tim trámem po podlaze celym. Čili jeho styčná plocha je jenom "čárovej styk" na obou koncích, z toho pouze ten u Nathane ten trám brzdí.. po tom druhym by se sám sklouznul. Lépe řečeno, představ si, že ta podlaha, kde stojí Nathan je led... potom by si s tim hnul úplně srandovně právě navíc díky tomu, že je to nakloněný a ten trám ti částečně vlastně v tomhle pohybu pomáhá. Kdyby ležel "na břiše" na dřevěný podlaze, tak s tím asi těžko někdo lehne, protože tam bude tření po celý jeho ploše, ale tady je problém pouze v čárovym styku, kterej se už překonat dá a v extrému (led) by to bylo vyloženě snadný. Jsem pro názornej pokus.. seženeš trám, já s tím zkusím hnout a když budeš mít pravdu, tak ti koupím za trest Budvar :o)))
-
Uncharted ma jednu jedinou chybu a to je megalinearnost, takze pokud nedelate presne to, co si tvurci navymysleli, tak se k cili nedostanete.
-
no jo kdyby to byla hra o spidermanovi neřeknu ale tam to mají být normální chlapi sice ala indiana jones ale přesto mela by platit aspon trochu fyzika,když už se tím tak ohánějí jak ji mají vymakanou a grafiku jakou mají vymakanou(jo ta se jim povedla) atd.. *3*
-
Kdybys to takhle bral, tak to z nas delaji blbce minimalne v kazde druhe hre, ne-li ve 2 ze 3 *3*
-
tahání toho stropního trámu je dobrý .takový trám má aspoň cca15-20 cm v prumeru a dle kroku bych odhadoval že má tak 6-7 m . zkusil jse nekdo s takovým drobečkem hnout sami ?kdo delal střechu tak ví že dva silní chlapy by s tím měli co delat. chápu že je to jenom hra ale toto je .....no nevím nedelají z nás tak trochu blbce?
-
Pěkná videa pěkná...zajímavé drobnosti jako Nathanův běh do strany (začne poskočením, až pak běží) působí svěžím dojmem.
Škoda, že prolomení římsy a následný přechyt jsou skriptovaná situace. Bylo by hezké mít ve hře náhodná místa, kde se občas (ne při každém hraní dané lokace) prolomí římsa a hráč musí reagovat stiskem akční klávesy, aby se charakter chytil náhradního bodu. Snad to někoho v ND napadne.
Přebíjení zbraní jednou rukou ve visu na římse vypadá stále divně a nepřirozeně jako v U2. Co takhle trochu delší animaci s prohozením ruky, kterou se Drake drží římsy? Dokonce by to působilo stylověji. Ale je to alpha (prý), snad to odladí. Jinak ke střelbě žádné větší výhrady.
V melee jsme dostali přidané odzbrojovací chvaty, Konoko musí jásat štěstím ^_^. Proklamovaný boj jednoho proti více zatím vypadá na předem skriptované situace, ale necháme se překvapit.
Zpomalení času při finálním úderu v melee je kýčovité a měli by ho odstranit. Navíc se tím zpomaluje tempo akce a klesá pocit, že v sázce je vlastní krk.
Škoda, že v rámci této ukázky pro veřejnost neukázali taky, jak se AI umí bránit v soubojích na blízko; stačil by jeden nepřítel, který se nenechá okamžitě vyřídit. Vidíme (ve dnešním herním průmyslu standardní) slaměné panáky, což je škoda. Pro ND by zajisté bylo vhodné blýsknout se s lepší umělou inteligencí.
Zničitelné prostředí a vytváření improvizovaných krytů je veliké plus. Jen tak dále!
Kol a kolem, zatím tento titul vypadá velmi nadějně. Uvidíme, zda U3 naplní očekávání nebo jestli opět dostaneme přestřelku se pochodujícími pancéřovými střílnami, kde parťáci hráče působí spíše jako terminátoři.