Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Oni tu mobu ale vydali v momentě kdy už byl trh přesycen a další moba prostě nemohla uspět, když to nebyl žádný velký trhák, ale šeď průměru. Respektive udělali to přesně jako se Supreme Commander 2 - zjednodušit a vnést do hry prvky, které byly v době vývoje "in". Tím hodili přes palubu stávající komunitu. Nicméně než to vydali, tak už to tak moc "in" nebylo a slibované nové "masy" na to nenalákali.
  • CoH není RTT, tam většinou jednotky negeneruješ
  • No tak mohli zůstat u starších dílů. Tohle asi bylo cíleno na jinou skupinu, jak koneckonců psali i ve svém příspěvku.
  • To je hezky řečeno.
  • sugyn
    Nahodny nazor na internetu ktery celkem vystihuje muj pohled na vec.
    "There are mostly two crowds pulling a rope in two different directions. And Relic tries to deliver to both as they cant find out anymore "who" wants "what".
    Which would be easier if they labelled their games correctly, go back to the drawing board and see what actually defined the genre in the first place.
    But trying to deliver half a game for each side, is only leaving both groups disappointed.
    What is left is a mixed crowd of people that likes this new version.
    But thats a quite small group of people who either ever liked both genres anyway or who are just ok with the game being the way it is (new people).

    I would be ok if Relic created games for both genres. I see no conflict in having them creating a Warhammer RTT and then an RTS. Just not a weird mixed abomination like DoW3"
  • XorxoxTalarius
    "When a game underperforms" - hra vydelala, ale ne tak jak jsme si prali, ergo si ji hraci nekupovali, ale neni to nase vina protoze "It’s been tough for us as professionals who want to make great games (for our players - tahle cast tam nepatri, jelikoz vydali jen jeden patch, kdyby delali hry pro svoje fanousky, museli by sliset ze si nikdo nepral Starcraft of War: Moba stories), and for us as people who care a lot about what we do" takze nam strasne zalezi na tom co delame a vy jste idioti jelikoz jste nepochopili jak moc dobrou hru jsme pro vas vymysleli
  • RTS s hrdiny byl i Warcraft 3. JJ něco podobného jako CoH akorát s hrdiny a takové ty věže a generátory, které musíš nejdřív zničit, aby ses dostal do základny. Tak vidíš že je to dobrý nápad *3*
  • JamesFaith
    A kde přesně tam tedy píšou, že je to vina hráčů, jak se jim snažíš podsouvat?
  • Magister_Peditum
    Hráči DoW ale z toho mobu nechtěli...
  • To uz bylo videt pul roku pred vydanim, ze to bude fail stacilo se podivat na nejaky videa...
  • Magister_Peditum
    Tak mu to přelož ty.
  • sugyn
    Zkus si ten koncept na chvili predstavit. Budes se starat o ekonomickou stranku hry to znamena, tezeni surovin, technologicky vyvoj, produkce jednotek ktere budes posilat na lajnu/y plus k tomu budes ovladat hrdinu ktery bude last hittovat, harassovat oponenta, chodit na ganky atd... Neverim tomu, ze tohle opravdu nekdo chce hrat. Spis to co si predstavujes je typicka RTT zalezitost ve stylu Company of Heroes, vygenerovat jednotku a jit vlastne s ni na lajnu (protoze mapy v CoH jsou nalajnovany) a tam bojovat. Jako hrdinu tam mas treba velitelsky tank co je o trochu silnejsi nez obycejny a ma treba auru +5 k utoku. Jenze takovy hry mame, jmenovite Company of Heroes.
  • XorxoxTalarius
    Peto, rekl bych ze anglictinu by jsi si mel procvicit spise ty *3*
  • Nene tam píšou něco jiného, zkus požádat někoho s lepší anglinou.
  • XorxoxTalarius
    No hlavni problem je v tom ze Relic porazku nepriznal, ale rekl ze je to chyba hracu, jelikoz oni delaji skvele hry a chteji delat skvele hry
  • XorxoxTalarius
    Dobry napad s velkym potencialem co prodal sestinu kopii toho co jeho predchudce a hra o ktere uz mnozi lide pred vydanim varovali ze bude zabijak Dawn of War serie ... tomu rikam potencial
  • XorxoxTalarius
    Hlavni problem spise vidim ze v prohlaseni se doslova pise:

    “While Dawn of War III has a dedicated player base, it didn’t hit the targets we were expecting at launch, and it hasn’t performed the way we had hoped since. It’s been tough for us as professionals who want to make great games for our players, and for us as people who care a lot about what we do.

    When a game underperforms, plans need to change. With Dawn of War III, we simply don’t have the foundation we need to produce major content. We’re working in close partnership with SEGA and Games Workshop to determine the best course of action, while shifting focus to other projects within our portfolio. “

    Takze ne ze by se Relic chytal za hlavu a bedoval nad tim jak to podelal, proste rekl, jo hra nam vydelala, ale ne tolik kolik jsme si predstavovali, je to vina hracu a tak proste od toho davame ruce pryc.
    Nehlede na to ze do hry vysli dva patche, jeden balanc a druhej ktery pridal hrdinum skiny. Takze jak se spita na netu, tohle cele bylo proste planovane a v momente kdy tu hru vydali, tak proste na ni prestali delat. Jinak neni mozne ze by za rok udelali jenom jeden balanc patch.
    Takze hru od Relicu uz jenom s velkou opatrnosti a kupovat az po vydani a po hodne recenzich.
  • Jednoduché kopírování jiných her ve snaze rychle zkásnou $ je opakem innovace.
  • Neřekl bych že jsou ty žánry těžko slučitelné. Představ si mobu, kde můžeš stavět budovy a sám rozhodovat, jaké miniony pošleš na lajnu plus navíc s hrdiny. Podlě mně dobrý nápad s velikým potenciálem. Navíc z univerza warhammeru 40k.
  • Já naopak oceňuju snahu o inovace; relic je tím známý, že zkouší přijít vždy s něčím novým. Ne jak jisté nejmenované firmy které pořád dokola dojí ty samé značky. navíc relic není Blizzard který si může dovolit vyvíjet hru deset let s neomezenými zdroji a několikrát ji předělat. Navíc bych dodal že vizuální styl je subjektivní věc, někomu se líbí, někomu ne.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit