Přejít na výpis diskuzí
Prokletá obtížnost – když standardní nastavení kazí herní zážitek
3.8.2017 | Adam Homola
93 příspěvků
-
To, ze hry dohrava tak malo lidi, nemusi byt nutne dano obtiznosti. Spis tim, ze je proste prestanou bavit. Takze bych mezi to nejakou jednoznacnou zavislost (krome jasnych extremu) nekladl.
-
Stačí se podívat na GamesPlay, když hraje Pavel Dobrovský ( sorry Pavle) *1*
-
Ono s tou obtížností je to nebude jednoduchý. Stačí se podívat na trofeje (u PSka) a je vidět že gámu dohrálo do konce třeba jen polovina lidí.... a na nejvyší obtížnost třeba jen 0,2 procenta z celkovýho počtu prodaných kusů.
Takže ano mraky hráčů jsou děti, gumy, nebo si chcou prostě vyrelaxovat a neopakovat některé pasáže x krát. -
Za to může myslím powercreep. Nove legendarky a buffy a pak bylo lidem Inferno málo. Tak vzniklo prvních pár tormentů a i těch nebylo vždycky 13.
Notabene když člověk běhá Greater Rifty, tak to jde i přes 13. -
Taky mi uniká pointa článku. Přijde mi dost o ničem. Spíš to na mě působí tak, že autorovi se nelíbilo Diablo 3, tak si chce pobrečet...no měl ho hrát v době vydání a nebo si to dát znovu na odemčené tormenty.
-
v roce 2012 hlavne byla i ta zakladni obtiznost dost drsna, pokud hrac nemel nakoupeno z aukce. pak to v nekolika dalsich patchich zkrouhli. kdyby to autor hral tehdy, mluvil by jinak (hlavne pribeh trojky je asi nejslabsi z cely serie). kdyz se chci k necemu vracet, tak je to bud Grim Dawn nebo Path of Exile, D3 to rozhodne neni.
ale jinak souhlas s ostatnima - clanek absolutne o hovne. jsou lidi, co chteji pribeh a jsou lidi, co chteji vyzvu - a vetsina her jim tohle nastaveni umoznuje. pro dalsi existujou mody. takze tak nejak nechapu, proc z toho delat bouri ve sklenici vody. -
kde jsou doby Hidden&Dangerous a Operation Flashpoint Cold War Crysis.
Když nad tím tak přemýšlím, byly to hezké časy bez autohealu, bez zmateného kurzoru, co se roztáhne přes půl obrazovky, když zasáhnete, bez radaru a bez optickejch efektů, kdy Vám červený čáry ukazují, z které strany dostáváte zásahy. Moderní FPS mi přijdou debilnější a debilnější.
Žádná hra neuměla tak dobře a věrně simulovat pocit z boje, taktiku, rozkazy týmu, jako to uměl například Flashpoint Resistance a Cold War Crysis.
Mohli jste si nastavit, že Vás bude číslo 1 krýt z kopce vleže se sniperkou a vystřelí až na Váš pokyn. Číslo dva a tři Vás následovali v kleče se zajištěnými zbraněmi. Číslo 4 a 5 jste poslali do AH-1 Cobra a dali jim za povel konrolovat horizont atd. atd. atd. Desítky příkazů pro polohu střelce, postup a taktiku až do cca 12 vojáků. Co nabízí ty dnešní ptákoviny?? Follow me, cover a stay here......taktika jako prase že Ghost Recone *6* -
Zajimavý je že když to vyšlo, bylo to o dost těžší, už na druhou obtížnost mě spousta bossů one hitovala a inferno bylo opravdu pekelné, pak asi tu obtížnost nějak snížili :/
-
aha, ja mam postavy uz z roku 2012, kdy jeste bylo inferno, tak ani nevim, ze to chtelo nekdy nejaky omezeni pro tyhle novy obtiznosti...
-
Kdyz zacnes hrat od zacatku tak mas opravdu jenom Normal, Hard a Expert. Pokud ktera koliv tva postava dokonci kampan odemkne se Master (a tusim ze i Adventure mod). 60 level odemkne Tormenty.
Tohle se deje kdyz hrajes na zbrusu novem uctu. -
Staci si v diable 3 zvolit hardcore a tie 2 spominane smrti by neboli, bola by len jedna :) Nehovoriac o tom, ze staci na lvl70 zvolit hned torment 13 a urcite to jednoduche nebude....
-
Proti Adamovi nic nemám, ale tohle je článek uplně o hovnu, holt okurkovka
-
Ja teda nevim, co autor delal, ale me jde od zacatku navolit az torment 6 obtiznost, na 70 lvl pak az torment 13, kde hra teprve zacina