Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • vzhledem k te java to jede jeste dobre *1*
  • a to je dobre protoze za ty prachy je to k nezaplaceni *2*
    MY MAME RADI MINECRAFT!
  • Do herni grafiky rikas? Tak posli odkaz na portfolio, vzdy se rad pokocham.
  • smejki
    Hint: Invest in Troll Detection skill on the next level. Your current skill rank is: Noob.
  • tak jelikoz delam do vyvoje her take tak vim co kolik da priblizne prace a vim ze kdyby se vazne makalo tak minecraft mohl byt minimalne 2x dal, co se tyce Mo creatures sice sem je nezkousel, ale je nutne si uvedomit jednu vec... vytvorit model 50-100 krychlovanyho/obdelnikovanyho medveda, vlka nebo cehokoliv je otazka v MAYA na 2 min jako hruby model, s vyssi rpesnosti treba 5min a s texturou kolem dalsich 5-10 min takze takovych kreatur bych mohl chril za tyden treba 30 ale co jsem tim myslel je to ze nejvetsi problem je v tom ze i kdyby tam tech kderatur bylo 10 000 tak jsou stejne porad uplne p*tomi (AI je skoro neexistujici), a nebudou tam ani zadny pokrocily veci jako domestikace, teritorialni chovani, sofistikovany vyskit (treba vazany na biomes)... proste nic celkem chci rict ze na zaklade jednoduchych volumes a scriptu to jde celkem dobre udelat a zkusenymu programatorovy (ne ted nemluvim o PHP/HTML patlalech) by to nemelo vzit moc casu
  • na max to hraju jen dejmetomu ze delam do herni grafiky a zkratka dokazu si predstavit vic minimalne u props podelu a enviromentalnich modelu, do charakteru nemluvim ty nedelam
  • Když vidím, jak velké a propracované projekty jsou schopní jen tak na koleně stvořit obyčejní modeři na minecraft fórech tak by se možná měli Notch a spol trošku začít otáčet a zrychlit vývoj, protože přidávají relativně málo nových věcí za poměrně dlouhou dobu. I když chápu, že musí myslet dopředu a neudělat něco co by jim zabránilo v dalším vývoji v budoucnu což takový tvůrce modifikace dělat nemusí.
  • Když spustím relativně dobře vypadající Skyrim na High s plným antialisingem a filtrováním, ale Minecraft se mi seká př hraní v okně tak s ním asi není něco dobře co? *3*
  • Ale na grafiku .. víš ty co ;) Pokud neběhám s kostkou a proti mně se neřítí další kostky , tak o grafiku vážně nejde ....
  • Eště Mo's creatures na videu: http://www.youtube.com/watch?v=aohtxgH5yHk
  • @Duke Musel jsem to napsat sem, na ten tvůj původní příspěvek už nejde reagovat. No já myslím, že u toho 1 programátora nebudeš daleko, co já vím, tak výhradně na MC pracoval jenom @jeb_ (před1.0.0.). Každopádně zapomínáš na jednu věc, jak jsi sám řekl, nespočetný potenciál, já klidně řeknu nekonečný. Jak chceš "zaplnit" hru, která teoreticky může nabízet nekonečno různých možností? Ta hrstka lidí v Mojangu asi nemá moc šanci, co? *4* Ti udělají jenom to hratelné jádro. Teď se dostávám k té věci, kterou jsi opomenul a tou je modařská komunita. Teprv mody z té hry vytáhnou ten pravý potenciál, který vývojáři nejsou schopni kvůli omezeným zdrojům. Jeden nejlepší příklad za všechny, v základu je 22 zvířat, pokud počítám komplet všechno, včetně vesničanů. Mo's creatures jich přidává dalších 26.
    http://www.minecraftforum.net/topic/81771-v181-mo-creatures-v2142-with-scorpions-turtles-and-crocodiles/
    Pokud chce mět člověk prostě maximum z téhle hry, měl by sáhnout po modech.

    Co se týče předraženosti, to je čistě individuální, já jsem třeba koupil MC před rokem zhruba a za tu cenu se mi zaplatil ten týden, co jsem hrál v kuse a od té doby si vlastně už jenom užívám. Taky sem to nehrál konstantně, ale zajímal jsem se o to pořád, protože furt se nějaké blbosti přidávali, takže teď jsem to zase pořádně oprášil, dohraju pěkně vanillu 1.0.0. až do "Konce" a pak to napumpuju modama a rozjedu nový svět. *4*
  • bobsh
    no tak, chvíli to byla sranda, ale už dost...
  • Amylee.Anderson
    No právě! Víš jak jsem byla šťastná, když jsem to našla v 10-ti hodinové verzi a nemusela furt dávat replay?:D Hodně :D
  • jedinej vypatlanej siroko daleko jsi ty, mas nazory jako cvicena opice *11*
  • To proste asi nepochopíte, když ste to tak jako já nehráli.
    Hamachi melo nevyhody jasné, porad muselo byt zaple, celkem i lagovalo.
    Ale nikdo nečekal, že se server takhle rychle rozjede, byli sme asi 2-3 nejvetší CZ server a možná to tak jeste porád je, nevim.

    Z tech 5 hráčů co byli na začatku, hrajou 3 a ti jsou momentálne hlavní admini.
  • aspon je vidět kolik lidí je vypatlanejch když hrajou takovou ptákovinu.
  • Minecraft měsíčně zaznamená (asi nějaký průměr) 241 920 000 loginů do hry, potažmo 1000 loginů za hodinu. 1000 x 24 x 30 je 241 920 000 *8* *1*
  • tvuj prispevek je trochu mimo , nejak nechapu proc by nekomu kdo ma rad battlefield serii a jeho multiplayer melo zalezet na grafice.
  • Já to musím nechat puštěné v pozadí jenom kvůli té hudbě. *1*
  • Hm, mohli by "toaster users" něco pěkného složit. *1*

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit