Přejít na výpis diskuzí
Procedurálně generovaný obsah může být velká věc i pouhý experiment
15.12.2013 | Pavel Dobrovský
23 příspěvků
-
hodně projektů je v podobném duchu, ale dotáhnout to do podoby finální hry má potenciál jen málo co, osobně nejraději ten hraju Starbound Betu http://www.youtube.com/watch?v=isOipI0DEiE, je to přehledně 2D, lítám mezi planetama a kutám rudu :) Půjdou tam postavit i mechy, apod., sice to není No men´s land, ale i tak je to super
-
co tohle
http://www.youtube.com/user/cameni47?feature=watch -
Je trochu ostudne, ze nebyly zmineny roguelike hry, ktere jsou prukopnikem v tomto oboru. Generovane byly jak levely (dokonce pro kazdem vstupu do nej), tak i treba nazvy svitku ci lektvaru a to nikoliv z duvodu setreni mistem, ale aby fungoval herni mechanismus identifikovani predmetu i pri opakovanem hrani.
-
64K ....další milník nextgenu ;) Hlavní strach pramení z obsahu .Sandbox je super , ale nic menšího Elite se na piedestal nedostane .
-
nechápu tu modu malých stíhaček, měly by to být koráby jak ze Star Treku, nebo přinejmenším Indepedence war...
-
-
No jestli si tu lod budes muset sam postavit, tak mam obavy ze stavet kriznik velikosti Super Star Destroyera nebude zrovna prace na chvilku
-
-
Hry bez samoucelnych skriptu ? Proc ne, kdyz bych byl prekvapen hrou tak bych byl rad, jenze to nejde pokud mozno ne s pevne danym scenarem, naopak u sandboxu by to mozne bylo.
Chapuli to spravne, jen experiment a u nej to asi jen zustane skoda no. Obcas i nejaky ten neotrely zpusob o zlepseni her je samozrejme vitan no, i kdyz nema treba moc sanci uspet. -
Ja celkem pravidelne sleduju updaty na Limit theory a jenom cumim, co ten jeden clovek dokaze diky tomuhle generovani sam udelat. http://www.youtube.com/watch?v=KN3tKT0E0t8&hd=1
-
-
To samé tohle ... http://youtu.be/yrcEUO7TC28 taky práce jednoho člověka. Je škoda, že se to poslední dobou nějak nehýbe.
-
-
No Man´s Sky mě hodně zaujal - jsem zvědav kam to dotáhnout.
Já osobně pracuji také na herním projektu s podobnou logikou atd.
Generuji víceméně vše, aktuálně je k dispozici pouze dev alfa verze kdy testuji procedurálně genrováný voxel svět (který jde editovat a promítá se online i ostatním hráčům atd.)
Dev alfa ukázka je spíše pracovní test generování, kdy pro urychléní generace se načítají pouze části světa co mají záznam v DB a je možné je vygenerovat a renderovat;)
http://www.novus-inceptio.com/data/alfa/01/ -
Ten MIZERA! Klidne si sem da bez mrknuti oka odkaz na znelku Firefly a ja jak .. na nej musim kliknout. Takovy serial se jen tak neuvidi. Po prvni sezone FOX zjistilo, ze se u nej musi myslet a nasledoval pravidelny cancel. R.I.P. Firefly. Die in hell FOX. *13* tears of nostalgia *13*
-
Aj keď je to v článku popísané ako možnosti využitia procedurálneho generovania, neni tam jasne spomenutá podstatná vec, a to posun v použití procedurálneho generovania dnes a tým ako bolo používané v minulosti v hrách. Pár rokov do zadu bola hlavná výhoda procedurálneho generovania v podstate extrémna kompresia. Vďaka nemu sa dalo uložiť na malé miesto pomerne rozsiahly herný svet. Dnes keď rapídne stúpla kapacita úložného priestoru ako aj prenosových liniek už to nie je až tak zaujímavé a viac sa oplatia klasické kompresie, hlavne koli výpočtovej náročnosti generovania dát pri procedurálnom generovaní a "neistému výsledku". Dnešné využitie PG a jeho reinkarnácia je naopak skôr pri tvorbe assetov a dát. Totiž dnes už enginy po technickej stránke sa moc nelíšia a ich možnosti sú hlavne závislé od grafickej karty, rozdiely sú potom skôr v optimalizácii. Naopak pri dnešnej grafike je potrená armáda grafikou a designerov aj pri pár hodinovej strielačke. No a tu veľmi výrazne pomáhajú nástroje využívajúce procedurálne generovanie.
-
-
Vyhoda je predevsim obsah, libovony rucne vytvoreny svet je proste nejak konecne velky a na tu jeho konecnest hrac driv nebo pozdejs lip nebo hur narazi. Proceduralne se da vygenerovat defakto nekonecny herni vesmir (a to nejen "ve vesmiru"), a pak ma smysl objevovat. Neni peoblem generovat trebas velmi vzacna naleziste nerostu ... a hraci proste musi zkoumat dalsi a dalsi mista, aby nerost nasli. To v ruco delanych hrach nepripada v uvahu.
Mimochodem, 30-50GB na par hodinovou hru ... mi prijde trochu hodne mimo.
-