Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • The_Troll
    Pokiaľ by zhoda náhod znamenala časovú anomáliu, alebo že máš okolo 60 rokov, tak potom áno...inak ťa musím sklamať, že si úplne mimo...zasa... ;)
  • Poslechni ty jsi z tech hernich hodin nejak rozhozenej, ze hned zakladas katastroficky scenare. Ty si vazne myslis ze nejde hrat, chodit do prace a k tomu se adekvatne starat o potomstvo? Je videt ze s tim mas houby zkusenost, tak prestan vytvaret teorie a pockej si jak to treba za 30 let doapdne u tebe a pak jdi nekam vynaset soudy:)
  • No nevim jestli je se čim chlubit. S tema remakama si ze sebe udělal ještě většího blbce než sem čekal o to víc, že to asi opravdu myslíš vážně. Každopáně chlubit se tim, že ve 46letech oplýváš rozumem a inteligencí zahořeklého 8letého dítěte, tak jak tu většinu uživatelů přesvěsčuješ není zrovna chytré, oh wait.. vždyt vlastně.
  • homeles8
    Tati, mám hlad.

    Jo, počkej ještě tak 10 hodin, než zabiju toho bosse, pak ti dám něco najíst.....
  • homeles8
    Aha. Blahopřeju...
  • Kapitane Picarde, myslim ze za urcite shody nahod by jsi mi mohl rikat tati, takze se bez s tema teenagerema vyssrat *1*
  • ja psal 375 dnu a ne hodin :)
  • The_Troll
    Ale toto teenagerským noliferom nemôžeš vyhadzovať na oči, strašne sa spaprčia...oni to vlastne považujú za svoj veľký úspech...no kto by predsa neocenil, že dokázali prehrať tisíce hodín.
  • homeles8
    Tak já mám třeba za 5 let taky nahráno třeba 375 hodin, ale různých her, no. Jedna hra mě tak dlouho asi nikdy nebude bavit.
    btw. můj primární koníček je hraní na elektrickou kytaru, no. A nestydím se to přiznat ani na herním webu, kde jsou třeba i lidi, co umí jenom hrát hry. A myslí si, že jsou lepší lidi než já, protože tolik nehraju. *4*
  • Asi nebudeš fanoušek Lynche :D
  • to je jak u Bethesdy...ta taky hodi o neco vic nez polotovar a nadseni moderi to doladi...u DS je to to same s tim, ze se jedna o pribeh...nadsenci si to neexistujici sami ,,domysli,, :D
  • Ty jsi ten typ člověka, co když v ději záporná postava neřekne "právě tě zrazuju", nebo kladná "právě jsi mě zradil" nejsi schopen poznat, že k tomu došlo. To samé v souls sérii. Nikdo ti příběh neodvypráví a tak podle tebe neexistuje. Ty budeš skvělý podřízený, nepřemýšlíš nad věcmi a co ti kdo řekne to platí. Realita získaná vlastním pozorováním pro tebe neexistuje.
  • Dvojka jednicce nesaha ani po pas co se tyce designu. Jednicku jsem schopnej hrat porad dokola a neomrzi me :). Je prave radost v tom, kdyz se to naucis, vymaknes postavu a pak si uzivas ze to projedes jako nic, po tech krusnejch zacatkach :). Dvojka mela vyladenejsi combat ale designove nic moc co se tyce levelu a bossu. A DLC byly desne nevyvazeny, trebas za maga se to solo skoro nedalo dat, alespon na NG+4 co jsem mel maga kdyz DLC vysly.
  • Tak o tom žádná pokud se takhle bude pohybovat low postava tak je něco špatně ale mě jsem spíš o tu svižnost po BB jsem hrál first sin a myslel jsem že vypustim duši
  • * se toho
  • Díkys za info, to jsem si právě říkal, jestli jetoho zasúčastní Myazaki, nebo jestli to zas páchají pod taktovkou někoho jiného. Tak to snad tak zle nedopadne :). Alespoň nějaká naděje :D.
  • To mne naopak štve, že to vypadá šíleně rychle, na to v jakých brněních postavy běhají, proč z Dark Souls dělat Bloodborne :(. Já ten pomalejší, opatnější postup a boj měl raději. Bloodborne bylo fajn, ale k Souls to myslím nepatří. Přeci jen bylo Bloodborne oproti Soulům dost ořezané, daleko méně attributů, menší počet zbraní a brnění, žádný equip load, natož item burden (ten byl jen v Demons Souls) a s soubojovým systémem bez štítu založeném na rychlosti, naučení dodgů a gunparry. Doufám, že ten gameplay kde se postava i v plate pohybovala rychle byl s namakanou postavou s vysokým attibutem pro equip load, který se nedostával přes 25% zátěže, aby běhal stále rychle.
  • je třeba dojit krávu, dokud dává. To není jako wrpg, kde na každý nový díl čekáme několik let. Japonci budou Dark Souls dělat každý rok. Vždycky udělají akorát C+P, trochu to přeskinujou, příběh žádný vymýšlet nemusí, a lidi co si o sobě rádi myslí, že přece nejsou casual, se nad tím budou rozplývat.
  • maros.goc
    prečo by nie? :) režírovať dve hry, navyše s rovnaké dve hry nie je zase určite nič náročné :) :) on nevymýšľa príšery, prostredie, príbeh či textúry :) len nad všetkom dohliada aby hra vyzerala podľa jeho predstáv :)
  • Tak to konečně vypadá že celou hru zrychlili,už bylo na čase ten jen doufat že odstranili instakill ze zadu a budu naprosto spokojen

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit