-
"Proteus není hra. Je to nehra." Proč to tedy recenzujete? Myslel jsem, že čtu web o počítačových HRÁCH. Jestli sem budete strkat kdejakou debilitu pro hipíky, hipstry a podobné faggoty, skončíte za chvíli jako bulvární žumpa, kde člověk musí hodinu hledat rozumnou recenzi, v záplavě h0ven a srač3k. Naposledy se to stalo bonuswebu.
Přestaňte ztrácet čas s lacinými chujovinami o ničem, a soustřeďte se na recenze a preview normálních HER, protože ty Vám jdou. -
-
Aha. Takže masírování každou novinkou ohledně Assasínů nebo CoD je OK, ale když se tu párkrát do měsíce objeví něco jiného, co ani zdaleka nevylučuje jiné recenze, je to žumpa pro faggoty. Vytáhl bych hlavu z análu a byl bych trochu tolerantní. Mě taky nebere, když tu každou chvilku čtu nějaký článek o desátém pokračování ultra super série (což se stává hlavně při vydání takové hry). V tom případě prostě článek ignoruji a přečtu si jiný, který mě opravdu zajímá. Protože někdo si o novém pokračování ultra super série třeba rád přečte.
-
-
Ja spis nechapu, ze to jeste nekdo cte...meni se v CoD vlastne taky neco?Vystrel,headsot,cut-scena,Vystrel,cut-scena.Jediny co se pise v recenzi na CoD apod. Je jen to jak pokrocila grafika a jak moc zase hratelnost zustala stat.Dekuju za recenze jako je tato na Protea protoze jinak bych na games.CZ asi uz vubec nechodil Hawk
-
-
když tu třeba vyjde nějakej článek o strategii, nečtu to, protože hrát strategie mě nebaví... a to je to hra.
stejně tak když je tu článek o Proteovi, tak ho nečtu, protože mě podobný věci nezajímají. přečtu si články o hrách, který jo...
myslím, že každej člověk by měl bejt vybavenej skillem filtrovat informace a nerozčilovat se nad tím, že zrovna přečetl něco, co ho pak mrzelo. -
"je to jiný než to, na co jsem zvyklej = zabijte to, zapalte to, ignorujte to, zakažte to! Rychle mi dejte starý dobrý věci kde vim co čekat, tohle neznam a je to jiný, takže by si toho neměl nikdo všímat"
-
-
aaaano typické pro zakomplexované tupce :D
-
-
-
Uměle vytvořená živá diskuze. To se jen tak nevidí. Bravo, POláčku. Kolik lidi se na to m podílelo? Tři?čtyři?
-
-
stačí pár vypatlaných debilů, co s Poláčkem nemaj nic společnýho
-
-
Snažím se v tomhle najít něco koulervoucího, ale dělá se mi to velmi těžko.
Následující text čtěte s tučnými uvozovkami:
Ať koukám jak koukám, vidím v tom Minecraft bez všeho zábavného, bez cíle cokoliv dělat, bez jakékoliv možnosti, bez jakékoliv interakce. Hra to prostě není, ale to už tady bylo řečeno. Hra je o interakci.
Byť to neodsuzuji... někdo v tom třeba najde nějaký umělecký zážitek. Budiž. 8/10 je ale opravdu trochu přehnané hodnocení na něco, co je v podstatě o ničem. -
-
Tu paralelu s Minecraftem vidíš kde? V kostičkovaný stylizaci grafiky? Jestli je to opravdu tak, tak se obávam, že tvuj názor asi nemůžu brát uplně vážně. A interakce je tam víc než dost, kdo hrál, ten ví
-
-
Ahá... já jsem z recenze pochopil jen to, že se pohybujete po ostrově a jen posloucháte kapky deště, pěknou hudbu a podobné kravinky za doprovodu úžasného soundtracku.
Pokud je tam nějaká interakce, tak to se potom omlouvám... ale z recenze jsem to nevyčetl. Možná to přece jen zkusím. :)
A ano, tu paralelu vidím v oné stylizaci, byť to nebylo pointou. -
-
Je to tak, jak píšeš, ale ten ostrov na tebe reaguje, některý věci se dějou jenom když přijdeš ve správnou dobu a podobně. Je tam toho dost co objevovat.
Jinak paralelu s Minecraftem už bych teda viděl spíš v té explorativní složce, než ve stylizaci, která funguje uplně jinak, akorát prostě taky vypadá kostičkovaně
-
-
-
Cílem je užít si náladu toho světa. Objevovat jeho tajemství a zákonitosti (kterejch není málo). Už tvoje přítomnost ve virtuálním prostoru - kterej tu na tebe navíc reaguje - je interakce. Bez tvýho vkladu stojí ostrov na místě.
-
-
Hmm, digitální art. Vzbouzí se myšlenky na definice hry a umění (aka "zakopaný psi"). Grafická stránka Protea mě nedojímá a popravdě ani jednotlivé komponenty zvuku. Oslovuje mě však samotný výstup v celku, který je závislý na vnitřních pravidlech. To je v přesném rozporu klasickými hrami, kde literární stránka/grafika/hudba/whatever jsou samonosné a samy o sobě potenciálně artové, ale pod tím tlučou klasická herní pravidla. Jestl ale čerstvě zesnulý Roger Ebert potřeboval důkaz, že samotná herní komponenta her může být uměním, Proteus minimálně naznačuje, že je to možné.<>
-
-
Ano kdyz nekdo stovri neco hnusneho nezabavneho a nudneho hledejme za tim umeni takove cakance barvy na platne a je to hned umeni ze njn chapu
-
-
Když by jsi o umění něco věděl, tak bys tohle neřekl. Klasickej výrok někoho kdo o tom ví kulový.
-
-
klidne se rozplivej nad umelcema jako je Knizak, ale nerikej ostatnim co maji vkus ze rozumis umeni akorat bude k smichu
-
-
Knížáka nemám rád ani jako umělce i jako člověka. Troufl bych si tvrdit že o tom něco vím, když je to součást mého studia. A k smíchu jsi tu zatim akorát ty.
-
-
se s tim smiř :D
-
"Troufl bych si tvrdit že o tom něco vím, když je to součást mého studia" ...tohle mě vždycky rozesměje...
-
-
-
-
Ministerstvo uniformity? Na vás jsem čekal, pane řediteli!
-----
"njn chapu"
ne, nechápeš -
-
http://www.vice.com/cs/read/koncim-s-predstiranim-ja-proste-umeni-nechapu
-
-
ano, jistě. jakmile někdo nazve uměním (v mém případě dokonce spíše něčím, co má umělecký potenciál) něco, co tak nevidí každý, hned to znamená, že padá v prach před každou sračkou. Oh, lord *7*
-
-
kritik: umeni muzes najit v kdecem i zdanlive obycejnem. Japonci si ho nasli treba i v lukostrelbe, piti caje (cajovem obradu) nebo na zahradce. Nektere formy umeni jsou pristupne laikum, jine jim jsou nepristupne, protoze vyzaduji jistou miru zkusenosti, ktera neni obecna. Treba hudba se ti muze laicky libit nebo nelibit (at je umelecky hodnotna nebo ne), ale chapat hudebni umeni imho neni mozne bez hudebniho vzdelani a provozovani vlastni hudebni produkce. To je myslim obecny princip pro jakoukoliv vyssi formu umeni, viz barevne cakance na obrazech. Tomuto umeni take nerozumim, ale take v tomto smeru, na rozdil od hudby, nemam zadne vzdelani ani zkusenosti s vlastni tvorbou, abych byl vubec schopen vnimat patricne nuance a ocenit je. Je dobre si umet priznat, tomuto nerozumim, ale je hloupe byt omezeny predstavou, ze to co ja nedokazu vnimat, to neexistuje.
-
Ne, ale problem je kdyz nekdo tvrdi ostatnim, ze v je v necem umeni a oni to proste jen nevidi....
-
-
-
-
-
-
Kdyby se autor místo tvorby výkalu věnoval např. zametání chodníků, na světě by bylo lépe.
-
Tohle už mi přijde trošku přes čáru, jo zajímavej experiment, ale chtít za to peníze? Stejně to zapnete tak jednou, dvakrát. Přijde mi že dělat cokoliv v této "hře" nemá nejmenší smysl, ztráta času.
-
-
Dvojí metr? Tvá slova se dají stejně aplikovat na Call Of Duty. To taky zapneš jednou, dvakrát - pět hodin a hotovo. Nic tam nemá smysl, všechno je ztráta času. A i tam se můžeš divit, že za to někdo chce peníze.
-
-
Jo to je pravda. Tak CoD má ještě multiplayer, že. V singlu tam můžu mít alespoň pocit, že jsem něco udělal, někam postoupil a tak.
-
-
Multiplayer, neboli ke stupiditě hry přidáme ještě pár skutčných idiotů? Ne, děkuji, ani zadarmo.
I Proteus nabízí pocit, že jsi někam postoupil. A to doslova: podstatou je někam jít a dívat se na něco jiného, než na co ses díval tam, odkud jsi přišel. Nebo dívat se na to stejné v jiném prostředí. A když se budeš dívat dost dobře, zjistíš, že se kolem děje milion věcí, a zároveň vůbec nic. Je to simulátor vlastní bezvýznamnosti. Na rozdíl od CoD tady není důležité to, co vidíš a slyšíš, ale co si o tom myslíš.
Ale ty zřejmě neumíš myslet, takže pro tebe to zůstane jenom audiovizuální prezentací nečeho, čemu nerozumíš.
Mimochodem, aby nedošlo k omylu. Mě se Proteus spíš nelíbí. Ale umím ocenit unikátní prvky.
-
-
-
Proč za to nechtít peníze? Když ti připadá, že technická stránka hry si nezaslouží cenové ohodnocení, tak hudba určitě ano. Proteus má vážně skvělý soundtrack, který je přímo provázán se světem.
-
Inu, to dá rozum, že když v tobě danej svět nijak nerezonuje, tak pohyb v něm je pro tebe ztráta času.
-
-
Rok 2013. Obrázky ze hry vypadají jako malůvky šprků z mateřský školky. Hodnocení 8 mě tady už ani nepřekvapuje... *v Proteus se hodinu pohybujete po neobydleném ostrově a pozorujete koloběh ročních dob. Můžete chodit a rozhlížet se, nic víc.* Tak to jdu radši ven...
Kdo jde se mnou? *4* -
-
Ano, všichni víme, že indie hry nemáš ráda. Proč se tedy pod nimi ještě obtěžuješ ztrácet čas?
-
-
Ano, vsichni vime, ze trolluje. Proc se jeste obtezujes krmit?
-
-
Proč ne? Stejně tu bude trollovat znovu, ať už pod ní komenty budou, nebo ne.
-
-
Jasný, lidi s vlastními názory se dnes nenosí... Z takovýho člověka je třeba udělat hlupáka, zesměšnit, zabanovat a označit za trola. Ovečky, hujeři, vychvalovači recenzí a žalovníčci tady maj zelenou... Jsem ráda, že mezi ně nepatřím. *7*
-
-
... dont feed the troll! ...
-
Jistě že máte své vlastní názory a já je respektuji. Proto vás žádám, abyste i vy respektovali názory mé, přestože se liší od těch vašich. Když má někdo opačnej názor na věc, tak to ještě přeci neznamená, že je trol. Pokud mě dál budete urážet touto ošklivou nadávkou, tak na vás budu nepříjemná a budu vystrkovat drápky. Raději bych se ale bavila slušně a přátelsky, v klidu a míru. I lidé s rozdílnými názory mohou být přeci kamarádi, pokud jsou dostatečně inteligentní a dokáží tolerovat jeden druhýho.
-
Tím naznačuješ, že my ostatní nemáme vlastní názory? Jenom kvůli tomu, že nejsou stejné, jako tvoje? Imho tvůj názor není moc unikátní. Spoustě lidí pojem pixelart nebo grafická stylizace nic neříká. Spousta lidí taky bere technologickou stránku hry jako tu nejvíce důležitou. A spousta lidí taky dokáže kritizovat hry, které vůbec nehráli. Jinak tu má zelenou každý, pokud nepřekročí určitý práh slušnosti.
-
-
-
-
-
Trolle co ty vlastně chceš? Jakmile to má nějakej spád a akci tak je to odporný, agresivní a z lidí to dělá magory. Jakmile je to klidný, mírumilovný tak místo toho radši pudeš ven. Nechceš těch her nechat uplně a najít si jiný hobby?
-
-
Máš pravdu, nemám ráda agresivní a nenávistné hry, ve kterých se bezdůvodně střílí do lidí či do našich vlastních kamarádů. Když už se musí zabíjet, tak by to mělo mít aspoň nějakej důvod a význam. Mám ráda dobrodružný hry jako Gothic, Zaklínač, Tomb Raider, Neverwinter Nights, Planescape Torment... Nemám ráda nadhodnocený hry s ohavnou grafikou, ve kterých se navíc nic neděje. Kdyby měla tato hra nějakej Crytech engine, dostala by hodnocení 3 nebo 4 a všichni by frflali, že jde o pouhý technologický demo. Ale protože je grafika hnusná a rozplizlá, budeme tomu říkat retro, pixelart a kdovíjak ještě... a hledat v tom hlubší smysl. Jako nějací pokrytci...
-
-
Velice sympatický a realistický pohled na věc.
-
-
-