-
Ty máš dneska vyloženě slabej den...
-
Já bych byl v klidu. Přesně to, co říkáš, se říkalo i svého času o motion capture, a dnes ho používá každý. Takže teď možná drahé, ale brzy za hubičku.
-
A nebude to chlapci tím, že snímají právě mimiku, při které se zapojuje několik desítek svalů, takže to vypadá reálněji než motion capture celého těla, kdy stačí označit klouby a pohyb je na světě?
-
Musím uznat, že tohle je naprosto parádní.jak tu někdo psal, další milník v tomto odvětví.
-
Síce je to všetko pekné a krásne, ale zase na druhú stranu sa táto technológia bude veľmi málo využívať. Veľké štúdia si ju budú môcť dovoliť, ale nie zase pri každej hre a malé ale aj stredne veľké štúdia môžu rovno na ňu zabudnúť. Je to možno revolúcia, ale revolúcia, ktorá stojí ohromné množstvo prostriedkov a ohromné veľké množstvo ľudí. O možno desať rokov, možno viac už to viac - menej štandart, ale ani tomu veľmi neverím :D
-
Vydavatel.
-
JJ taky mě praštilo do očí, jak vedle reálných animací obličeje, vypadaly animace těla prapodivně. Je to ale divný, když je dělali přes MC.
-
Ovšem nebude to zadarmo. A kdo to zaplatí??? Zkus hádat.
-
je to sice milovy krok ale nemozem sa zbavit toho pocitu ze mi to pripomina animaciu mesiaca z diela "trip to the moon" z roku 1902, tiez mesiac mal realnu tvar ale zvysok nie, potom celkovy dojem je taky zmiesany, nemate pocit reality, je to ako kolaz kde urcite casti su uz skoro realne a dalsie nie
-
Nikdy nebyla animace tak realistická jako tady. Další milník v historii her.
-
tahle technologie mě připadá naprosto parádní... a navíc to ušetří vývojářům spoustu práce