Přejít na výpis diskuzí
Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů
18.2.2015 | Honza Konfršt
39 příspěvků
-
Já jsem všeobecně obrovský fanoušek série Tomb Raider. Hrál jsem každou z her na všech možných platformách a musím říct, že mé zážitky ze hry, a teď budu brát už jen tu poslední, velmi ovlivnilo, jestli jsem ji hrál na počítači nebo na xbxou nebo na PS. Rozdíl byl jak v grafice tak i v hratelnosti. Nejvíce jsem to asi pocítil při střelbě z luku, která se mi ovládala vždy úplně jinak. Já všeobecně vyhledávám hry od Crystal Dynamics, samozřejmě kvůli naprosto dokonalé grafice, která pro mě nemá konkurenci. Tomb Raider byl vrchol grafického zpracování roku 2013, a i když mi ve hře pár prvků ze starých her chybělo, tak mi to vůbec nevadilo, protože jsem hru dohrál na všech třech konzolích a na všech jsem byl natolik uchvácen grafikou, že mi nějaké detaily byly ukradené. Grafika také velmi bodovala v "running sekcích", tzn. v částech hry, kde se utíkalo a přeskakovalo přes hořící budovy, sklouzávalo po útesu... Tyto části mě ze hry nadchly snad nejvíce,
Co se tedy týče mého očekávání na nový Tomb Raider, tak doufám, že to tentokrát bude grafická bomba pro rok 2015. Líbilo by se mi, kdyby i přidali různé grafické detaily, jako bylo například Tress FX. Určitě by se něco podobného hodilo pro další různé textury apod. Změny týkající se hratelnosti, jak už tu mnozí píší, bych také uvítal. Sám za sebe tedy říkám, že na hru se opět nehorázně těším a opět si ji zahraji na všech konzolích a budu si to vychutnávat. -
Tomb Raider 2013 byla podle mě jedna z nejlepších her, co jsem hrála. Teď už jde jen o to jestli to je tím, že tolik zbožňuji odvážnou hrdinku Laru Croft a její sérii nebo proto, že je to opravdu vynikající hra. Co se týče grafiky a efektů, to musím dát všechny palce nahoru. Příběh se mi taky moc líbil, ale ten se mi ostatně líbil u většiny předchozích dílů. V nově připravované hře bych ocenila více hádanek, protože je mám prostě ráda :D a rozhodně by to bylo zajímavější. Jen ať se na tom tvůrci vyblbnou, určitě by to nebylo na škodu.. A nejvíce bych ocenila, kdyby nechali ve hře jako zbraň luk, protože s tím se mi hrálo asi nejlíp :D
-
V posledním díle naprosto zapomněli na možnost plavání. To bylo u Lary vždycky.
-
ak ti to vadi nehraj to. mne to problem nerobilo pohotovo reagovat a stlacit spravnu klavesu.
Ak to nevyslo scena isla znova.
Podobne aj akcna pasaz, ak dostanes. Musis hrat znova. co v tom hladas nieco co by ta obtazovalo ?
to iste
Proste je to zcasti interaktivna animacia. Velmi dobre to vytvara dojem interaktivneho filmu. TO sa mi na tej hre fakt pacilo ako krasne plynule prechadzali animacie do hry. vyborne spracovana hra -
já bych z Tomb raidera udělal Dark Souls se skákání
-
Ano, ten díl z roku 2013 byl první díl ze série, třeba to ještě nějak propojí, ale momentálně je to samostatný díl, bez návaznosti na předešlé díly
-
Plynulé prepojenie bez QTE nie je možné ?
-
Takový Tomb Raider jako byl kdysi už nikdy nebude. Kdyby to byla pravda, tak je tam poměr hádanek, lezení vs. boj. asi tak 70:30
-
ámen
-
Mě se Tomb Raider z roku 2013 líbil a tento díl by mohl být ještě lepší
-
"
Co na poslední Tomb Raider říkáte? Líbily se vám hádanky ve hře obsažené, raději byste je měli ztížené tak, aby představovaly skutečnou výzvu, nebo vám naopak plynulejší hratelnost bez sebemenších záseků vyhovovala a neradi byste na tomto konceptu cokoli měnili?
"
Jelikož poslední Tomb Raider byl Underworld, tak tam se mi hádanky celkem líbily.
Pokud pisatel myslel kopii Uncharted s přelepkou Tomb Raider franchise, tak tam jsem žádné hádanky nezaznamenal, pokud se za hádanku nepovažuje přehazování šrotu z jedné strany páky na druhou a hledání "skrytých" hrobek (které jsou celkem viditelně označeny).
Uvidíme jak to kopírování od TLoU dopadne. Napřed CD vykrádali Uncharted v době, kdy samotní ND kutili TLoU protože usoudili, že trh už má terminátoroidních stříleček dost. Výsledek také potvrdil předpoklady NG - TR:R prodal 6,5 mega celosvětově (podle mne úspěch a gratulace) na 3 platformy, TLoU "jenom" 5,3 mega, ale výlučně na PS3. Prodejní čísla nejsou vše to bez debaty, ale zdá se, že lidé opravdu chtěli zase zažít i něco jiného než kosení vln kačenek.
Takže podle mého názoru tohle "vracení se ke kořenům" je spíš obracení se k 5,3 mega kopií konkurenční hry která vyšla exkluzivně pro jedinou platformu. Kdo ví, třeba díky tomuto implusu bude nový TR lepší, propracovanější a v rámci žánru uvěřitelnější hra. Ale jestli to bude "návrat ke kořenům", to prozatím silně pochybuji. -
ALebo Tomb gunner.
Hrobku vyriesi samopalom a nie puzzle :D -
TOMB RAIDER
po slovensky
Vykradac Hrobiek.
Ak chcu z toho robit len a len akciu, treba zmenit nazov hry na RUN AND GUN :D -
mne ne.
Ako som pisal. krasne to spaja ten celok. animacie s hrou. Proste to nieje ako v strategiach.
Video, dej blabla. Video skonci a hodi ta to do uplne inej hry.
tieto prvky plynule pomahaju prepajat prave hru s animaciami -
Ja si myslim ze treba to navrhnut s citom.
Samozrejme chapem ze niektori si chcu zahrat interaktivny film, a zaseknuti v puzzle budu mat nervy z narusenia akcneho priebehu hry.
Lenze by sa to dalo riesit podobne ako to bolo. Hrobky by boli skryte, logicky :D lenze sranda by bola v tom, ze hrac prahnuci za vykradnutim hrobky a ziskanim lepsej zbrane a pod, tympadom by mal zas zaujimavejsiu tu akcnu pasaz. O co by rychly hrac prisiel.
Dalo by sa to riesit tak, ze Lara po rozhovore dostala indiciu, nasla staru mapu otvorila sa jej lokacia.
Lenze. hacik by bol v tom tu hrobku najst, ne ako doteraz. Rychly hrac by do tej lokacie ani nesiel,zatial co vykradac by musel napr prehladavat ruiny, kde by odvalil kamen ktory by zakryval vstup do hrobky. Uz len najst tie ruiny by bol v hustej vegetacii problem
Puzzle tie spojene s pribehom by kludne mohli byt aj kombinovane s akciou ako som uz pisal. Priestor na zmeny tam urcite je.
A da sa vyhoviet obidvom skupinam. len to chce zas viac makat natom -
ale nieje to zle v tom, ze to plynule prepaja animacie s hrou.
Potom ta hra vyzera ako jeden celok a nie ze skonci animacia a hodi ta to do uplne inej hry :D
Nieco ako strategie. Redalert. Hrane videa, a v hre uplne ine postavy :D -
tak tak.
akoze hrobky boli. a po zdolani. TOMB RAIDED :D lenze, by to chcelo vacsiu vyzvu.
KLudne nech ich nechaju skryte, a hrac prahnuci za rychlim interaktivnym filmom ich obide, vykasle sa nane.
tak ako som pisal, mohli by byt aj kombinovane s akcnymi scenami. . V polovici riesenia puzzle akoby nahodne prisli vykradaci hrobiek.
Hra sa zmeni na stealth. Lara sa schova, puzzle sa prenesie do stealth puzzle :D kedy ich bude musiet po jednom odrovnat.
Mozno aj s puzitim fyziky ? posunie kamen nosnik, ktory bude mat za nasledok zrutenie konstrukcie a zavalenie zlodejov ? preco nie. da sa to, je to super hra -
hej mas pravdu.
Hlavne ten boj s divocinou :D:D:D
v hre islo len o to, zobrat luk, zabit jednu srnku. animacia a konec.
hra to bola inak skvela, nadherna grafika a dej
len tie puzzle boli fakt strasne jednoduche. viem ze si mysleli zeby tym spomalovali svizny priebeh hry ktora sa snazila byt skor interaktivnym filmom.
lenze v hracoch vyvolava pojem tombraider, prave riesenie problemov a puzzle. od toho sa ta hra odlisuje napr od splinter cell apod. uplne krasne sa to da kombinovat. akcne pasaze s puzzle a mozu na seba nadvazovat.
napr Lara objavi hrobku, horkotazko sa dopracuje k pokladu a budes sa tesit z vyriesenia hadanky, ale v zapati jej pridu do cesty vykradaci hrobiek a zacne sa boj.
uplne super by to bolo :D -
blbost.
tombraider. uz len nazovy hry. tomb raider.
Otom bol vzdy tombraider. puzzle kombinovane s akcnymi pasazami.
tombraider z roku 2013 bol vyborny, krasna grafika, ingame animacie plynulo prepojene z hrou. krasne.
Len fakt tie puzzle boli strasne jednoduche a prostredie dost koridorove -
Hlavne tam zase nezapomente dat pulky debilnich achiv co se vazou na retar.ovanej multak! A ti kteri si koupi limitku v den vydani zase oslnit stupidni zaverecnou reedici abych to mel doma 5x! Jinak hra je to paradni blechy si vyzerou na xboxu a do pul roku to bude na vsem.