Přejít na výpis diskuzí
Relic přiznává porážku a dává od neúspěšného Dawn of War III ruce pryč
9.2.2018 | Adam Homola
46 příspěvků
-
Relic sklizi presne to co sam zasel a to je dan za michani zanru RTS a RTT. Tim sebe zahnali do dokonale pasti ze ktere si nevedeli rady dostat ven. Prvni DoW je RTS, druhy byl RTT a treti je mix obojiho. Tohle skakani ze zanru do zanru a michani mechanik vyustilo v to, ze treti dil si koupili jak hraci RTS tak i hraci RTT. Problem je v tom, ze jsou to odlisne a tezko slucitelne zanry jak DoW III ostatne i dokazuje. Nyni obe dve komunity jsou pravem nastvany, dostaly polovicaty produkt. Mezitim Relic sedi a beduje, ze hraci jsou zly a nevedi co chteji. Stylizaci samotne hry do podoby korejskeho MMORPG radeji nekomentuju.
Jsem zvedavy jak dopadne novy Age of Empires od nich. Minimalne ocekavam tam mikrotransakce. -
pointa?
-
Žánr MOBA nebaví nikoho? *8* Mohla vzniknout docela originální hra, kříženec moby a RTS.
-
To je fajn, že Relic přiznává porážku, ale skuteční poražení jsou ti, co to koupili.
-
U mně selhala trojka ani ne konceptem, nebo grafikou ale technickou nedodělaností. A tím mám na mysli animace hlavně některých hrdinských jednotek. Některé jednotky měli problém i se zdoláváním terénu o který se zasekávali, např. ty eldarské vznášedla. No a pak samozřejmě nedostatek hráčů, i sebelepší hru prostě nehrajete když tam nejsou hráči.
Ale jelikož mám rád LoL i Dotu, tak nápad se mi zdál dobrý, jen škoda převedení, jak říkám, a odezvy hráčů.
Závěrem bych se chtěl podivit nad zvláštním pohledem Adama i Aleše na hru. Není to "klasická singleplayer strategie s přidaným multiplayerem" (jak jste na to vůbec přišli?), ale multiplayer je tam to hlavní. A taky Alešovy poznámky z recenze jsou velice subjektivní. -
To je tak, když z arkádové hry udělají ještě arkádovější... Vzniklý produkt pak nebaví nikoho...