Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Super, že je nás více.
    Akorát jsem se nikdy nedonutil a to hlavně z časových důvodů to dohrát solo Faerie. Znalci ví proč, mrk mrk.
  • Souhlas s Chumbabou, ještě bych doplnil, že Chaos není ve 14. ale 13. patře (hovoří se o tom na začátku. Ve 14. patře je drak). K soubojáku - mám pocit, že není pravda, že postava vlevo seká jen vlevo a postava vpravo seká vpravo - je to vidět např. v čase cca 44:55, kde Pavel honí prchající mumii...
    Byla to super hra, ten Dungeon master..
  • To je slovo, přece. Osobně je mám taky ze všech dungeonů nejradši. Taky je vždycky instaluju na nový počítač.
  • Inquisitor
    A to se ta mumie tak pěkně usmívá :)
  • Za mne no.1 krokovací "dung" všech dob je Wizardry 7. Stále si to občas pustím.
  • ALHAZRED
    Hoši ani nevite, ale asi vite, jakou ste mi udelali radost...tak proto tak meškali previti s DM2, protože predelavali DM na jiny platformi a DM3 sme se nedočkali...ta recenze ve SCORE, ja to hledal na netu jak blb *1*
    jooo tehda !! sem si pučoval firemni 386 na vikend a malem nespal... *14*
  • Připomněl jsi mi :) Díky
  • Jen pár poznámek na upřesnění. "Povídka" v Excaliburu, na kterou se ptal čtenář, je částečný překlad a částečné převyprávění úvodního příběhu z manuálu ke hře. To je právě ten příběh, na který si nemohl vzpomenout Pavel. Není pravda, že bychom tohle všechno v Čechách neměli, Dungeon Master se u nás prodával v sérii Vision Classic i s českým manuálem. Návod a recenzi v Excaliburu nepsal Andrej ani Ice, ale Lukáš Ladra. S levelováním a zkušeností je to podle mě celé složitější (leveluje se prováděním akcí - např. zmiňovaným házením hvězdic), ale to by stálo spíš za dotaz na někoho, kdo Dungeon Masterovi rozumí do hloubky. Jak to líčil Pavel mi připomnělo spíš systém z Wizardry sklasickou sdílenou zkušeností. Ale nejsem si jistý. Možná Mick the Mage by věděl?

    Z celého vysílání mi přišly nejvýstižnější dvě scény - jak Pavel se smrtelně vážným výrazem hledá v runách z Dungeon Mastera kouzlo FUS RO DAH (zjevně vůbec nechápe Honzův vtip) a o hodinu později, jak strká RA KEY do jakéhosi zámku ve třetím patře. Kdo zná Dungeon Mastera, ví svoje...

    A kdo Dungeon Mastera nezná a chce se o něm něco dozvědět, může si pustit třeba starší Fight Club, kde v souvislosti s Grimrockem o hře zajímavě hovoří Dave de Sade. Jinak Honzovi dík za spoustu informací o vývoji hry, řadu z nich jsem slyšel poprvé.
  • Coffin.Corner
    Vyhlášený znalec starých her.
  • DM je nezapomenutelná klasika. Pamatuji se na své první setkání s mumiemi - hrál jsem to v noci, na Amize, slyšel, že někde kolem něco chodí, pak jsem udělal čelem vzad a - stály tam mumie, zvedaly ruce a sápaly se po mě... a já jsem úplně nadskočil, jak jsem se lekl *1*
  • No poprve s otevrenym nebe asi urcite ne :) Viz Might & Magic 1, viz goldboxy (Pool of Radiance).
  • Ten by byl ááách.
  • Ach jo, je tomu 22 rokov co bola tato dezinformacia publikovana v casopise SCORE a furt si to niekto mysli ;-))
    Nie je to pravda Gargoyle Games a FTL nemaju nic spolocne. Podrobnejsie info najdete v mojom clanku na oldgames.sk: http://www.oldgames.sk/disc/ftl-games-profil/
  • S jednou postavou? Hm... jak si to hral? Wizarda? Ze bych to zkusil. ;)
  • Ishar !!! Poprvé s otevřeným nebem.
  • Dominator666
    Kdo je to ten Mick the mage, o kterém se vždycky mluví? Nechodím na Games ještě ani rok, tak díky za odpověď :)
  • To s těma runama byla kravina :) První sada určuje sílu kouzla, tedy i intenzitu nebo délku v případě magického světla. Druhá sada jsou elementy - země, voda, vzduch, oheň, hmota, antihmota. Třetí sada reprezentuje magickou formu a čtvrtá určení.
  • udělejte retro na blood demo v unreal enginu 4 jeto na moddb,com *14*
  • Pro mě klasika všech klasik. DM jsem dohrál snad 20x se všemi možnými kombinacemi postav - jednou, dvěma, třemi a standardně čtyřmi. Mimochodem, než se tvůrci přejmenovali na FTL, vydali celou řadu her pod názvem Gargoyle Games jako např. Tir Na Nog, Dun Darach nebo Marsport. Škoda, že Psygnosis nedotáhli remake Tir Na Nog v roce 1995 a projekt zrušili.
  • zaty
    Nevím jak jeho, ale pro mě DM znamenal to, že jsem počítačům propadl a díky tomu se již 18 let živím jak programátor a žiju si pohodový život, aniž bych se musel dřít za par fufníků někde ve fabrice.

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit