-
recenze me hodne prekvapila.. me to proste z videi prijde jednak strasne graficky zastaraly a druhak predstava prevtelovani se do zidle me ani nelaka.. ale asi to bude stat za zkousku
-
Po hrách jako Goat simulator nebo I am bread prichází simulátor hraní za hrnek. Hra ideální pro streamování ovšem otázkou zustava jestli zaujme i širší publikum. Kladné odezvy ukazují, že nejspíš ano. 9/10. fanoušci vesmíru ať si klidně připočtou jeden bod navíc.
-
-
Už mi a i nestojíš za REAKCI!!!
-
-
Teda zdá se že za poslední dobu se asi povedl ten PREY nejvíce *7* Musím říct že to jsem nečekal...
-
User Score: 7,4.
Prostě průměr.... -
-
tak to je potom novej zelda podle user score lehkej nadprumer
-
Myslíš skrze recenze typu: Does not run on Windows XP 1/10? To potom jo.
-
Meta
PS4 7,9 a 410 hodnocení.
PC 7,9 a 275 hodnocení.
Xbox One 7,9 a 115 hodnocení.
Steam
88% pozitivních recenzí
Ironií je, že to má špatně redakce a odkazuje se na původní Prey z roku 2006. Ale to by jsi musel nejprve číst a pořádně se podívat. -
Na stupnici, ktera ma maximum 14,8, nepochybne. Ovsem takova stupnice by byla stejne idiotska jako tvuj prispevek.
-
-
Odkdy, kdyz recenzente davaji prumernostem 6-10? Stado jde za prikladem lidru.
-
-
To jsi ty, Jolando?
-
-
-
-
Naprostý souhlas s recenzí. Geniální herní mechaniky, poutavý příběh, naprosto fantastická optimalizace (GTX970, i7 4790K - na ultra stabilních 60fps (anisotropické filtrování x16, TXAAx2)). Zatím cca 4 hodiny odehrané a bavím se královsky. Fantastická atmosféra podkreslená výbornou hudbou od Micka Gordona (DOOM 2016), skvělý level design, neotřelé originální téma, skvěle navržení nepřátelé. Grafika nijak neohromí, ale hra vypadá hodně pěkně. Líbil se vám Bioshock nebo Half Life? Tohle je hra právě pro vás :).
PS (rez): Koukám, že vytváření fake účtů a mínuskování tě baví :D. Kvalitu hry to stejně nezmění :).
PPS: Po 18 hodinách hraní můžu dodat, že hra v žádném případě neupadá do stereotypu, stále na vás přichází s něčím novým a zajímavým. Rozšířenější schopnosti mi dovolují experimentovat ještě daleko více, takže co se hratelnosti týče je to vážně výborná hra. Velmi zajímavé jsou i rozhovory s posádkou a čtení e-mailů, skvěle funguje i recyklování materiálů a vytváření předmětů z nich. Na těžkou obtížnost záleží na každém naplánovaném kroku, každém náboji a každé lékárničce. Opravdu fantastický, atmosférický zážitek. Za mě tedy stejně jako v recenzi 9/10 (pokud konec nebude vyloženě špatný). -
-
*1* nepletes si nahodou anisotropni filtrovani s Antialiasinge? Sem nehral hru, kde by anisotropni filtrovani na 16x vzalo vic jak 5fps :D
-
-
Nepletu :).
-
-
V tom pripade ani nevis co aniso dela a jaky to ma vliv na vykon (cca nulovy)
-
-
Samozrejme je to nesmysl. AF bere mnohem MNOHEM min vykonu. nez AA. Pamatuju si, ze jeste v dobe jednojadrovych procesoru sem bezne hraval hry s 4-8x AF a na vykon to melo minimalni vliv. Plus rozdil oproti 16x skoro nerozeznatelnej. Zatimco AA 8x nehratelny, 4x mozna v 800x600, vetsinu her sem hral s 2x hlavne u vyssich rozliseni.
-
The sample count required can make anisotropic filtering extremely bandwidth-intensive. Multiple textures are common; each texture sample could be four bytes or more, so each anisotropic pixel could require 512 bytes from texture memory, although texture compression is commonly used to reduce this.[12]
A video display device can easily contain over two million pixels, and desired application framerates are often upwards of 60 frames per second. As a result, the required texture memory bandwidth may grow to large values. Ranges of hundreds of gigabytes per second of pipeline bandwidth for texture rendering operations is not unusual where anisotropic filtering operations are involved. -
-
Derp - To souhlasím, MSAA (MSAA 8x je absolutní brutus, nikde mi nejel snad nad 30fps) nebo TXAA jsou zlo, ale v PREY jede TXAA výborně. Vše je to o kvalitním programování, což hoši v Arkane umí (kromě té optimalizace Dishonored II).
-
To je sice hezké, ale pokud vývojáři neodflákli grafický engine hry, tak Anisotropní filtrování si nebere moc velký výkon (v porovnáni třeba s Anti-aliasingem)
Samozřejmě netvrdím, že se najdou hry, v kterých to má velký dopad, ale těch je dost málo. -
A stejně pořád platí, že kvalitní AA je mnohem náročnější než AF.
-
-
-
-
-
-
Velka gratulace mistni kokotmunite...shitstorm lvl 100...
-
-
SadButTrue opet generalem po bitve. Ale libi se mi, jak si to svedl na mistni komunitu, pritom to bylo v reziji jednoho trotla...
-
-
Teto polemice o houne rikas bitva??? No jo, uplny souboj titanu... :D
-
-
spíš řádění pacienta :-D
-
-
Tak ono to vase radeni cenzor z velke casti promazal...vcera to bylo poctenicko...
-
-
-
-
a neco k veci by nebylo?
-
-
Taky jsem zvedavy, jestli se ti to nekdy povede...
-
-
-
Hra je to famózní. Nejsem ani v půlce a jsem na 14 hodinách. S recenzí plně souhlasím.
-
Mate v recenzi spatny link na metacritic http://www.metacritic.com/game/xbox-360/prey?ftag=MCD-06-10aaa1h . Vede na stare Prey, a navic na X360, i kdyz recenzovana verze je Windows. Spravne by melo byt http://www.metacritic.com/game/pc/prey?ftag=MCD-06-10aaa1h (za predpokladu, ze ftag je vas referal)
-
Podle recenzí na Prey by se dala měřit inteligence recenzentů, je zajímavé, jak se recenze liší a v některých se vyzdvihuje level design a v jiných se zase nadává na level design. :D
Tenhle rok jsem neviděl hru která by dostávala tak rozporuplné recenze. -
-
Jedna z věcí, která ukazuje přemýšlení vývojářů na designem je například úkol, kdy se člověk nemůže dostat z uzavřené místnosti, pokud nemá určitou schopnost na vyšší úrovni. Ale díky využití předmětů či prostředí může zvolit jinou cestu a dostat se pryč tak jako tak. Nemluvně o systému propojených průchodů atd. Mě spíše přijde, že ti co nadávali na level design, tak mleli něco o tom, že na průchod potřebují tu a tu kartu, tu schopnost (buď "hacker" nebo na těžší věci) a nedošlo jim, že například patro je prosklené a dá se tam dostat i bez těchto znalostí.
-
-
to nezní jako zrovna dobrej príklad premýšlení nad dizajnem když je sice mistnost zamčená, ale současne je prosklená, nebo ma otevrený strop *3*
-
To je problém některých dnešních recenzentů. Jsou z dnešních her vygumovaný, zlenivěli a zvykli si, že je hra vodí za ručišku a na jednou se objeví hra, která vyžaduje "přemýšlet" a to je pro některé hráče příliš velké sousto. *15*
-
-
přemýšlet: Vypni elektřinu, můžeš projít přes napětí.
Wau, to musí být pro Mensu...
-
-
to zní fakt geniálně, stejně jako vypnutí elektřiny. Wau, to zaslouží více než 80% na MT *15*
-
-
miluju kdyz tihle metacritovy try-hards zebraji o zajem s pocitem ze cislo urcuje kvalitu :) Jeste vic me ale pobavilo to, ze PC prumer nikoho nezajima, jakoby mel vahu jen nazor kobzoloveho recenzenta, typicky fag z konzolisty.cz -)
-
-
Tak tak. Vezmi si třeba bezpečnostní budku. Můžeš najít kartu a odemknout si ji. Můžeš se nabourat do terminálu a odemknout dveře. Můžeš se změnit na malý předmět a proskočit okýnkem. Můžeš vzít kuši na molitanový šipky a skrz to malý okýnko střelit do tlačítka uvnitř a tím si ty dveře otevřít. A tak dále =).
-
-
Lokace na jednu stranu dávají stoprocentní smysl, mají logiku, ale taky umožňují různé přístupy a alternativní cesty. Jestli Prey nemá výborný level design, tak už nevím, jaká hra má =)).
-
-
Myslím, že objektivně se dá říct, že Prey má skvělý level design a kdo říká opak, tak tomu prd rozumí a neměl by dělat recenzenta.
-
-
Zato ty rozumujes jako typicky diskuter! *14*
-
-
-