Přejít na výpis diskuzí
Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů
18.2.2015 | Honza Konfršt
39 příspěvků
-
Ja si myslim ze treba to navrhnut s citom.
Samozrejme chapem ze niektori si chcu zahrat interaktivny film, a zaseknuti v puzzle budu mat nervy z narusenia akcneho priebehu hry.
Lenze by sa to dalo riesit podobne ako to bolo. Hrobky by boli skryte, logicky :D lenze sranda by bola v tom, ze hrac prahnuci za vykradnutim hrobky a ziskanim lepsej zbrane a pod, tympadom by mal zas zaujimavejsiu tu akcnu pasaz. O co by rychly hrac prisiel.
Dalo by sa to riesit tak, ze Lara po rozhovore dostala indiciu, nasla staru mapu otvorila sa jej lokacia.
Lenze. hacik by bol v tom tu hrobku najst, ne ako doteraz. Rychly hrac by do tej lokacie ani nesiel,zatial co vykradac by musel napr prehladavat ruiny, kde by odvalil kamen ktory by zakryval vstup do hrobky. Uz len najst tie ruiny by bol v hustej vegetacii problem
Puzzle tie spojene s pribehom by kludne mohli byt aj kombinovane s akciou ako som uz pisal. Priestor na zmeny tam urcite je.
A da sa vyhoviet obidvom skupinam. len to chce zas viac makat natom -
"
Co na poslední Tomb Raider říkáte? Líbily se vám hádanky ve hře obsažené, raději byste je měli ztížené tak, aby představovaly skutečnou výzvu, nebo vám naopak plynulejší hratelnost bez sebemenších záseků vyhovovala a neradi byste na tomto konceptu cokoli měnili?
"
Jelikož poslední Tomb Raider byl Underworld, tak tam se mi hádanky celkem líbily.
Pokud pisatel myslel kopii Uncharted s přelepkou Tomb Raider franchise, tak tam jsem žádné hádanky nezaznamenal, pokud se za hádanku nepovažuje přehazování šrotu z jedné strany páky na druhou a hledání "skrytých" hrobek (které jsou celkem viditelně označeny).
Uvidíme jak to kopírování od TLoU dopadne. Napřed CD vykrádali Uncharted v době, kdy samotní ND kutili TLoU protože usoudili, že trh už má terminátoroidních stříleček dost. Výsledek také potvrdil předpoklady NG - TR:R prodal 6,5 mega celosvětově (podle mne úspěch a gratulace) na 3 platformy, TLoU "jenom" 5,3 mega, ale výlučně na PS3. Prodejní čísla nejsou vše to bez debaty, ale zdá se, že lidé opravdu chtěli zase zažít i něco jiného než kosení vln kačenek.
Takže podle mého názoru tohle "vracení se ke kořenům" je spíš obracení se k 5,3 mega kopií konkurenční hry která vyšla exkluzivně pro jedinou platformu. Kdo ví, třeba díky tomuto implusu bude nový TR lepší, propracovanější a v rámci žánru uvěřitelnější hra. Ale jestli to bude "návrat ke kořenům", to prozatím silně pochybuji. -
Klidně at tam hádanky jsou, když uberou na QTE intenzitě + netěším se na pc optimilizaci... (tedy až to na pc ohlásí že vůbec výjde).
-
-
#QTEarebest
-
-
Order1886 qte tunel? já to teda v Tomb raideru nechci. Je mi líto že ti to nevadí. Mně ano.
-
-
mne ne.
Ako som pisal. krasne to spaja ten celok. animacie s hrou. Proste to nieje ako v strategiach.
Video, dej blabla. Video skonci a hodi ta to do uplne inej hry.
tieto prvky plynule pomahaju prepajat prave hru s animaciami
-
-
-
-
Já jsem všeobecně obrovský fanoušek série Tomb Raider. Hrál jsem každou z her na všech možných platformách a musím říct, že mé zážitky ze hry, a teď budu brát už jen tu poslední, velmi ovlivnilo, jestli jsem ji hrál na počítači nebo na xbxou nebo na PS. Rozdíl byl jak v grafice tak i v hratelnosti. Nejvíce jsem to asi pocítil při střelbě z luku, která se mi ovládala vždy úplně jinak. Já všeobecně vyhledávám hry od Crystal Dynamics, samozřejmě kvůli naprosto dokonalé grafice, která pro mě nemá konkurenci. Tomb Raider byl vrchol grafického zpracování roku 2013, a i když mi ve hře pár prvků ze starých her chybělo, tak mi to vůbec nevadilo, protože jsem hru dohrál na všech třech konzolích a na všech jsem byl natolik uchvácen grafikou, že mi nějaké detaily byly ukradené. Grafika také velmi bodovala v "running sekcích", tzn. v částech hry, kde se utíkalo a přeskakovalo přes hořící budovy, sklouzávalo po útesu... Tyto části mě ze hry nadchly snad nejvíce,
Co se tedy týče mého očekávání na nový Tomb Raider, tak doufám, že to tentokrát bude grafická bomba pro rok 2015. Líbilo by se mi, kdyby i přidali různé grafické detaily, jako bylo například Tress FX. Určitě by se něco podobného hodilo pro další různé textury apod. Změny týkající se hratelnosti, jak už tu mnozí píší, bych také uvítal. Sám za sebe tedy říkám, že na hru se opět nehorázně těším a opět si ji zahraji na všech konzolích a budu si to vychutnávat. -
Tohle je úplný restart série? Je to jako by příběhově ostatní díly neexistovali?
-
-
Ano, ten díl z roku 2013 byl první díl ze série, třeba to ještě nějak propojí, ale momentálně je to samostatný díl, bez návaznosti na předešlé díly
-
-
Ve starejch dílech mě vyloženě iritovalo, že v po staletí zapečetěný hrobce se chce každou chvíli do Lařiných vypracovaných hýždí zakousnout tu netopýr, tu zas vlk a o pár kroků dál za rohem medvěd (když se zrovna nezasek o nějakou texturu).
Předchozí díl byl podle mě dost dobře napsanej a sliboval jsem si od něj uvěřitelnější zážitek a místo toho to bylo zase o nabíhání do situací z kterých by Marta Kubišová nechala zvony znít. Nemluvě o tom jak vyděšená tyranizovaná chudinka Lara zasazuje dvacátej stealth kill dalšímu bezejmennýmu troubovi, kterýmu se sice dalo vyhnout, ale asi zpochybňoval rovnoprávnost žen. A jako třešnička na dortu záběry na to, co se stane, když Lara nechytí lano/spadne z útesu/nabodne se na kůl.
Celkově by sérii prospělo, kdyby se rozhodli, jestli chtějí dělat realistickou akční adventuru, nebo guilty pleasure platform shooter with tits. -
A je to v p.... Já chtěl zase akci, pořádné tempo a příběh.
-
-
blbost.
tombraider. uz len nazovy hry. tomb raider.
Otom bol vzdy tombraider. puzzle kombinovane s akcnymi pasazami.
tombraider z roku 2013 bol vyborny, krasna grafika, ingame animacie plynulo prepojene z hrou. krasne.
Len fakt tie puzzle boli strasne jednoduche a prostredie dost koridorove -
Toho bych se zase až tak nebál, že to tak nebude.
-
-
já bych z Tomb raidera udělal Dark Souls se skákání
-
V posledním díle naprosto zapomněli na možnost plavání. To bylo u Lary vždycky.
-
Hlavne tam zase nezapomente dat pulky debilnich achiv co se vazou na retar.ovanej multak! A ti kteri si koupi limitku v den vydani zase oslnit stupidni zaverecnou reedici abych to mel doma 5x! Jinak hra je to paradni blechy si vyzerou na xboxu a do pul roku to bude na vsem.