Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Starší díl měl kouzlo neurčitosti, nekonkrétnosti (věc, kterou si drtivá většina grafiků při tvorbě čehokoliv neuvědomuje). Díky tomu musel lidský mozek použít více fantazie, než u sterilního 3D remaku a tím pádem se hráč více vtáhl do atmosféry - podobný princip, jako s knihami. Osobně se mi ale grafika v remaku ve výsledku docela líbí a nepovažuju to za nějakou katastrofu.
  • Nejvíc mě děsí to: "Přesto bude mikromanagement zjednodušený tak, aby se maličko přizpůsobil trendům a konzolovým hráčům"... aneb přizpůsobení tomu, že lidi jsou blbější a blbější...managment byl na prvim UFO jednim ze stěžejních prvků zábavnosti, zmínko o konzolích radši ani nekomentovat kvuli zbytečným u flame...grafika je pro mě nevadící nějak výrazně pitomá mi nepřijde...co bych nezkousnul by byli takový ty "komiksový" divný ksichty jako předvedlo poslední české UFO nebo třeba Tropico 4...z toho vdycky šílim a dokáže mi to zku*vit zážitek na 100%...jsem zvědavej, do tý doby mi nezbejvá než mastit remake na PPC
    • Já doufám že to s obtížností vyřeší podobně jako v civilizacích. Tam taky na nižší obtížnosti stačí mačkat doporučené výroby a výzkumy ale při vyšších se bez podrobného managementu a nastavení jednotlivých měst nedá vyhrát.
    • I když...teĎ znovu koukám na ten první Screen a ty bouchačky velký jak člověk.... *10* *16*
  • kostejnesmrtelny
    A hysterie zase vládne světu... *1*
    • Hysterči taky, ne? *1*
  • 1. reakce
    Ty dva kravaťáci vepředu na tom screenu z boje sou lidi nebo emzáci? :D jinak ke screenům...no ty voe :/
    2. reakce
    Znázornění základny z vrchu nebo ze strany, no dejme tomu...sice bude trochu divný stavět hangár v nejnižším patře v nejzatuchleších kobkách nitra země, ale budiž...
    Ty dva vepředu v taktickym módu jsou emzáci, proto jsou takoví natáhlí. Jinak lidi vypadají "normálně" v normální brňku a s normálníma flintama. Grafika vypadá normálně, žádné omalovánky.
  • Neni sance aby dnes vysel XCOM v takove podobe jakej sme ho znaly - tedy ultimate hardcore, kdo to dokazall hra na normal byl borec, o lidech co to dohraly na supermana se septalo v kuloarech. O vsem svedci videjko od yogycosi na youtube, kde ve 3 videich ukazuje gmeplay XCOMu 1cky a pod videem sou komentare ze to lidi nezvladali ani na easy prvni misi s malym ufem, takze asi toliko k dnesnim trendum :(
    • Ale treba remake UFO: extraterrestrials je na normalni obtiznost obcas pekne hardcore. Pokud tedy nehrajete stylem save/load,coz jsem u x-com serie nikdy! nedelal. Hral jsem spatne na misi? Proste jsem prisel o sve 2 nejlepsi vojaky. Bohuzel.

      Na konkurecnim serveru jsem cetl,ze mikromanegment je zcela zrusen. Pokud ano.pak jsme nastvany uz ted.
      • To jsi četl na EG, ne? V originálním článku na gameinformeru je jen něco o tom, že autoři odstraňují nemalé množství mikromanagementu, to zrušení je jen JDho výmysl, aby zněl článek lehce bulvárněji.
    • Mně to teda tak ultimate hardcore jak tady píšeš nepřišlo, dneska bych takovou hru nehrál spíš z toho důvodu, že na to nemám tolik času a trpělivosti, osobně mám teď raději hry, které můžu za 20-30 hodin čistého času komplet dohrát. Nějaká RPG a MMO jdou úplně mimo mě.
      • hral roli vek, to je pravda, ale byl to zazitek vyrustat na komplikovanejsich zalezitostech a sam ne ne dochazet, nez dneska na tech servirovanych vyplasich
        A pravda, je to vina mas, ne konzoli, jde jen o to ze konzole byli jaksi u zrodu zjednodusovani kvuli omezenemu ovladani (RTS, puvodne PC RPG) a nak se asi prislo na to ze je masam uplne jedno, cim stupidnejsi tim lepsi.
    • Ono je totiz v dnesni dobe velka drzost chtit po hraci, aby treba hned ze startu prodal nepotrebne veci a vybavil jen stredne velkej tym aspon nak obstojne...nebo nedej boze chtit aby se snazil pestovat si supervoajky i kdyz je zde moznost donekonecna kupovat relativne levne rekruty. Rozhodnuti jaky typ strelby je zrovna vhody, to uz raci ani nezminuju. (Samozrejme, vse to zni jako naproste banality pro znacle incubation, JA, xcomu ale i nekerych modernich tahovek, ale kdyz si vezmete ze konzolisti nejsou schopni pochpit ani utok 12-26 a musi prosste mit mec s utokem 6, mec s utokem 7, mec s utokem 8 atd...)
      • RavenHolm
        Ale notak. Tohle je sice pravda, ale hráče jaké popisuješ najdeš i u PC. Tohle není vina konzolí ale vývojářů, protože peníze se nacházejí v masách a ne v malých skupinkách HC hráčů.
  • Jako pravověrný fanboy UFO/X-COM, které hraji dodnes, musím konstatovat, že se mi to líbí. Screenshot z taktické části mi hodně připomíná Afterworld modifikaci z Civ 4 a vlastně se dalo čekat, že využijí základy "civilizačního" enginu. A pokud Firaxis využijí i další prvky hratelnosti z Civilizace, jako nutnost podrobného managementu při vyšších obtížnostech, tak asi začnu stříhat metr.... *4*
  • Darkest
    myslite ze ta zakladna bude i ve finale takhle resena? meto teda prijde dost hnusny a podle me to navic bude fungovat stejne jako v orginalnim ufo (staveni do ctverecku na plose) a i tam to vypadalo o dost lip....vim ze to asi bude pod zemi ale jen tma a nejaky vyrezy do ni mi prijde dost divny
    • Co je dost hnusny? Je tam jeden obrazek a to pohled z boku. Vazne si nekdo muze jen na vterinu myslet ze to je pohled ve kterem se bude hrat?

      Tesim se na druhy dil Ufo Extraterrestrials,protoze ten ma vyjit v breznu. Pak se budu tesit na tohle UFO. Tolik let nic(vyjma prvniho dilu ufo extraterrestrials) a ted dve hry za jeden rok? Jsem nateseny...
      • Jinak už to tu bylo několikrát zmíněno, ale ještě brzy vyjde třetí UFO hra, která vypadá asi nejnadějněji, a sice Xenonauts:
        http://www.youtube.com/watch?v=nc7IVbY3UYg
        • Hmm. Na prvni pohled me to absolutne nicim nezaujalo. Ale to neznamena ze to nakonec nemuze byt nejlepsi remake X-Comu. Uvidime.

          A ta baze? Ty myslis jako nahled na tvou bazi? Tak to pak jo. Ja myslel bazi pri utoku a misovani.
          V kazdem pripade i tak se mi nezda pravdepodobne,ze to bude jediny pohled na bazi. Neni tam totiz vubec,ale vubec nic videt ani pri maximalnim zvetseni obrazku. Spise bych to tipoval na takovy celkovy bocni pohled pro zajimavost.
          • 1) Boční pohled právě nedává smysl, pokud by se normálně stavělo pohledem shora. Těžko může základna stavěná na placce mít najednou při pohledu z boku pět pater.

            2) Však ono tam nic moc bejt vidět nemusí, stejně je to spíš eye candy jako třeba města v Heroesech. Případnej útok na základnu bude řešenej normální herní 3D mapou (přičemž právě ta nenáhodnost rozmístění, o který jsem mluvil v předchozím postu, zajistí, že 3D mapa bude tý 2D odpovídat).

            3) I v novým článku na EG je zmínka o tom, že pohled na bázi bude z boku, ale těžko říct, jestli to opravdu v gameinformeru psali, nebo si to JD vycucal z prstu.
      • Proč by to nemohl bejt pohled, v jakým se bude hrát? Vždyť UFO mělo základnu řešenou podobně, akorát se zaplňovaly ty sloty místnostma viděnejma z ptačí perspektivy:
        http://www.richardcobbett.com/wp-content/uploads/xcom_base.png

        Pokud by byla konstrukce základny zase řešená z ptačí perspektivy, nemohla by mít tolik pater, takže ten screen je s největší pravděpodobností to, co uvidíš ve hře. Pokud bych si měl tipnout, tak bych řekl, že ani nepůjde hýbat s umístěním jednotlivých místností, ale člověk je bude jen postupně odemykat.
  • Ja nechapu, to sem snad jedinej kto vi jak se ty hry originalne jmenuji? Vzdyt to preci bylo UFO: Enemy Unknown a X-Com: Terror From The Deep. A myslim ze i kdyz obe hry byli vizualne a hratelne temer stejne, jedna se o dva naprosto rozdilne dily, kde dvojka prekonavala jednotku obtiznosti asi tak o tri levely. Cim dal ctu, tim vic se to tady komoli a ty nazvy uz ani nerikam.

    Pamatuju jak sem diky startu hry UFO: Enemy Unknown v roku 1999 ocekaval ze i v skutecnosti nam kolem roku 1999 zacne byt na obloze veselo :).
    • Mno než si začneš tahat triko, tak věz, že to s těma názvama nebylo tak jednoduché... UFO: Enemy Unknown známe my, ale za mořem to byl X-COM: UFO Defense... a hry bylY když už...
    • No třeba americe se první UFO prodávalo jako X-COM: UFO Defense. Ale s obtížností jsi to trefil přesně. Jednička se dá celkem v pohodě dohrát i na nejobtížnější úroveň, což je ve dvojce tak střed. Nikdy se mi TftD nepodařilo na nejtěžší level dohrát, protože invaze Lobstermanů hned od začátku, prostě klasickými zbraněmi nešla ubránit.... *5*
      • Ona totiž v prvním UFO žádná nejtěžší úroveň nebyla, protože kvůli chybě v programovém kódu se hra po prvním načtení uložené pozice přepla na nejjednodušší obtížnost - viz http://www.next-gen.biz/features/making-x-com-enemy-unknown?page=2 *3*
        • No jo :) Ale v pozdější verzi pro Windows už byla tahle chyba odstraněna, stejně jako grafický bug s finální mimozemskou základnou.
          • Já ti už ani nevím, kterou verzi jsem tenkrát hrál, ale na nejtěžší obtížnost jsem to dohrál, to si pamatuju, protože většinu her se snažím hrát na nejtěžší obtížnost - pokud není výrazně nefér. Ta chyba mě ale docela rozesmála, když jsem se o ní po letech dočetl...
  • jindra.veliky
    je to nejaky kresleny ne? *10*
    • Jdi uz do p.dele, Jindro.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit