Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Jo, jo rozjel se další flame o tom, co je lepší, jestli konzole nebo PC. *7* Přeju konzolistům tu možnost, si to zahrát *4* ale neočekávám, že to (oproti dnešním hrám) bude nějaká extra bomba v grafice. Rozhodně to nebude takový halo, jako to bylo v roce 2007 na PC *14*
    • Mechwarrior_bw
      bomba v grafice to samozrejme nebude ale nie preto, že by Crysis nebola technologicky nadčasová hra ale preto, že vzhladom na konzole bude musieť byť grafická stránka výrazne osekaná.
    • PS: omlouvám se za posledního "smajla" měl tam být *4*
  • Crytek začína pomalu kličkovat už neplatí "jsme zásadně vývojáři PC her" ? :D
    A co takhle nějaký port z konzole na PC? :-) Jestli to takhle půjde dál prodávám PC...
    • MishKonn
      Jestli co přesně takhle půjde dál? Jestli se budou PC hry portovat po pěti letech na konzole, kde vypadají jako na PC s low detaily, tak prodáváš PC? Good choice! *thumbs up*

      Tvoje hrozba tady má asi takovou váhu, jako kdyby ve druhý světový Adolf pohrozil Spojencům, že když se nevzdají, tak se zastřelí.
  • Vysrat se na konzolisty! :D PC hraci jsou dulezitejsi :)
    • eeeee
      A v cem? Ekonomicky jsou vyznamnejsi konzolovi hraci. Jestli se z neceho na pc sypou vyznamne penáze, tak je to WOW a casual hry na facebooku, pricemz to druhe na sebe asi pratahnou smartfouny a tablety.
  • Doufám, že to bude pořádná konverze se vším všudy! Včetně memory leaku před posledním bossem... *1*
  • Ruku na srdce, ta vylepšení grafiky budou typu blur, bloom a podobný techniky mající za účel hlavně zahladit grafické nedokonalosti, jako původní verze na PC to prostě vypadat nemůže a i optimalizace enginu pro Warhead byli na úkor grafický dokonalosti, ale přesto se sluší uznat, že je dnes už Crysis co se zobrazovacích technik týče dost zastaralý a jde to vidět. Remasterovaná verze byť né dokonaleji by mohla vypadat přirozeněji a bude jen škoda zarytých konzolistů když hru kvůli svý zabedněnosti nevyzkouší, protože Crysis zdaleka nebylo jen o grafice, byla to vynikající hra po všech stránkách
    • MishKonn
      Názor, že sofistikovaný postprocessing slouží jen k "zahlazení grafických nedokonalostí" je jeden z těch nejhloupějších, co vídám. Lidé by si měli uvědomit, že Motion Blur a Bloom nejsou žádné "zakrývací techniky", či podobně nazvané hlouposti. Naopak, napomáhají v mnohém ke zdokonalení fotorealistického, či spíše kamerarealistického pocitu z grafiky dnešních her.

      Jak všichni víme, i když spousta z nás si to nejspíše neuvědomuje, vzhledem k propagaci takovýchto názorů, "motion blur" je zcela běžný "efekt", který vzniká v reálném vnímání prostoru jak okem, tak kamerou, zkreslením rychle se pohybujících objektů, na které se naše oko/kamera nezaměřuje. Bohužel, protože objekty ve hrách sledujeme prakticky na 2D panelu a to v mnohokrát zmenšené podobě, musí se tam "Motion blur" simulovat. Podívejte se třeba na Gran Turismo 5, kde přispívá k téměř dokonalé grafice.

      "Bloom" zase nastává ve chvíli, kdy nás něco oslňuje, odráží sluneční paprsky, je lesklé, nebo září. Je to tedy další "posprocessing efekt", který zdokonaluje pocit realismu v 3D obraze.

      Vámi nezmíněný "Depth Of Field" jsem také již tisíckrát viděl označován za jakousi berličku pro skrytí nedokonalostí v grafice. Opět, jedná se o jev, jež je kamerám a zejména lidskému oku naprosto vlastní. Lidé jej používají spontánně, nicméně kamerám slouží k zaostření na část obrazu, na kterou nás chce tvůrce (režisér, kameraman) soustředit, či ji zvýraznit. A protože se dnes hry čím dál více zejména v cutscénách filmům přibližují, je využití této technologie nasnadě.

      Názory, že primárním účelem těchto efektů je zakrýt jakési druhotné, grafické nedostatky, jsou zcestné. Ano, možná tomu napomáhají, ale to není pádný argument. Fakt, že některé hry je používají v míře scela nerealistické a podle názoru některých zcela přehnané, je věc druhá. Pokud je opravdu cíleno na fotorealistický vizuál a tyto jemné doplňky jsou použity s mírou (jako už ve zmíněném Gran Turismo 5), vychází z toho neuvěřitelné výsledky. A u kritiky jiných her je zase třeba vzít v potaz fakt, že spousta tvůrců nechce, aby jejich hry simulovaly vizuálně strohou realitu, ale naopak se ji snaží nějakým způsobem stylizovat (to platí i pro film: onen přehnaný blur, barevné filtry, zvětšený kontrast atp.).
      • Chlapce, mam ti tu postnut video z mojej PS3, aby si videl tu fotorealitsticku grafiku vo "FullHD", ktore je akurat upscalovane z HD? O foto realistickej grafike pri GT5 nemoze byt ani reci a to som velky fanda tejto serie a kupil som si len kvoli tejto hre ps3...So shut up, ps3 fanboi. Faktom je, ze ps3 hier su plne blooru, aby sa zakryli slabe textury a ine nedostatky.
        • eeeee
          Jak prosim te podle tebe souvisi rozliseni s fotorealisticnosti? Myslis ze 1080p screenshot z borderlands je fotorealistictejsi nez fotka zmensena na 720p? Motas dohromady nesouvisejici veci a vyvozujes z toho bludy. Ostatne 720p obraz je u televize dostatecny a 1080p prakticky zbytecny vzhledem k rozmerým dnesnich televizi a beznych pozorovacich vzdalenosti.
        • MishKonn
          No, možná to bude tím, že když zrovna hraju na PS3, nejsem nalepený na televizi nebo nějakém pofidérním monitoru, ale hraju z gauče / sedačky (volant). A v tom případě zrovna ten nepatrný motion blur použitý v GT5 společně s perfektními modely dělá hru velmi fotorealistickou. Že se nedá zapnout na konzoli AA je škoda, ale také nejsou přímo určeny pro hraní s nosem na obrazovce, že?

          A ty nesmyslná nařčení a zvolání si můžeš strčit za klobouk. Že někdo na konzolích používá zrovna tyhle efekty k zastření nedokonalosti ještě neznamená, že na PC nevznikly primárně proto, aby se grafika přiblížila realitě.
          • Velmi fotorealistickou hru?Bud mas neco s ocima a nebo asi ven moc nechodis.Jinak si nedokazu vysvetlit,jak nekdo muze jakoukoli soucasnou hru povazovat za fotorealistickou.
            • Tak mirne priopilej stav to vysvetluje *1* .
            • Zrovna takovy naky autaky moderni, a kdyz se na to clovek diva z dalky a je lehce priopilej, uz si to muze splist s realitou ;)
          • MishKonne tak tenhle tvůj názor teda vůbec nesdílím. Motion Blur je dle mého totální eyecandy efekt pro pozorovatele/přísedícího. Pro hrajícího je to maskování nedostatků grafiky. Pokud hraješ závody a koukáš na TV, ani při vypnutym bluru neuvidíš celou obrazovku ostře. Samotná obrazovka totiž dost mlží, oko nestíhá zaznamenávat detaily na periferii a soustředíš se na střed obrazu. Nato pak působí blur spíš škodu, protože oproti scéně s blurem uvidíš ve skutečnosti část obrazu na kterou se budeš soustředit normálně. Bloom jako takový je taky celkem eyecandy, pokud není HDR. DOF je sice zajímavý, ale je to s ním podobné, jako s blurem. Programátoři ti v podstatě vnutí na to, na co se máš dívat. Pokud se na scéně bez DOF bude hlavní děj odehrávat na středu a mě něco zaujme na kraji obrazovky, s DOF nebo bez DOF, pokud budu koukat na kraj, střed prostě uvidím jen periferně a tudíž mizerně. Tyhle berličky vznikly až s příchodem konzolí a hraním na nich z gauče. Televize je většinou dost daleko na to, aby blurr a DOF nevznikl přirozeně a tak ho musí udělat uměle.
            • Mechwarrior_bw
              imho pravda je niekde uprostred, taký bloom je technika stará už desiatky rokov, najprv sa objavila v animovaných filmoch neskôr v hraných a rozhodne nie je samoúčelná ale má reálny dopad na vnímanie obrazu. Ale samozrejme musí sa správne využívať inak je efekt presne opačný a vizuál to degraduje a to je žial prípad väčšiny hier kde sú tieto efekty vytočené na maximum a často ich nie je možné ani zmeniť. Naštastie na PC to ide prakticky vždy, dokonca i meniť ich silu/intenzitu nie len on/off.
        • Nejen PS3 ...
      • No tak zrovna bloom je snad nejhnusnejsi vec co si clovek muze zapnout. Vzdy jen hru presvetly a hnusne rozmazne a s realismem teda nema nic spolecneho. Viz. takovy Battlefield Bad Company2, kde ani v klasickem nastaveni nejde vypnou(nastesti jsou programky kde tohle jde nastavit).
        • MishKonn
          Jak jsem uvedl v úvodním příspěvku, někteří tvůrci se rozhodnou pro stylizaci grafiky dál od reality. Toto je případ BFBC2.
      • Me teda pripada, ze v Gran Turismu 5 neni vubec zadny motion blur. Proto za jizdy grafika vypada tak ciste a ostre.
        • MishKonn
          Ale ano, používá, nicméně jen velmi jemný, tudíž realistický.
  • Predokladam neuspech:

    1) moc silny mesic ten rijen
    2) je to hra predevsim o grafice, ktera je na konzolich limitovana hardwarem, gameplay je nic moc
    3) spousta hracu na konzolich to uz stejne zna z pc
    • Ve vsech smerech je to lepsi nez Crysis 2, v multiplayeru dokonce o nekolik trid. Takze bych se nedivil, kdyby se hra uchytila. :)
    • Mechwarrior_bw
      gameplay je nic moc pre tých čo potrebujú byť pri hre ťahaný za ručičku a neustále postrkovaný tým správnym smerom. Pre takých ľudí je Crysis samozrejme nudnou hrou plnou frustrácie, keďže nie sú ochotní a možno ani schopní pri hre viac zapájať mozog.
      • Tikov
        nevím, ale gameplay obvykle probíhal stylem- běž támhle, tam se skriptem vytvořila nějaká situace (obvykle přijely posily), pobij to a běž dál, jediné dvě otevřenější lokace byl záliv a základna (na tankovou bitvu je třeba větší tunel z logických důvodů). Co mne hodně znechutilo byl finalní boss ve stylu her na televizi- znič věže, znič pravé rameno, znič levé a až pak se zaměř na mozek a pokud to neuděláš jak chceme my, tak žádné prolomení štítu nebude.
        • Ale vždyť to je klasika. To mi nevadilo ani v Max Payne ...ovi. Ten vrtulník přežil 10 zásahů granátem, dobrý!
      • Ja nejsem tento typ hrace, hry hraji od dob osmibitu a lituji, ze uz nevychazi hry typu system shock a i pro me je gameplay tehle hry nic moc. Crysis je imho hra pro povrchni masove konzumni hrace, kteri hram moc nerozumi a hry posuzuji technokraticky jen podle grafiky a jsou nadseni, ze mohou hrat neco, co tak "skvele" vypada a konecne to vyuziva poradne jejich hardware. Odmysli si grafiku a hra je o nicem. Pribeh, design a napln misi, hudba, ai - tuctovka. Na me to pusobi jen jako demo na jejich engine, nikoli dobra promyslena hra.
        • Mechwarrior_bw
          Crysis nie je hra pre masove konzumne hráče - o tom svedčia i pomerne nízke predaje. Príbeh je úplne vporiadku, musíme si uvedomiť že námetov postupne ubúda a musíme sa zmieriť s variácimi na hry ako bol Halflife a im podobné. Dizajn bol výborný (čo ti na ňom vadí?) prostredie bolo dômyselne navrhnuté so zmyslom pre detail, naplň misií bola tiež vporiadku, hudbu nebudem hodnotiť ale AI bola určite jedna z najlepších ak nie najlepšia v tom čase, určite žiadna tuctovka.
          • Mechwarrior_bw
            Patrik: samotného Crysis sa predalo cca 3 mil. na to že sa jednalo o technologicky revolučnú hru je to pomerna málo, nehovoriac o tom, že zo začiatku sa predávala doslova mizerne.
          • Nízké prodeje to mělo kvůli špatné optimalizaci. Většině se nechtělo za to platit když neměli jistotu že jim to vůbec půjde. Na nízkou obtížnost to byla hra kterých jsou na konzolích desítky vždyť i ten autoheal to mělo.
            • Crysis 1 s datadiskom predali vyse 5 miliona kopii...Nizke predaje by som to nenazval.
            • Mechwarrior_bw
              Robotron3: presne tak, tá hra bola výborne hratelná na vtedajších mainstreamových pc zostavách na stredných detailoch. Napokon aj ja som to hral iba na stredný detailoch a bavil som sa výborne.
            • No jo jenže ta hra se chlubila nejlepší grafikou vůbec a když tohle nemohla většina hráčů využít tak zájem o koupi dost opadl.
            • Pak uz to ale vypadalo hnusne a grafika byla jedinym tahounem teto hry.
            • To je volovina, na stredni, natoz nizky detaily v te dobe Crysis bezela obstojne na zcela prumernych strojich (sam jsem takovy mel). Neni ale problem Crysis, ze si lide nastavuji lepsi grafiku, nez jeji PC utahne...
        • jsi mimo ,podle me klasicky herni dedek co :D , hraji uz pekne dlouho , zacinal jsem na starych peckach typu blood , wolf 3d , duke 3d az po dnesni hry takze mam neco odehrano.a muzu te ujistit ze crysis pro masove , konzumni a povrchni hrace opravdu neni , spis je to tvuj prispeve.Pribeh , design , napln misi , a hudba tuctnovni ? na fps si myslim hodne nadprumerne a to uz je taky let...dnes vychazi paskvili ktere se s crysis nemuzou merit.
        • To je zajimavy, za prve Sysem Shock 1 byla vylozene hra, ktera se v te dobe brala technokraticky :) Za druhe on jako nevysel ted Deus Ex 3?
      • daj si zaucho a potom si zahraj Crysis ešte raz, pretože si sa za celú dobu jak si prechádzal Crysis 1 nenaučil používať tú srabdu v ľavo dolu, kde ti furt hovorila taká tá zelená gulička že "sem máš ísť ty kkt". Prípadne si pozri > http://www.youtube.com/watch?v=HET9P_BQtzk&feature=related < lol
        • Mechwarrior_bw
          mrzí ma, že vcelku plodné diskusie na tiscali narúšajú deti ako lala ktoré si zrejme liečia na iných svoje komplexy ... škoda.

          Nepochopil si môj príspevok, to že máš na mape vyznačené miesta je úplne vporiadku, rozdiel je v tom, že TY si vyberáš postup, spôsob a taktiku akými sa na tie miesta dostaneš a nie hra samotná.
          • Neviem či si si všimol, ale COD style v dnešnej dobe využíva už len COD a BF. Tzn. touto uličkou choď pretože hentá budova má vybuchnúť tak namakane, že sa z toho poserieš. Takže nič extra výnimočné ani prevratné. To robí z tohto titulu tuctovú záležitosť s obyčajným rutinným postupom. To že ty môžeš skočiť do vody, alebo sa plaziť celou mapou, prípadne nasadnúť na vozidlo je podľa teba voľnosť? Ani nie, akurát máš viac možností. C má zaujímavý príbeh a peknú grafiku. Na konzole to bude zaujímavý príbeh a nudné stláčanie tlačidla pre streľbu, pretože bez autoaimu by sa to hralo ovladačom ťažko. To mi pripomenulo že by som si mohol ísť zastrieľať do automatu SOCOM *15*
            • Mechwarrior_bw
              "To že ty môžeš skočiť do vody, alebo sa plaziť celou mapou, prípadne nasadnúť na vozidlo je podľa teba voľnosť? Ani nie, akurát máš viac možností."

              pri všetkej úcte, pre teba viac možností postupu a riešenia situácií nie je volnosť ? zaujímavý pohľad na vec.
    • Nepodcenoval bych blazny, kteri Crysis hrali v dobe vydani, pak si koupili konzoli a ted by si to chteli zahrat tam. :) (ja ne podotykam! Ale vim, ze i taci podivini existuji :)
  • vyzerá to veľmi na h*vno. trololo tento Crytek *15*
  • To je opravdu výhra. Už vidím jak framerate pujde v mnoha momentech někde ke 20(crysis 2 jede na xboxu někdy i pod 20 fps dle jednoho testu na netu). I na tom videu to místama pěkně haprovalo. Problém dnešních konzolích není ani tak v osekáné grafice vůči PC verzím, ale hlavně v té chabé plynulosti.
  • Heh, prej "PC gaming is changed forever..." To si teda těžce fandí, vzhledem k tomu, že ta hra byla kromě pěkných efektů naprosto o ničem, resp. nenabídla nic navíc oproti jiným střílečkám. Mnohem víc mě ze stejné doby bavil třeba téměř budgetový Timeshift.
    • Timeshift je podle mě hra s nejlepší grafikou v detailů objektů a textur. Můžete zoomovat zbraní na něco zblízka a pořad vidíte ostrou texturu a ne "kostičky" jak ve většině her. Crysis 2 s high-res texturama vypadá pořád hůř jak jednička nebo takovej Stalker Clear Sky (a s módem Complete je to pastva pro oči). Dnešní grafickou špičkou je Metro 2033 ale i tam je vidět že pár věcí má zbytečně low texturu (domnívám se kvůli Xboxu).
    • Ty ses dobrej koren :) A co takhle otevrene prostredi a obrovskou rozlohu? To se s koridorovejma strileckama vubec neda srovnavat. Opravdu nechapu ten hate, ktery se na Crysis snazi, ze je to technologicke demo a jiny nesmysly. Crysis byla je a bude skvela hra.
      • Proč hned hate? Prostě říkám, že jsem na tý hře nenašel nic zvláštního. Otevřené prostředí je k ničemu, když to je pořád nuda.
      • Hairy_Ass
        Co taková OFp? Ta neměla otevřené prostředí a obrovskou rozlohu? A to už v roce 2001! Bohužel, kromě perfektní grafiky (to samozřejmě uznávám) v ničem jiném nevynikala (Crysis), takže opravdu nezměnila nic.
        • OFP je trosku jiny soudek hry...jinak to ze v nicem jinem nez v grafice crysis nevynikal ? vis hry celkove stagnuji,vymyslet porad neco noveho uz ani prakticky nejde,porad nekdo ceka neco noveho nebo nejakou revoluci ,tohle uz je taky trapne.crysis je proste Scifi FPS s nej grafikou.Uz v tomhle da se rici vynika,Hodne her ktere vychazely nebo vychazeji stale tak nevynikaji uz vubec v nicem , hlavne teda fps.
          • Hairy_Ass
            Ale v čem navždy změnila PC hraní? No? *4*
            • Ah, vedle
            • Proc prosimte reagujes na nejakou trapnou PR vetu ve videu , takovych vet a nazoru v clancich a videich jsou mraky, marketingovou masaz nezeru,proc to resis a pozastavujes se nad ni ? zbytecne.
            • Smarja, ze to byla dlouhou dobu technologicky nejvyspelejsi strilecka vubec no :) I dneska nektery pasaze z ctyri roky stary hry vypadaji lip nez rada her ze soucasny produkce. A to je co rict....
        • No já nevím, ale OFP vynikalo snad ve všem. Hrajeme CTI pravidelně do dnes.
          • Hairy_Ass
            Asi si mě špatně pochopil, to o tom, že v ničem jiném nevynikala, jsem myslel Crysis. *3*
            • Oh, tak to se omlouvám ^^ .
        • A grafika, ktera byla nekolik let neprekonatelna, je jako malo? ;)
          • Hairy_Ass
            To netvrdím, jen že ty kecy, že se v roce 2007 navždy změnilo PC hraní je prostě kravina. To se změnilo naposledy možná s příchodem HL1, možná první OFp, ale jinak žádný významný milník nevidím.
            • Cajk
              Unreal, HL1, částečně HL2 (příchod Steamu) - čili fakt poslední milník máme 2004, když nepočítáme opětovnej masivní nápřah konzolí
      • skaven123
        otvoreny svet mal FarCry, z tohto pohladu je Crysis len evolucia
        • A ma bejt? Pred FarCry taky byla rada strilecek s otevrenym svetem. Kdyz je evoluce dobra, tak je to jedine dobre :) Mimochodem, vsechno je evoluce....
          • Me osobne vyhovovaly obe hry , libil se mi jak far cry tak i crysis ,kazda mela neco.Ten hate oproti crysis , i ruznym jinym hram je stejne jen nafoukla bublina,par lidi si stezovalo ze jim to na sve sunce nejede a od te doby se crysis nalepky technologickeho dema nezbavi ,ani po letech , kateri budou vzdy prudit na foru,spokojeni hraci hraji a netrolluji na foru ,ten hate na crysis i hry celkove je uz trapny.Kdyby hra nebyla kvalitni nebo nemela uspech,pokracovani by ani nebylo a co myslite,bude crysis 3 ? ano bude a tesim se.
            • Mechwarrior_bw
              osobne som bol nadšený z Cryteku že vidal hru bez kompromisov a PC only, hru ktorá nepozerá na mainstream ale ide svojou vlastnou cestou. I vďaka tomu ju zatiaľ žiadna hra v technologickej úrovni neprekonala (zčasti možno C2). Hratelnosť je tiež výborná - samozrejme iba pre tých ktorí majú trochu fantázie a baví ich taktizovať a riešiť situácie nekonvenčným spôsom.
            • At treba vydavaji Crysis kazdy rok, ja ho uz jako PCckar kupovat nehodlam *3*
              Druhym dilem jasne ukazali, na koho se zamerili a nejak nemam pocit,ze by to byl PC hrac Crysis 1.
              Btw na HW naroky Crysis 1 jsem nenadaval nikdy, hra vypadala dobre i na strednich detailech a pak casem zrala jako vino (s lepsim hw).
              Bylo by hodne slabym argumentem,ze radeji vydaji prumerne vypadajici hru, nez aby to hodne lidem nejelo na high settings.
          • skaven123
            nehadam sa, len potom nesedi ten slogan, ze v r.2007 sa zmenilo PC hranie :))
            • skaven123
              ..alebo zameranim sa od PC na konzoly...
            • Asi myslej urovni grafiky...
    • tak to zalezi od toho jak jsi to hral .. pokud jako obyc strilecku, tak verim ze te to nebavilo ..
  • skaven123
    aspon o par milionikov ludi (konzolistov) uvidi, ako zmagorili pribeh z jednotky do dvojky :))

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit