Přejít na výpis diskuzí
Producent DayZ vysvětluje komunitě, že hra je stále ve vývoji
9.9.2014 | Aleš Smutný
95 příspěvků
-
:D kdyz jsem psal u E. Acessu at to lidi nekupuji ze velky zisk = v podstate zastaveni vyvoje a prechod na jiny titul kde bude zase zisk kazdej solidne nadavl a jak koukam je to pravda. Proc vrazet penize do neceho co uz kazdy zaplatil to by byl naklad navic, nic neprinasejici. Nova hra prinese daleko vic penez i kdyby se to jmenovalo dayz2. Ja jen doufam ze si vetsina lidi uvedomi co znamena dat vyvojarum penize pred betaverzi hry. V drtive vetsine pripadu je ztrata motivace dokoncit hru a ja je chapu taky bych si radsi koupil poradny auto s barakem pro rodinu:) pokud priste budete kupovat misto E acess, napady co si nacmrka vyvojar do blocku za 80e tak sebudte prekvapeni kdyz jedine co dostanete behem let budou uzasne prepracovane nazvy kapitol:D
je to skoda hru jako takovou jsem mel na zacatku moc rad ale hold asi poslouzi uplne jinemu ucelu pokud to lidem dockvakne coz se taky stat nemusi:D -
-
Takze za to vlastne muzou hraci, kdyz jim dali penize, aby jejich vysnena hra byla co nejlepsi. A co jsme se to jeste dozvedeli ? Ze ty jsi podvodnik, co by ty penize ukradl a vysral se na to, kdyz jsou teda lidi idioti a poslali by ti je. Ze pridavaji jidla, zbrane, lokace, atd. je uplne normalni, protoze na to maji lidi, co se nicemu jinymu venovat nemuzou - zamestnanci maji ruzna zamereni.
PS : nauc se psat carky -
Tak ja napriklad nemam dojem, ze vyvojari DayZ nedelaji nic. Penize otevreli moznosti, nabirali dalsi lidi a nez se tym konsoliduje to chvili potrva. DayZ postupuje dopredu, to je videt. Jenomze chaoticky a nekoncepcne, to je problem ktery hraci vidi a ozyvaji se.
My tu placame jenom pohledy zvenku, mozna to ma rad a smysl ktery nevidime, muze bejt. Jenomze tomu prestavam verit. Uvedu priklad. Od pocatku bylo do oci bijici ze fyzika, interakce, system animaci je velice diplomaticky receno prehistoricka vykopavka. Cekal bych ze prisun financi umozni prechod na modernejsi systemy. Misto toho se snazi tu vykopavku lestit a vylepsovat. Podle me marna prace. Nekde jsem cetl ze i za blbost zombiku muze taky animacni engine. Dospeje se pak za rok, dva k rozhodnuti ktere uz melo prijit hned na zacatku? A bude se zase vsechno znova ladit, upravovat... Cim vic bude noveho obsahu a funkci, tim vetsi bordel a chaos pak bude s jeho preklapenim na systemove zmeny. -
-
Tak v tomhle stebou souhlasim hned jak dostali tak velkou financni injekci asi bych si licencoval engine kde pridas jiz existujici funkce velice rychle a jak rikam uz i to je divne ze to studio neudelalo. Je to logicky krok ktere si mohlo dovolit. J akoukal na nejake nopve videjka ze hrani dayz a bylo to silene nedokazu si predstavit ze bych to hral a i kdyz je to alfa a i kdyby se ted do toho studio opralo tak jak rikas budes to jen prelestenej chaos. Treba takovej unreal engin si muze dovolit hodne studii i s mensim rozpoctem tzn kdyby jim slo fakt o to dokoncit hru a vyuzit penize vybrane z prodeju neceho nehratelneho uz tam mel bejt davno. zatim jsem cetl jen jak do hry pridavaji nove druhy jidla na vareni atd coz mi prislo k zasmani to je uplna hovadina ktera vubec ted neni na miste. Bud maji nejaky genialni plan nebo proste cekaji na konkurenci kam prejdou hraci a oni to vtichoucku odstavej do mrazaku i kdyz si myslim ze uz to tam je jen zavrit dvere.
samozdrejme to nemusi bejt jen unreal engine je jich hromada, tento jsem zminil diky jednoduchosti vytvareni obsahu a volnosti. Je hromada lidi na internetu kteri v tom ukuchti hratelnou hru a to je jen jeden clovek. -
-
Unreal engine stoji 19 euro. Ale i kdyby byl zadarmo, Bohemka nikdy jinej engine, nez inhouse, pouzivat nehodla. Ti lidi se nove technologie ucit nehodlaji. Pochopte to. :D
-
-
Tak silenou demagogii, kterou tu siris, by nikdy zdravy clovek nevymyslel. Zamysli se nad sebou.
-
-
@Row: poprvé jsem tohle četl v roce 2006 po vydání Armed Assault. Dneska už to nedokážu nějak brát vážně
-
Ma pravdu predsedo... bohuzel absolutni (jednou si na to vzpomenes ;) ) ... a jestli na neco, tak na tohle zajdou...
-
Brouk Pytlík hadra *3*
-
-
-
V tomhle s tim Bohemka bohuzel nemuze nic delat, ani za vsechny prachy sveta(no s nima by mozna mohla). Kdybys udelal DayZ na unreal enginu, tak ti jednu hru nerozbehne ani 10 super pocitacu. A s Cryenginem je to jeste horsi. Jde o to o cem DayZ je, a na to je arma 2,5, tedy real virtuality engine to pravy. Jde o vykreslovani obrovsky krajiny a obrovskyho mnozstvi objektu a detailu. Ano v Crysis (Cryengine) taky mas velky ostrov, ale strilel si nekdy v crysis na kilometrovou vzdalenost? Obvykla vzdalenost v boji v Arme/DayZ je 300m+, kilometr neni zadna vyjimka (v Crysis je to 50-100m). A na tu dalku musis ty lidi videt, a musis videt i domy, krovi stromy proste vse co tam realne je v takovy kvalite jaky to vidi on, protoze jinak bys videl neco jinyho, tudis bys mohl videt jeho zatimco on by z jeho pohledu videt byt nemel. A v letadlech/vrtulnicich je to jeste vetsi vzdalenost kam vidis (ano relana vzdalenost v multi je 1600m), ale arma umoznuje a v singluv yuziva i 5 nebo 10 km. Engine jakej DayZ pouziva je v soucasne dobe to jediny co vyuzivat muze. Maximalne by jsme se mohli bavit o enginu arma 2, arma 3, arma 2,5. Ale tam uz je rozdil minimalni. Proto skutecne muzou jen ladit to co maji. Predelani na jinej engine by znamenalo, ze by museli principialne udelat jinou hru a takovy uz tu jsou..
-
-
btw: To ze mizely treba sutry v Crysis po urcite vzdalenosti bylo jen proto, protoze nemeli lody, ktere neni potreba navic drzet v pameti (jedna se o novy model) kvuli optimalizacim/+ je nikdo nemusel modelovat. Stejne tak neni treba drzet v pameti naskinovany mesh s kostma (character) treba v kilometrove dalce. Ale pokud by si s tim nekdo dal praci a namodeloval to, Cryengine, Unreal a vubec vetsina dnesnich vetsich enginu to dokaze. Je to pouze o nastaveni workflow ve firme a pipeline na projektu. Ale netreba resit. Bohemka bude stale stejnej pravek a jak se opakoval vyvoj Army 1 , 2, 3, bude i DayZ.
-
-
Po nekolika rocich co jsem tam delal tak dosla no :D Jeste ze v zahranici z toho nedelaji ceskej film. :D
-
Neboli ti dosla rec ... v pohode. A jejich fanousek nejsem :-) Spis naopak, jejich pristup k praci, zpusob prodeje apod. se mi nelibi, ale to co z nich nakonec vypadlo me bavi. Proto nejsem univerzalne nastvanej na vsechno co se kolem DayZ deje a musel to hned kritizovat.
Ale pokud je kazdej kdo neco obhajuje fanousek, pak vlasnte jsme bud jen fanousci nebo hateri. Ja se spis snazil o trochu objektivni diskuze. -
Neres to. S jejich fanousky se moc radsi nebavim :D
-
A proc by meli prevadet neco na konzole, naopak je dobre ze tu mame aspon nejakou PC serii. A kdyz jim to vydelava i PC only tak proc ne.
A free to play neni vsemocny, Heroes and generals je pekna sra*ka. Ostatne Red orchestra 2 za par E dela vsechno lip. Krome strategickyho prvku, kterej v ni neni, ale je otazka: Chci ho vubec?
Veci od Bohemky jsou unikatni (simulace, modovatelnost, PC only a z toho plynouci vyhody) a to je prodava. Je dobre ze jsou jeste lidi, ktery dokazou zaplatit za neco netuctovyho, at uz je to free to play nebo ne.
Tim samozrejme nerikam ze Bohemka je bezchybna, release army byl na facku, a early acces je taky fail. Ale myslim, ze neni duvod jim nadavat a podle me tu budou jeste dlouho a opravnene. -
A o tom ze se to vyplaci :D Ted mozna ano. Free to play je do par let zaslape.Staci se podivat na Heroes@Generals a podobne. Dela to jen par lidi.
-
Flashpoint od Codemasters byl aspon na konzolich, coz se o produktech od BIS rict neda. Ti kdyby to meli prevadet na starsi konzole, dopadlo by to o hodne hur, pokud ne vubec. Myslim ze uz jeden flashpoint od BIS na konzolich byl. O jeho kvalitach bych radeji pomlcel take ;)
-
Tohle čtu furt, že by to šlo, ale pak přišli kluci z Codemasters, zkusili udělat vlastní Flashpoint a ukázalo se, že to zase tak jednoduché není. Já myslím, že až kluci v BI zjistí, že se jim opravdu vyplatí zahodit ty tisíce člověkohodin vložených do vývoje, znalosti, zkušenosti a nástroje a řeknou komunitě, že všechno s čím léta dělají, co ovládají a s čím pomáhají ve vývoji, že už je jim "k ničemu", tak to k tomu dojde. Ale jak říkal Aragorn: "but it is not this day!" *3*
Právě DayZ či prodejnost Army, je pro Bohemku spíše potvrzením, že ač znalci tvrdí opak, tak pokračovat ve vývoji vlastního enginu a jít si svou vlastní cestou, se jim stále vyplácí.
-
-
To je kec. Optimalizace ma Cryengine i Unreal mnohem lepsi. Stejne tak streaming dat a dalsi jine vychytavky - vcetne visualniho scrptingu, ne ten patvar co ma BIS, oxygenu vcetne. Tohle tvrdi akorat zamestnanci Bohemia interactie na forech a fanousci to prejimaji. Jinou hru by delat nemuseli. Jen se naucit pouzivat jinej framework, nemluve o programatorech.
-
-
fgfgfgf: ano unreal engin ma uzasne vyvojarske nastroje, stoji par korun a jedine co chteji jsou procenta z prodeje nijak zavratne. V tomto enginu se da udelat snad jakykoliv zanr to znamena ze je opravdu pruzny a 90 procent megaultra pridavku na peceni co davaji do dayz v unreal enginu mate hned a vubec to neoznamujete protoze to je prkotina. Kdyz by jim nevyhovoval ze zahadneho duvodu unreal jsou dalsi enginy. ale u unrealu je to jasne nechce se jim platit procenta z hotove hry. a jak uz jsem psal pokud si vetsina lidi hru v podstate uz koupila tak ty dva roky co na tom budou makat jsou penize ktere se nikdy nevrati. Hold slepa ulicka a ted jen premejslej jak se z toho dostat bez ostudy.
ten kdo tady pise o gramatice, carkach atd at si precte neco od geniu sve doby. Kdyz pisete z patra jde vam o obsah ne o to aby jsi dostal jednicku ve skole kam asi porad chodis.. uvidis ze jak budes 20let mimo skolu tak ti to tak vadit nebude.. -
To mas samozrejme pravdu, vzdyt se taky producent vyjadril, ze se snazi zkratit vyvoj na 2 - 2,5 roku, takze tohle je v poradku, ne? Co se tyce vadni na konzolich, kdyz pomineme technicky problemy, tak jsou tu problemy ovladani a celkovyho zpusobu hrani, ktery je na PC mozny a na konzoli ne. Jestli a jak prevest neco takovyho na konzole to by byla dlouha diskuze (ostatne po vydani BI flashpointu na konzole bylo prave vyjadreni, ze to bylo zbytecne slozity a uz to delat nebudou). A kdyz jim staci zisk z PC verzi, tak je to taky v poradku, ne?
Pokud neni nutny upgrade proc nezrecyklovat engine viz The walking dead, GTA, a dalsi.
A State of Decay je na unreal enginu, to mas pravdu. Ale jedna se o ciste singleplayer hru, kde dohled je asi 200 m, pak je mlha. Dayz jede v soucasnosti na serveru s 50 lidma (ve finale ma byt vic). A dohled je 1600m. Takze porad jsme tam kde jsme byli, ty tvrdis ze je snadny udelat to lip, protoze technologie, porad zatim ale lip stejnej obsah nikdo neudelal. -
A jeste mensi dodatek - State of Decay je zrovna Cryengine :)
-
Zisk vygenerujes i tim, ze zkratis vyvoj a vydas titul na vice platformach.. btw: Napr State of Decay delalo asi jen tak tricet lidi na naprosto novem enginu. BIS je dvojnasobne a recykluji co se da... Toz tak. Dal to asi nema smysl. Mej fajn den ;-)
-
DayZ je mezi top 5 nejprodavanejsimi hrami od spusteni Alfy skoro pred rokem. Tvurci Rust maj do smrti vydelano, je tu State of decay, Unturned, H1z1, 7 Days to Die, DayZ mod pro Arma 2 se porad hraje a jeho dalsi modifikace taky, vcetne tech pro Armu 3. Zombie survival zanr je momentalne tak popularni ze na co se nalepi nalepka zombie survival s tim ti lidi urvou ruce. To by me tedy zajimalo s cim muzou tvurci generovat vetsi zisk a delat zajimavejsi projekty (zajimavejsi z hlediska zabavnosti neberu, preci jen ne kazdyho bavi Z), ale zajimavy pro vydelek v soucasnosti nic jinyho neni. A presto vsechno, to co tady propagujes jako snadnou cestu jak udelat lepsi, hezci, funkcnejsi verzi DayZ nikdo nepouzil. Takze to tak snadny nebude. A opet jsme u toho co jsem rikal, DayZ je takovy jaky je, protoze lepsi varianta neni.
A abych se taky vyjadril k tomu early accesu. Tam souhlasim, early acces u her je podle me fail. DayZ ma uz ted skoro kazdej a nez bude finalne hotovy, tak uz to bude mrtva zalezitost. Ale nad kvalitou nechci vynaset ukvapeny soudy. Pokud se podari dodrzet termin bety koncem roku, tak tam se uvidi co z toho skutecne bude a zda to skonci dobre nebo ne. Ja doufam ze az beta vyjde bude bude to lepsi a bude jeste nadeje. Soucasnej stav alfy je proste jeste moc brzy. -
Stejne tak se ale lze i ptat, proc nekdo sakra nedela Truck simulatory jako SCS Software :D - odpoved je jednoducha -> protoze mohou generovat vetsi zisk a delat mnohem zajimavejsi projekty. Vyhoda novych enginu spociva hlavne v nastrojich. Neni duvod proc neco takoveho v tom enginu delat, kdyz ti prave nastroje a nekolikanasobne rychlejsi workflow poskytuje moznosti stvorit skoro cokoli se ti zlibi, ne se jen drzet realnych tanku, strileni, pizlat se v lodech a fire geometriich... DayZ ma vyjit za dva roky. V te dobe uz po nem nestekne ani pes. Stejne jako po Arme 3 ve full verzi, aneb fanousci videli, zbytek se diva uplne jinym smerem. Vydela to asi jako vetsi indie hra na greenlightu...
-
Potom mi ale tedy neni jasne, proc uz tady neni DayZ v Unreal engine od nejake konkurence?
-
A co se tyka rozlehleho prostredi (optimalizace, streaming, lody, performance/debug tools) - to je bez debat.
-
Prave ze je. Vse co ma Arma se da na tech enginech udelat behem chvilky. Vcetne balistiky a prubojnosti. A jeste jako bonus to nemusis slozite prevadet na nove konzole. Vlastnecele poskozeni, ktere ma World of Tanks na geometriich tanku (vcetne pomocnych lodu Army), je soucasti enginu.Jen je to lepe reseno a treba pathfi nding se da resit velice jednoduse. Nemusi se to delat rucne jako na Arme.
-
Optimalizaci ma lepsi o tom zadna, bohuzel to porad nemeni nic na tom ze to neni vhodnej engine pro DayZ.
-
-
-
Moc se v techto vecech nevyznam, ale nemyslim ze je nutny porizovat hned cely engine. To je jedna z vyhod Bohemky ze ma vlastni a proto si muze dovolit tak rozsahlou podporu modarske komunity. Byla by skoda tuto vyhodu zahodit. Navic jejich engine umi pracovat s obrovskymi mapami.
Engine ma ale soucasti a ty lze nahradit, implementovat modernejsi. Mozna programatori Bohemky maji na to udelat lepsi grafiku a nasviceni, napriklad Arma3 vypada pekne. Ale docela pochybuji ze maji na to udelat i fyziku a animace alespon na soucasne standardni urovni. Napriklad CryEngine vznikl pred 7 lety. A to jak uz v te dobe umel fyziku, interakci s prostredim a animace... Kez by se DayZ alespon priblizil teto urovni. Jak to vsechno hladce a uveritelne funguje u Rockstaru radsi ani nepisu.
-
-
-
-
No já nevím, ale když musejí producenti/vývojáři vysvětlovat své vlastní (zcela evidentně totálně natvrdlé) komunitě, že tohle není finální gold verze hry, tak ty early přístupy asi nemají valný smysl... Opravdu by mě nebavilo brouzdat fóry kde na mě házejí sra***, protože jsem někomu zpřístupnil build. Nechápu.
-
-
nebylo to zadarmo kazdej zaplatil a kdyz na jednu stranu vahy das cas,penize a na druhou progress ve hre a realne dokonceni ver ze vaha vyrovnana nebude a to asi ty lidi stve. Komunita je podporila dala jim daleko vice nez bylo v planu ale postup se spise zastavil coz asi nikdo z kupujicich necekal. At se pak studio necuduje ze je na ne opravnena kritika ktera vyusti ve spatnou reklamu a to ze si od nich E. Acess u pristi hry poridi asi jen nejvetsi optimista s vytetovanym nazvem studia na cele.
-
-
Jaka opravnena kritika? Kdyz studio xkrat zduraznovalo ze hra nebude hotova drive nez za dva roky a jeste te Xkrat varovali pred nakupem. Stezovat si ted muze jen blb.
-
-
blb ses leda ty, pokud si nekdo veme prachy, zcela logicky za ty prachy musi neco dodat. Ostatne, Steam uz par takovych ze steamu vykop a lidem pak vracel prachy.
-
-
"Az to valve dostatecne nasere, tak je z EA vykopnou a budou mit po ptakach. Takze milej blbe, naser si do krku."
:D Tak to mě pobavilo :D . -
A oni nedodávají co slíbili? Vždyť plní plány co vydávají, blbe. :)
-
-
Nevsim sem si, ze by neco plmili, protoze je to pekne dlouho uledu, vyvoj veskerej zadnej, a bugu s kazdou zuasnou zmenou cim dal vic, coz je videt i na forkach. Az to valve dostatecne nasere, tak je z EA vykopnou a budou mit po ptakach. Takze milej blbe, naser si do krku.
-
-
Přesně tak, za ty peníze dostane to, co si s vědomím koupil. A to je Alfa build, hru v první třetině svýho vývoje. Je to ukázaný jak na Steamu, tak při každým spuštění hry, ale lidi si stejně každý den stěžují, jak je hra zabugovaná, jak je tohle rozbitý atd.
Lidi nákupem podpořili vývojáře, umožnili jim rozšířit možnosti vývoje, nabrat víc lidí a hlavně jim pomáhají odhalovat bugy. Koupit si to a pak si stěžovat, že hra je rozbitá prostě není na místě. -
-
Umožnili jim rozšířit možnost vývoje a přesto nelze žádný vývoj sledovat.
-
-
-
-
-
-
Kdyby se udělal MP v State of Decay, tak bylo po starostech.
-
Od vydani alfy se nic zasadniho nezmenilo a nebudu jediny komu pripada ze u vyvojaru na to z vysoka sere pes. Daleko odladenejsi a variabilnejsi je tedkom treba Dayz - OverPoch mod do Army2... ktery tvori z dobre vule par lidi z komunity, a ne banda profesionalnich vyvojaru-pijavic, ktera uz zinkasovala za 2 miliony prodanych kopii 60 000 000 eur, coz znamena Pul druhe miliardy Korun Ceskych ! Mozna jim krivdim, treba se jenom valeji za nase prachy nekde na plazi v Karibiku a hru dodelaj az dojdou prachy..
-
-
wtf ... vždyť je to stále Alfa? Proč teda píšeš od Alfy?
-
-
WTF Precti si to jeste jednou a zjisti ze je psano " od vydani " alfy ...
-
-
-
taky se těšíte na PS4 verzi? *1*
https://www.youtube.com/watch?v=F05Hj5U8D9E -
-
10fps? :D
-
-
Když se díváš do země...
-
Co bychom za to v tech novych mestech na PCckach dali :D
-
-
super *1* *1* *1*
-
-
Tak napisu to presne a byl bych rad kdyby si redaktoři dali upominku do kalendáře. Protoze jestli se dayz bude vyrábět jeste 2.5-3 roky to neznamená nic jiného ze na začátku nového roku začnou pracovat na dayz pro nový engine. A rok po vydani téhle srajdy na starém enginu (na kterém už teď pracuje pres 100 lidi WTF) ohlasi nove dayz a za to bych dal i svoje per* do ohně...
-
Stejně to bude pořádně hratelné až půl roku po vydání s několika patchi, vždyť je to od Bohemky *1*
-
Mne nevadi ze je hra porad nehotova, s tim se pocita. Ale jak pise ten hrac. Desiva je ta nekoncepcnost a chaoticnost s jakou se vyviji. Na pocatku to byl slepenec ktery drzel tak tak pohromade, znate ten stav ze hrajete neustale s pocitem ze se neco posere, ze porad neco drhne? No a za ten rok je to v principu stejny, jenom je tam pridano noveho obsahu a funkci.
Ja se zacinam bat, ze toho BISackeho syndromu amaterismu, jako ze je neco delano na kolene v garazi, se ta hra nedokaze zbavit nikdy. Pokud chcete udelat uspesny a dobry produkt je urcite potreba nadseni. To asi vyvojari zatim maji. Jenomze jsou potreba i dalsi veci. Dobry nastroje a profesionalita. Nevim, nevim, zatim to asi postradaji. A snad nejdulezitejsi je dobre navrzeny a dopredu promysleny i odzkouseny system.
Treba nemam pravdu a je vsechno jinak, ale zatim to pro mne vypada jako kdyz vezmete stary kram a zkousite na nej nalepit co znese, pak neco upadne, navrtate diry, date sroubky, pak neco drhne, tak zase kus urezete, potom neco privazete, nedrzi, tak naplacate lepidlo, to vam ale zalepi i neco jineho... a takto za pochodu porad flikujete. Timto zpusobem nikdy neudelate profesionalni produkt. -
-
To je tak když je Lead developer moder a ne profesionál. Arma 3 má jasný postup vpřed zatím co u Dayz je to naopak...
-
-
Tím jasným postupem myslíš tu zkunděnou realease verzi? Vznášející se tanky ve vzduchu a tak *1*
-
-
Pravděpodobně tím myslel fakt, že od releasu hra poskočila o míle vpřed (co se týče obsahu i odladěnosti) a pořád se lepší.
-
-
Dayz má, ale pře realesem takže je to vlastně fuk.
-
-
Mluvil jsi snad o releasu Army 3 ne?
-
-
-
-
-
Hej, tohle mi pripomina jedno ceske studio. Bohemian interactive se jmenuje. Oh, wait.
-
vsak se taky ale bavime o Bohemce a ne o profesionalnim studiu... tento postup je u nich bohuzel lety proverena praxe... kdyby meli profesionalni rizeni teamu a vyvojoveho procesu, mohli bejt uz davno jinde... ale zaspali jako mnoho prilis rychle se rozvijejicich firem...
-
-
...tak člověk jim důrazně řekne, že "to NEMAJÍ kupovat, pokud, pokud..." a oni to stejně koupí. Když si člověk nepřečtu u instalace programu EULA a pak se vzteká nad důsledky typu "neznalost neomlouvá", pořád je to menší debilita než případ s DayZ *15* Vývojářům držím pěsti, zatím mi dělají radost a asi si to zahraju zase za půl roku nebo až budou vozidla. Však oni to za mě otestují ještě "rádi" (nemuseli by, že?) jiní, naštvaní *2*
-
Na to, jak dlouho se to drzi na steamu v top5 sellers by hracum alespon mohli doprat funkcni zombie, i kdyz je to early access, tak by to prece mela byt celkem priorita...