-
DLC jako rozšíření příběhu (fallout) nejsou špatná věc.
DLC jako oblečení atd. jsou nepodstatné,neserou mě
DLC jako vystřižené mise jsou hodně špatné věci!
DLC jako mappacky za třetinu ceny původní hry jsou naprosto nejhorší věci! -
Celý systém DLC je největší zhovadilost, jakou herní průmysl vymyslel. Zkuste si představit, že by něco takové fungovalo ve filmové nebo literární branž. Každej celovečerák by měl svý DLCčko, v podstatě nějaká nová několikaminutová scéna a klidně by to mohlo být i něco vystřiženého, že?! Na tyhle DLCčka by se chodilo do kina tak za 20 nebo 30 korun, aby cena odpovídala kvalitě... Nebo knížky. Ke každý knížce byste si mohli dokoupit pár stránek - za pár kaček samozřejmě. Hovadina na druhou, jenom v herním průmylu pokrok!
-
-
To, ze DLC nemaji ekvivalent v jinych odvetvych zabavniho prumyslu je nepodstatne (ikdyz ... co bonusy k filmum na DVD/BR, ktere si navic nemuzu koupit samostatne, prestoze jsem puvodni film videl v kine?)
Proste nechapu, co je na DLC tak strasne zleho. Hry jsou pro me neustale probihajici zazitek a v prubehu hrani me hra bud bavi, nebo nebavi. A kdyz mesic po dohrani vyjde DLC, tak si nereknu "OMG, jaktoze to nebylo v puvodni hre? Tedka si uvedomuju, ze me to vlastne tech 20+ hodin, ktere jsem tomu venoval, nebavilo, protoze z toho 'vystrihli' tohle DLC" -
-
To, že DLC nemají ekvivalent v jiných odvětvých zábavního průmyslu, je podnět k zamyšlení, proč zrovna herní průmysl je má. Kvůli zisku, jistě. Jestli ale jde především o zisk, tak proč nedělají svá DLCčka i filmaři nebo knihkupci? Zisk je přece argument, tak v čem je problém? Problém je v tom, že by je lidi poslali někam. V herní branži nikdo nikoho nikam neposílá, protože hráči jsou spokojení, když si můžou koupit pár map anebo nějaký nový krátký příběh nějaké postavy z původního příběhu. Spoustě lidí, kteří brojí pro DLC, jde o to, že většinou dostanou za hodně pěněz málo muziky nebo za málo pěněz málo muziky. Jasně že dřív se dělaly i špatný datadisky, který za ty prachy nestály. Pointa je ale v tom, že povedený datadisk přinesl podstatně delší zážitek se spoustou nového obsahu - a tomu se vyrovná jen málokteré DLC.
-
-
Ty si nejak cely odtrzeny od reality. Hry nejsou ani filmy, ani knizky, je nesmysl si myslet, ze co plati u filmu, plati u knizek a plati take u her, to je uplne jiny trh a jine prostredi. Ono samozrejme take neplati co u filmu, to u knizek, natoz u her...
-
-
Tak obhajoba free2play v kombinaci s DLC je už i na mě moc *1*
-
-
Zrejme si jeden z tech zapsklych starsich hracu, ktery na vsechno nove plive a nove hry vlastne ani nehraje. To pak vubec nema cenu resit. Free to play je smer, ktery do nekolik let vyrazne posili, s tim neudelas.
-
-
Mimo jseš spíš ty. Prodat dílo + tisíc sračiček s ním souvisejících funguje napříč celým zábavním průmyslem.
-
-
Nikdy sem necet Harryho Pottera, nesleduju to, ani nezna Transformery, ale evidentne ti ukazuju, ze ve smyslu DLC (dalsi obsah k puvodnimu dilu) se deje i v tech knizkach. Ze neni maly pribeh Harryho Pottera za dvacku neznamena, ze vubec nic v tom smyslu DLC neexistuje. Taky mas hry, ktere DLC vubec nemaji. Ty si proste strasne vymyslis, mas velkou fantazii a pro sve argumenty si vyfantazirujes uplne cokoli. Tva predstava demonickyho DLC ve hrach je ale uplne mimo. DLC ma vyznam a dokonce bude mit stale vetsi opodstatneni ve free to play hrach.
-
Proboha! Mluvím o tom, že například J. K. Rowlingová nevydá 7 dílů Harryho Pottra a pak za pár šlupek neprodává dvacet stránek o tom, jak šel Ron a Hermiona na houby. Anebo M. Bay nenatočí Transformery a pak neprodává 5 minutovej minfilm o tom, jak Megatron vaří večeři. Vůbec tady nemluvím o doplňování knížek filmem a obráceně...
-
A dyt knizky se doplnuji podle filmu uplne normalne. Mas nejaky film, svet a pak k tomu knizne vydavaji dalsi pribehy (ja to nectu, ale vim, ze takovych veci existuje spousta). Uz jen takovy Star Trek, Star Wars, atd...
-
Nemaj, protože nikdo z filmový nebo knižní branže není natolik dementní, aby ti prodával nějakej kousek příběhu jako doplněk k původnímu filmu/knížce. Jenže vedle toho existuje spousta JINÝCH věcí s filmem nebo knížkou souvisejících, který se prodávaj. Hračky, plakáty, postavičky apod. DLC nemají ekvivalent v tom smyslu, že žádnej filmař/nakladatel ti neprodá za pár šupek příběh nějaké postavy, kterej nebyl rozvedenej v půhodním filmu/hře...
-
Ty snad neco beres ne? Dyt prispevek nad tim jsi psal: "DLC nemají ekvivalent v jiných odvětvých zábavního průmyslu," :)
-
-
-
-
-
Ty si bud hry nekupujes, nebo soucasne hry ani nehrajes, a na ty drivejsi uz si nepamatujes. Ze hry byly na epizody a mely dalsi obsah (extra placeny) to muzes vystopovat uz v herni prehistorii. Hry pak nejsou celovecerni filmy, a uz urcite to nejsou knizky. V tomto by se hry daly pripodobnit spis serialum.
-
-
A které hry před Xboxem 360 a PS3 měly extra placený obsah, tak jako ho mají dnes? A jak že hry jsou jako seriály? Jako Wolfensteina 3D nebo Dune 2 jsem pařil hodně a rozhodně jsem si u toho nepřipadal jako u seriálu. Ale to bude asi tím, že seriálům obecně moc nefandím a preferuju spíš "celovečerní" hry/filmy/knihy...
-
-
Prvni hru, co jsem hral a byla na epizody - extra placene (urcite byla nejaka predtim) byla Jill of Jungle a to byl rok, ...no strasne davno. Co je ale dulezite, ze ten model rozkouskovaneho obsahu u her je strasne stary, starsi, nez vetsina ucastniku tohoto fora :)
-
-
A uvědomuješ si, že mezi epizodickým obsahem a DLC obsahem je podstatný rozdíl? Vydávat hru po epizodách není to samé, co udělat hru, a pak do ní skrze DLCčka strkat kraviny nebo ji "obohatit" o nějaký minipříběh. Sam & Max vydávaný po epizodách je OK, protože všechny epizody jsou si rovny a představují samostatné díly. Vydat hru a pak do ní nastrkat DLCčka je něco úplně jiného...
-
-
Pokud jsou DLC samostatne pribehy, tak je to epizodickemu obsahu dost podobne. Pokud to jsou nejake predmety do hry, postavy, blbinky a tak, je to samozrejme neco jinyho, ale v tomhle se moc nevyznam, protoze tyhle DLC nekupuju, jen ty pribehove. Ostatne udelej to zrovna tak, kup co se ti libi a ostatni nech byt. Vyvoj her se ridi podle poptavky, kdyz to lide chteji, tak jim to daji. Kdyz ty to nechces, nekoupis to. Ale proc se kvuli tomu rozcilovat? A demonizovat cely system DLC, kdyz evidentne svuj vyznam ma?
-
-
-
-
-
-
DLC je velmi vágně definovaný pojem, takže se tak nazývá v podstatě kdeco, co není "v bedně", tudíž se o tom těžko mluví.
-
-
Co si mám pod DLC představit? Nějaké virtuální oblečení? 4 hodinové rozššíření?
Je to jen otázka poptávky a nabídky. Jediné co mi na tomhle vadí, že často člověk neví co kupuje - recenze na to zrovna nějak moc nevznikají.
-
-
DLC je oproti klasickému datadisku mnohem dražší, obsahově chudší a většinou naprosto nekvalitní a zbytečné. Mnohdy je DLC vykleštěním z původné verze hry, tedy to co jste měli dostat už v plné verzu hry za jedny peníze. DLC typu nová zbroj, nová zbraň nebo nová mapa do MP jsou nehorázným taháním peněz za něco co bylo dříve zdarma. Na PC podobné věci naštěstí stále zdarma jsou díky modařským komunitám. Proto tahají peníze z konzolistů.
Smutné je že místo toho aby se konzolisti bouřili, spokojeně si chrochtají jak je to super. A někteří jsou na tom tak špatně, že tomu říkají "péče o zákazníka". Pravé znění ale je, že vývojáři dělají "pi*e ze zákazníků". -
-
souhlas
-
-
S DLC nemam vubec zadny problem. Bud me hra opravdu bavi a jsem rad, ze vzdycky po par tydnech v ni muzu mit neco noveho (tim nemyslim novou kosili pro hlavni postavu za 3 dolary), nebo me zas tak nebavi a DLC si nekoupim a vubec nevadi mi, ze jej nemam. S DLC se vetsinou pocita uz od zacatku vyvoje, tak ten obsah v kontextu hry dava smysl (ano ... i takove "ulety" jako Undead Nightmare pro Red Dead Redemption do hry sednou).
-
To je zajimavy. Driv se vydavaly datadisky jako na bezicim pase, pouhe dodatky ke hre za nehoraznou cenu plne hry, ale kdyz dnes vychazi cenove mnohem zajimavejsi DLC, je ohen na strese.
DLC jsou skvela vec (hlavne ty rozvijejici pribeh), rada DLC je dokonce lepsich, nez puvodni hra. Nektere jsou samo zase spatne a pouha vata, ale od toho mame recenze a bud koupime, nebo nekoupime, nevidim v tom problem. -
-
To ja si pamatuju jinou dobu, kdy hra byla kompletni a nebyla osekana o casti, ktere se pozdeji prodavaji jako DLC a datadisky byly obsahove skoro stejne rozsahle jako puvodni hra a prinasely radu vylepseni a rozsireni. Dnesni pristup, ktery krasne demonstruje napr. poseldni deus-ex, kdy se hra vyda vykuchana bez nekolika misi, ktere nasledne hrac dokoupi ve forme DLC je hnus.
-
-
Ze se kompletni hra osekava o casti do DLC je naprosty nesmysl, ktery si vymysleli hraci, aby mohli argumentovat proti DLC. Tohle nikdo nedela, ani to nemal logiku. DLC se vzdy delaji az po kompletni hre.
-
-
To su ti vyvojari teda dost sikovni, ked mesiac po vydani hry vedia urobit dalsich x misii. To sa cudujem, ze im potom povodna hra trvala tak dlho.
-
A tak to nesouhlasím, setkal jsem se tím, že se vynechali mise, nebo například jsou ve hře lokace ketré napíší, vyžaduje stažení přídavku, či odejmutí coopu ze hry a následné jeho dodání jako DLC za příplatek ...
Původní Idea DLC byla přidání nových vecí a už Morrowind ji měl pěkně rozběhlou a to je to dobré DLC co tu popisuješ, ale ty dnešní ve většině případech jsou hodné negativních ovací, jak se tu pokouší vysvětlit X lidí, má úcta :P -
V jedne edici deus-ex pri prodeji chybela ,,bonusova,, mise. Jak by jsi tohle nazval ? Tu misi jsem hral a muzu rict, ze bez ni by tam byla docela velka dira. A zpusob zakomponovani missing link ?? Mozna ze se DLC delaji po vydani hry, ale to neni smerodatne, kdyz v dobe jejiho vyvoje ve hre udelaji schvalne prostor pro budouci DLC a hra je evidentne nekompletni.
-
-
Bonusová mise byla Noodle Factory? Tam jsem spíš neviděl moc ten "bonus"
-
-
nevim jak se jmenovala, ale zachranoval jsi tam syna sefa triady
-
-
To ze je ve hre prostor pro DLC neznamena, ze je hra nekompletni. V cemkoli je prostor pro dalsi cokoli...
-
-
ne ze je ve hre prostor, ale ze ho tam schvalne udelaji pro budouci DLC a to je podstatny rozdil
-
-
-
Mafia II toho budiž jasným důkazem, že? *1*
-
-
Ano, sam Dan Vavra ve Fight Clubu potvrdil, ze DLC Mafie 2 se delali po vydane hre a nic se neosekavalo.
-
-
Nedělej z lidí idioty. Dříve patche opravovaly chyby a datadisky byly samostanými hrami, které mnohdy ani nepotřebovaly ke spuštení původní hru! Jestli nevidíš rozdíl mezi šmejdem za 5 euro a datadiskem za pár stovek (Frozen Throne k Warcraftu 3 nebo datadisk k Age of Empires 2), pak považuji diskuzi na tohle téma za uzavřenou. Amen.
-
A kdyz pan Vavra rekne at skocis z mostu, tak se jeste zeptas jak vysoko, ze?
-
To je problem tech lidi, ne DLC a vyvoje her. Driv taky vychazely (a mozna ve vetsi mire) nedodalane a zabugovane hry, a patche a datadisky, ktere hru opravovaly a pridavaly obsah. Je to uplne stejne jako driv, akorat ze dnes v modelu DLC je vyhodnejsi si vybrat, co te jako pridavny obsah zajima a co ne. Me to vyhovuje rozhodne vic.
-
A není to vlastně jedno, když to spousta hráčů ani nepozná? A to je ten problém. V době datadisků sis stěží řek, že datadisk je něco, co bylo ze hry vybrakováno během vývoje. Dneska si tím spousta lidí není jistá. A nikoli bezdůvodně...
-
-
-
-
-
Že tě huba nebolí! Jak že se vydávaly datadisky jako na běžícím páse? Právě že na rozdíl od DLC nevydávaly. Na datadiscích se pracovalo podstatně déle a byly to takové poloviční hry. Chceš snad srovnávat Opposing Force pro Half-Life nebo Throne of Bhaal pro Baldurs Gate 2 nebo Lord of Destruciton pro Diablo 2 s dnešními DLCčky? Haha....
-
-
Ostatni 2 zminene datadisky jsem nehral, ale Lord of Destruction je s dnesnimi DLCcky srovnatelne.
-
-
V tom pripade si asi neuvedomujes, co vsechno LoD do hry pridal.
-
ani omylem...dokonce i docela povedene a dlouhe DLC k ME2 Shadow broker, se s tim neda srovnat a to je vyjimka mezi DLC
-
Lord of Desturction srovnatelný s dnešními DLCčky? Maximálně tak s těmi k Falloutu 3 a to ještě s odřenýma ušima, protože datáč k druhému Diablu přidal 2 úplně nové postavy, nový příběh, předměty, nepřítele, lokace, ale co na něm bylo nejlepší a v čem nesnese srovnání, je to, že některý z těch věcí ovlivňovaly hratelnost původní hry! Tvůj názor ti fakt nežeru...
-
-
AFAIK, kdyz LoD vysel, stal $30. Coz je za 2 postavy, 1 akt, nove itemy, runy, charmy, ... docela dost. Uznavam, ze ovlivneni hratelnosti puvodni hry je docela zasadni a dost unikatni v kterekoliv dobe ... na druhou stranu soucasny patch prekopava hratelnost puvodniho LoD stejne zasadne jako LoD prekopalo hratelnost D2. Tak proste Blizzard svoje hry udrzuje, protoze muze.
Kazdopadne DLC, jako The Ballad of Gay Tony a The Lost and Damned pro GTA IV, Undead Nightmare pro RDR, The Da Vinci Disappearance pro AC:Brotherhood - kazde myslim za $20 - povazuju za srovnatelne s D2:LoD. -
-
V tomhle s tebou souhlasím.
-
-
-
-
Za polovicni hru si platil jako za plnou, dyt to sam rikas... Dnesni system DLC je mnohem lepsi nez datadisky. Prave proto, ze je tam min o obsahu za mensi cenu, takze kdyz te nebavil datadisk, mel jsi smulu. Kdyz te nebavi DLC, dalsi si uz nekoupis...
-
-
Datadisky nikdy nestály stejně jako plná hra.
-
-
Skoda ze nemam nejaky stary cenik her, videl bys, ze driv byly datace cenove jako pridavny obsah oproti puvodnim hram velice nevyhodne.
-
-
V době, o které mluvíš, bylo drahé úplně všechno. DLC ke GTA IV jsou co do kvality a rozsahu výjimkami. Důvod, proč s DLC, tak jak je zvykem je dělat, neosuhlasím, v novém postu...
-
Datadisky se delaly hodne, ale nemluvim pouze o dobe Diablo II a Warcraft III ale o cele ere her na PC od MS-DOSu. Tehdy byly datadisky strasne predrazene, ale chapu, ze si to uz nikdo nepamatuje, minimalne si v te dobe hry kupoval malokdo... Rada DLC je lepsich nez puvodni hra, to je pravda, z hlavy me napada treba GTA 4 The Ballad of Gey Tony. Min obsahu za min penez je vyhodne, protoze si clovek muze vybrat obsah, o kterem vi, ze se mu bude libit, ostatni nehcat tak (nevim, co je zrovna na tomhle nepochopitelneho).
-
robotron3:
Celou tuhle diskuzi jsi rozjel ty svým myšlenkovým velevýkonem, že datadisky se vyráběly jako na běžícím páse (fail), byly předražené (fail), řada DLC (fail) je lepších než původní hra (fail), míň obsahu za míň peněz je lepší než víc obsahu za víc peněz (fail). -
Ty mas svuj nazor a podporis ho jakymikoli argumenty, ktere se ti hodi vid? Call of Duty nehraju, tak me ani nezajimaji DLC, pochybuju, ze ty hrajes Call of Duty. Co jsem si kupoval DLC treba k Falloutu 3 a Dragon Age, byly super, adekvatni za tu cenu.
-
Jasně, a tři nový mapy do Call of Duty za 500 stovek je ten nejvýhodnější byznys. A i kdyby tenkrát nebyla cena datadisků poloviční, jako byla cena původní hry, pořád se jednalo o plnohodnotější hry než dnešní supermini přídavečky za pár šupů, který klidně mohly být v původní hře... Tohle jsi o datadisku fakt říct nemohl.
-
-
-
-
-
-
Kvůli stažitelným přídavkům jsem přestal kupovat hry v době vydání (výjimku jsem udělal v případě Zaklínače 2 – ať žije CD Projekt (RED );).
Dávat 1000Kč za hru + za DLC dalších 500 - 1000Kč? To už je pro mě za jednu hru příliš. To si radši rok počkám na dodělanou hru v podobě "GOTY" verze, případně na to až hra zlevní na přijatelnou úroveň a DLC k ní dokoupím zvlášť. Přináší to s sebou i další plus v podobě, že hra už bude v té době opatchovaná. :) -
S DLC jsem kolikrat naprosto spokojen. Clovek uz vi, ze to je do jeho oblibene hry a ne dalsi dil, nebo neco uplne neznameho. Je to za par supu a klidne si mohu znovu zahrat hru znovu a je to novy zazitek - nedavno jsem tak hral Mass Effect 2. Je to vlastne kolikrat kratsi datadisk - napr. deus ex misiing link. Ja jsem spokojenejsi, oni usetri prachy a maji na vyvoj. Docela to dle meho funguje na vybornou. Svym zpusobem tak nahradili drivejsi modarskou komunitu - jen obsah je placeny ale kvalitnejsi. A vetsina modu nakonec stejne nevyjde, nebo soji za starou belu. Modari uz vetsinou delaji jen jednotlive skiny, mise, mapy a pod. Vyjmecne neco komplexnejsiho.
Ale na druhou stranu clovek musi byt obezretnej. Neni nad to, si koupit jako DLC jen par skinu na hlavni postavu (ktera mimochodem graficky neni nejlepsi) - viz Mafia2 dlc. Ale tak od toho uz ctu recenze na netu abych vedel do ceho lezu. -
-
Díky modderům sem byl schopnej dohrát už x her at už se jednalo o bugy nebo o změnu hratelnosti.
-
Jakožto moder se důrazně ohrazuji proti napadání mod komunit. Vývojáři v tomto směru "dodatečného obsahu" nenahradili nic, to jenom kravatám došlo, že dodatečný obsah uvařený z již existujícího je dobrý způsob jak dodatečně profitovat na existujícím produktu. A proti tomu nemám námitek, software patří firmě a ať si s ním nakládá jak uzná za vhodné.
Že se říká "moder" každému Petru Parkerovi, co si na texturu oblečení hlavní postavy přikreslí stylizaci arachnida a pak s tím pobíhá a chválí se kde může, to je holt problém. Protože s takovou je "moder" i ten hráč, so si překope config soubory, aby měl v CSku stabilních 200 FPS. -
-
Nikoho nenapadam. Zas bych nad tim premyslel a nejak to neprozival.
Jasne ze nic nenahradili. Vetsina modu je sice super, ale grafika stoji za houby, pada to pri savovani (nakonec Stalker by mohl mluvit za sebe), atd... Poradny mody vznikaji az roky pote... Nemluve o tom, ze tyhle komunity funguji jen na pc. Ale rozebirat to nejak nema cenu. :P -
-
Samozrejme radsi vubec nezminuji veci jako Doom 3 - Recall from Hell, nebo Black Mesu (kde dokonce nedavno vyhodil screeny z absolutne nehotovych levelu). Rad bych si z te hry zahral neco driv, nez za tri roky po vydani. ;)
-
-
-
-
Jak to vnímám?
Samotná DLC mi nevadí, pokud stojí za to a obravdu něco do hry přináší. BFBC2: Vietnam bylo skvělé DLC za rozumnou cenu.
Ale asi nejprodávanější DLC, tady 5 map do CoDu za 15€ rozhodně není skvělé... -
"A jak fenomén DLC vnímáte vy?"
ako dalsie svinstvo so zamerom vytiahnut zo zakaznika este aj ten posledny gros za uplnu kktinu....cest vynimkam (co napocitam na 1 -2 prstoch) -
-
Tak, tak. Přijde doba takových DLC jako třeba "Start New Game", "Save Game", "Load Game", případně "Uninstall Game"... No nekup to!!! *1*
-
-
tiež si myslím, že tá doba nevyhnutne nastane - jedna zbraň v základe, ostatné ako DLC, poplatok za každý nový level alebo časový úsek alebo ne/prítomnosť rôznych efektov ktoré hráč odomkne stiahnutím príslušného DLC. Hry jednoducho idú do kopru, taká stagnácia ako nastala v posledných rokoch tu ešte nebola a skutočne neviem čo sa bude musieť stať aby sa situácia zmenila.
-
-
Co se bude muset stát? Budou muset vymyslet způsob, jak omladit mysl člověka na 15-16 let, v té době je každá hra úžasná, pak z toho někteří "vyrostou" a mylně to vnímají jako klesající kvalitu her.
-
-
-