-
Často jsem tam přehlédl něco co šlo použít a to díky grafickému zpracování.
Prostě jsem nevěděl co to je anebo jsem si myslel,že to je součást něčeho co použít nelze.
Řešit se to dát ale tohle bylo u hodně starých adventur. -
-
Pravda, ted jsem si uvedomil, ze jsem tohle zapomnel do recenze napsat. Je tam bohuzel obcas dost neprijemny pixelhunting. Neni to nic kritickyho, uz jsem videl v tomhle smeru mnohem horsi hry, ale taky souhlasim s tim, ze klasicka, ne-retro grafika by cast problemu vyresila.
-
-
7? Tomuhle masterpiecu? Hlavně, že dáváte CoDům, Needům apd. 9+. Hra je parádní a zaslouží si mnohem větší ocenění. Pomalu si ani nedokážu představit hrát adventuru bez tohoto pixel kabátu.
-
-
Ale protože hotline miami frčí dali tomu 10/10
-
herny priemysel je v sucasnosti zamerany pre masy na ktorych sa zarabaju peniaze.
pre mna je vrcholom ignorancie ked som v niekolkych recenziach vratane tejto videl v negativach prevedenie teda pixelovu grafiku.
preto som napriklad tuto recenziu ani neprecital a iba som sa pousmial nad tym hodnotenim.
toto je skurocne prepracovane majstrovske dielo
(odporucam ti si to zahrat znovu so zapnutymi komentarmi tvorcov. isli skutocne do hlby co sa pribehu a herneho sveta tyka.)
jedine preco by som tomu nedal 10/10 su miestami mensie bugy ako neskryvajuce sa pop up okno alebo pady ktore vsak vdaka systemu autosavov neboli nikdy ziadny velky problem -
Schválně jsem se podíval, a ani jeden COD a NFS za posledních pár let tu nedostal 9 nebo 10.
-
-
pár = 2 ...
-
-
-
Co to je za hrozný zvyk dělat indie adventury v rozlišení 320x200. Aspoň kdyby to byl pixelart, tak se to dá trochu pochopit, ale tohle jsou evidentně ručně kreslené a skenované obrázky. Proč proboha záměrně tak grafiku degradovat?
-
-
V malým rozlišení se nemusíš tolik piplat s detaily a s animacemi. Kdyby to jelo v HD, každá animace by musela bejt plynulá a přirozená, protože jakejkoli ústupek od ultimátní kvality je hrozně znát. Když to jede v takovýmhle archaickým rozlišení, stačí pár frejmů a mozek si doplní zbytek. Primordii jsem ještě nehrál, ale třeba Gemini Rue i přes to rozlišení působí dobře a mozek si na to rychle zvykne. Kdyby tam bylo kvantum detailů, určitě by ty jednoduchý animace postav působily poněkud prkenně.
-
-
Vysvětlení ohledně tvorby grafiky je třeba tady na blogu autorů: http://www.primordiagame.com/making_sprites.htm
-
-
Ano, ale je tam jen vysvětlení, jakým způsobem se grafika dělala. Pěkné detailní kresby se převedou do VGA rozlišení, což je patrné. Není tam nic o tom, proč se to tak rozhodli dělat.
-
-
Grafiku dělám a tohle není pravda. Animace vypadají stejně v malém rozlišení stejně jako ve velkém. To už pak jde o počet snímků a zručnost grafika. Jak by to na někoho působilo nevím, ale to je asi subjektivní. Nevidím žádný technický důvod, proč kresby, které se dají naskenovat v jakémkoli rozlišení, by měly být převedeny do archaického VGA. Naopak je to technicky ještě složitější, protože pak se musí pro malé rozlišení dodatečně kresby upravit ručně, což u rozlišení např 1366x768 by se nemuselo v takové míře, nebo by šlo lépe využít služeb Photoshopu. Připadá mi to jako jakýsi divný trend zaujmout hráče, kteří slyší na "retro" styl. Což se mi nelíbí a od hry mě to naopak odrazuje.
-
-
Předpokládám, že jde o pixelart, což mi i z obrázků přijde
-
-
Právě že to není pixelart. Tohle jsou kresby upravené na malé rozlišení.
-
-
Je to kompromis, např. při "dvojnásobném" rozlišení 640x400 mají najednou autoři čtyřnásobek práce. Takže buď by hru dělali čtyřikrát déle, nebo by potřebovali čtyřikrát větší tým, nebo...
-
-
Přesně tak. Jde o peníze....
-
-
Robotron3 - Máš pravdu, neřekla bych to líp! Dřív jsme se v každé nové hře těšívali (mimo jiné) na vylepšenou grafiku, dneska si zase pokrytecky libujeme v kostičkách, abysme si připadali jako drsní retro hráči! Točíme se v kruhu, historie se opakuje... ale vývojářům to tak zcela jistě vyhovuje! *15*
-