Přejít na výpis diskuzí
Působivé hrátky se světlem na videu z Arma 3
25.5.2012 | Adam Homola
50 příspěvků
-
Graficky to vypadá moc hezky, ale obávám se toho, že vojácí budou zase tupé ovce a hra bude prolezlá bugama. Snad to tak nebude :)
-
Nevím jestli to je nedokonalostí HW,ale proč u her je v noci pokaždé venku tma jako v hrobce?To samé u toho policejního auta.Přece normálně není osvětleno pouze tam kam svítí,ale trochu je vidět i okolo.
Rozhodně,ale v noci venku kde jsou vidět hvězdy a měsíc není tma,že není vidět prostě nic,ani velká překážka.Naopak je vidět dobře. -
Delam to taky tak na kamenitych plazich. Protoze jsem linej si na to koupit specialni obuv. *1*
-
plave v slapkach.
http://www.arma3.com/full/wp-content/uploads/2012/05/wai_so_tiny/3.jpg -
kde je zablesk, musi byt aj svetlo a osvetlenie okolia, emisia svetla je vsak v v tomto videu hrubo nedostatocna, a to ci ide o tie policajne modro-cervene blikacky, ktore hravo v skutocnosti osvetlia blizke okolie, ale nie v arma videu, alebo tie vystrely z toho gulometu, ide o jasny nedostatok enginu, nieco, co zvladala aj stara PSone.
-
A nebo je tu jeste moznost pouziti svetla se zapornou hodnotou a malym dosahem ale to by asi sezralo vic vykonu.
-
Je to komicky jak si nekteri pletou ingame s CG filmem. Kazda hra je o kompromisech. Obavam se ze pokud casem implementuji dynamicke stiny pro vsechny svetla naroste geometricky skupina hracu kery budou rvat ze je to neoptimalizovany protoze jim to komp vubec neutahne. Arma ma takove prokleti protoze kritici by z toho chteli univerzalni simulator uplne vseho.
Ale souhlasim s Mechwarriorem. Schazi tomu tmavy fleky pod vehiklama coz vypada dosti neprirozene. A to by slo udelat i jednoduse promitanou texturou jak to delaji i starsi zavodni hry. -
Ten desert nemá na konci hlavně nic - a ten kulomet má tu úsťovou brzdu právě proto, aby nebyl tak vidět.
-
Jedna z mala her, kde je tma skutecne tmou a ne jen takovym serem jak je u her normalne zvykem.
-
Boze zas je to naprd.
Kdyz strili z toho kulaku tak to vubec nema zadnej efekt , jakoze zadni okolni osvetleni z muzzle flashu a tak...zadna dynamicka svetla z toho kulaku, coz neni vubec realisticky , kouknete na tohle : http://www.youtube.com/watch?v=IGYpnzhYzW0 -
tak dúfam, že sa im to podarí ... dnes by už tieto techniky mali byť štandartom.
-
nájdi rozdiel, profesor ... http://goo.gl/BuQrc
-
Jj je to rozbite, najviac ma ide urvat ked kliknem na zdroj youtube, naivne ocakavam video, a ono to hodi youtube.com a hotovo... proste... ach...
-
Peníze?
-
Videjko rozbitý, ale: všechno vypadá skvěle až na animace plavaní, jakoby ten potápěč byl přišpedlenej na tyči a jenom máchal nohama...
-
zjisti si, co je ambient occlusion *3*
-
"Techniky rozostření obrazu"? Ty naprosto netušíš, co je SSAO, že?
-
Údajně plánujou začít něco dělat s deferred lighting, což by znamenalo dynamický stíny. Ale do launche A3 to nestihnou, takže prý buď později v patchi, addonu nebo v dalším pokračování, protože momentálně se soustředěj na jiný věci. Teď tedy bude vrhat stíny jen světlo ze slunce/měsíce, ostatní světlo bude procházet objekty.
-
Boze, ty co tu splietas, kde tam vyzera nieco, ze by sa vznasalo alebo nalepene? Ako trapne techniky rozostrovania obrazu tomu pomozu? Toto nie je konzolovy port, aby bolo vsetko preblurovane, lebo inak by to vyzeralo ako odpad.
-
Jo, to já taky. Je to rozbitý. :P