Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Hral jsem to hned kdyz to vyslo, koupil jsem si originálku a na jednu stranu me to bavilo hodne, ty moznosti, tvorba vlastnich kouzel a tak, ale na druhou stranu ty generovany nekonecny dungeony, ty me stvaly tak, ze z toho mam koprivku dodnes, kdyz si na to vzpomenu a znovu bych to hrat nechtel. Ze starych R0G bych doporucil spis ultimu underworld 2 nebo system shock.
  • Zabugovanost jako vše od tes
  • Souhlasím s Pavlem. Zlatej Skyrim, tohle dneska hrát, tak si budu muset vypíchnout oči.
    • haha michal to rekl za me :D
    • Tak to udelej, bude klid.
  • Tahle série zraje jako víno. V podstatě z brakových, odpadních vod se vyšplhala až na kultovní značku. Je dobré si připomenout tyhle strašné začátky této skvělé série.
    • Kdyby byl Skyrim v době kdy vyšel tak dobrý jako byl Daggerfall v době kdy vyšel:

      -celý by šel projít ve virtuální realitě
      -prostředí by bylo dokonale a naprosto zničitelné
      -počasí by ovlivňovalo chování, náladu a schopnosti postav
      -postavy by byly tak propracované, že by mezi sebou měly komplikované vztahy a aktivně reagovaly na změny v prostředí způsobené hráči/ostatními postavami
      -questy by byly dlouhé, měly by smysl a byla by radost je dělat a dokončovat
      -mohl by jsi utrhnout každé stéblo trávy a šťourat jím NPC v nose. A NPC by kýchlo a dalo ti facku
      -draci by se chovali jako draci
      -vodu z řeky bys mohl nabrat do rukou, pocákal bys zeď a pokud by na ni svítilo slunce, odpařila by se rychleji než kdyby nesvítilo
      • readyxx
        a tohle vsechno v dnesni dobe od bethesdy.,,,, ani za 40 let :) .. ty skoncili u morru kdyz jim jeste teklo do bot
        • Já si třeba řikal když dělali Skyrim že by tam mohli dát skill šplhání po zdech jako byl v Daggerfallu, že by se to do hry co se odehrává v horách docela hodilo, ale ne, ani blbý kouzlo levitace tam bez modů neni *7*
          • proto je videt, ze dobrovsky nema vkus, protoze na skyrimu se mi libi akorat setting

            vsechno ostatni je osekanej koncept predchozich her ze serie

            a vubec nejvic mi vadilo, ze clovek mohle bejt master ve vsech guildach najednou

            kam zmizela veskera revnivost?
    • Tak mám pocit, že si ty začátky asi nezažil, co?
      Podle měřítek doby, kdy to vyšlo, to fakt brak nebyl.
  • abych se přiznal, tak v době vydání jsem do toho ani do Areny nějak nepronikl, prostě mi ten svět přišel obrovský, ale prázdný a nebavilo mě se v něm toulat. Mnohem lepší hry byly Ultima Underworld nebo třeba Stíny nad Rivou, které byly taky 3D, ale ten svět byl geniálně promyšlení a ručně dělaný a ne náhodně generovaný
    • tak urcite, je to uplne jinej koncept

      ale na daggerfall nikdy nezapomenu, ten pocit ztracenosti v temer nekonecnym svete

      jediny, co me krome bugu, stvalo, ze kdyz se nedokoncil dungeon a vylezlo se, tak se vygeneroval pri dalsi navsteve znova, neslo se teda do nich vracet

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit