Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Gothic II bolo moje RPG. Prvy krat som to zapol a vedel som ze to je ina liga. Nehral som 3mesiace nic ine. Mapy? Ziadne take, mal som NORMALNU mapu a nie GPS navigaciu ako teraz v kazdej hre. Preskumavanie oblasti? Najlepsie kuzla a zbrane som dostal tak ze som EXPLOROVAL veci mimo vychodene chodniky, a bolo to nebezpecne a zaujimeve, nie ako teraz ze vsetko je mi naservirovane pod ruku... a najlepsie zbrane su oznacene 20tymi sipkami. Peniaze? Dostat 1000zlatych a OVCU aby som mohol vstupit do radu magov mi zabralo asi dva dni. ZIadny navody nic, siel som lovit, pomohol som par ludom, holt aj som nieco ukradol, ale ked som prvy krat dosiel pred dvere klastora s mojou dost blbou oveckou tak ten pocit bol uzasny. Ano charaktery a pribeh neboli zrovna mega ale to mi bolo fuk, hral som za seba, chcel som MOC a dostaval som ju s kazdym novym kuzlom, s kazdym novo uvarenyn POTIONom ktory som si setril v truhlici.
    Niekto vam povie ze to bolo jedno z mojich prvych RPG a preto som tak paff, ale realita je ze take hry sa uz nerobia, a zakazdym ked piranha ma vydat novu hru tak sa len nadchnem a potom uvidim toto. Je mi uplne do placu. *13* *13* *13*
    • gothic bylo jedno z prvnich akčních rpg, tak zrovna ja ty akcni rpg moc nemusím
      • Opravdu nevim, kde jste prisel na to, ze se jednalo o jedno z prvnich akcnich RPG. Pokud za akcni RPG povazujete first person RPG s real-time souboji, pak jedno z prvnich byla Ultima Underworld v roce 1992, tedy hodne pred Gothicem.
      • To bylo právě klasické recenzentské nepochopení. Když vyšly první recenze na Gothic, bylo to ve stylu "další akční RPG". Teprve za pár měsíců, když se do hry zakousli hardcore pařani, se zjistilo, že je to jedna z nejlepších RPG, co kdy vyšly. Pamatuju se, jak ta velká česká edice s kartami se prodávala za pár korun, protože na základě recenzí hru nikdo nechtěl - hráči sami museli přijít na to, že je dobrá.

        Risen je podle mě celkově slabší, než Gothic, hlavně proto, že má hůř vymyšlený a míň zajímavý svět. Ale pořád je to velmi slušná RPG se spoustou soubojů a lokací k prozkoumávání, ve které je konzolové zdebilnění pořád ještě relativně malé. Na trojku se těším.
  • Fallon
    No, neviem ešte by som to nezatracoval. S výnimkou prvého Gohicu mali všetky ostatné diely relatívne jasné farby(i keď uznávam ,že tu už trochu príliš), tam tajomstvo úspechu Gothicu nie je.

    Ako písal kolega podo mnou to spočívalo v živom a prirodzenom chovaní sveta. Kde všetko malo určitú váhu, skutočné zbroje neboli na predaj u tetky na trhu ale museli sa krvopotne vydobiť u jednej z frakcií, mágia bola síce kladivo ale nikdy také aby rozbilo hru, keď sa povedalo ,že strašný ,tak sa myslel FAKT strašný ork atď.
    Asi najlepší príklad tejto váhy vecí bola kolónia v Gothicu 2. Ešte v prvom diele to bolo miesto nehostinné ale plné života a ľudí. Ale v dvojke je to doslova mŕtvolami posiata pustatina s jediným útočiskom v obliehanom hrade. Všetky tie postavy z predchádzajúcej hry, geografické lokácie, zvieratá to všetko bolo preč ,zničené inváziou orkou. Bolo to presne v ten moment kedy mal hráč pochopiť ako skutočne veľký problém ich invázia predstavuje, ako zúfalá skutočne situácia je a prečo musí urobiť to ,čo musí.

    Toto sa však akosi uchovalo len v Risen 1. Dvojka už mala trápnu snahu zakomponovať do sveta "pirátsky spôsob života" ,ktorý sa ale totálne bil s celým príbehom prvej hry a hlavne podkopával serioznosť situácie(a k tomu ani nebol poriadne spracovaný). A v tejto tretej hre to ešte ťahajú ďalej s duchom Mendozy za vašim zadkom ,čím takmer úplne anulujú všetko z prvej hry.

    Netvrdím ,že tu nie je nádej ale toto vážne nevyzerá na dobrý začiatok(a to radšej ani nehovorím o tých trápnych gnómoch).
    • Kinet1c
      Zatial neviem co si mam mysliet, UI je hodne inspirovane 2, prostredie uz je take R1, subojovy sytem tazko hodnotit, ze tam parkrat sekne, to my nic nehovori, tesim sa aj nie na toto. Bojim sa, ze to bude ako R2, ktora sice nebola az tak zla hra, ale ani nijak neoslnila a hlavne u mna co mam dost averziu voci piratskym temam, tak dufam, ze tu hra nebude nejak pokracovat v tejto rovine aj napriek tomu, ze je tam ten Mendoza. No a ano, gnomovia su tu nejak udomacneny, ja by som ich tiez radsej uvidal na cepely mojho meca ako v dokoch, ale kto vie mozno bude snimi sranda. Grafika vyzera celkom ok si myslim. Rad by som si pozrel aj nieco s prirody nejake lesiky stromy jaskyne jazera. Uz tu boli aspon vrchy nejaka plaz a more. Teraz uz len to ostatne. Tak isto tento vyvoj postavy my velmi nesedi, co bolo v G1 ci 2 bolo o mnoho lepsie, uz len tie rozdiely, ked si bol master tusim, napr. v ovladani obojrucneho meca, nemenila sa len hodnota aky znicujuci dmg robis ale aj drzanie zbrane sa menilo, kym ako amater si doslova tahal mes po zemi a vyzeralo to, ze nedokazes snim ani seknut, na master si sa bil ako diabol :D. Bolo to o mnoho ako aspon podla mna zivsie, vyzeralo to ako by si sa naozaj zlepsoval, a to nie len v cislach ale aj na oko viditelne.
  • Stejné jako R2, trošku "předělané"... Jako fanoušek Piraní sem zděšený...
  • BoB.2
    Zpátky ke kořenům,a tet to jen nepos*at.
  • ja jsem ho dohral taky, a co ma byt? Tady jsem nasel svoji reakci po dohrani G3:
    Asi za nejvetsi nedostatky se da povazovat:
    1. Hra nema skoro zadny pribeh, napr. kdyz se Vam v polovine hry podari dostat za Xardasem, tak Vam rekne asi 3 vety a posle Vas hledat Adanosovy artefakty. Tot vse, nic co by vysvetlovalo jeho ciny. To same Robar. Zadne dema, co by vtahovaly do hry nebo ji dodavaly dynamicnost.
    2. Ukoly se neustale opakuji a nepodkresluji pribeh - je to stale stejne - najdi 5 artefaktu, 12 ohnivych poharu, jdi tam a zabij nekoho, prines neco a odnes neco. Tech originalnich je opravdu poskrovnu.
    3. Dialogy s postavami pripominaji spise rozhovory s mentalne postizenymi lidmi. Vetsinou se daji prohodit 3-4 vety a skonci. Nic co by nejak rozvijelo pointu hry. Nelze se jich zeptat ani na smer, kde by slo nekoho nebo neco hledat.
    4. Souboje jsou zoufale a hra se tak trochu podoba Diablu, co do poctu protivniku, ktere je treba zabit. Jsou naprosto nevyvaze napr. na 6 urovni jsem zabil dva draky a na 60 urovni me lehce sejme goblini saman za 50 exp.- staci 2-3 ohnive koule. Vubec zebricek jednech z nejsilnejsich potvor by vypadal asi nasledovne - 1. Orci saman 100 exp. 2. Goblini saman 50 exp. 3. Vlci se svym "hop hop" utokem. 4. Prasata. To, ze protivnici utoci po jednom s vyjimkou strelcu jenom podtrhuje zoufalost hry. Nejhorsi pri souboji je, kdyz stojite vyse nez protivnik, coz odporuje pravidlum zdraveho rozumu.
    5. Rozhlehlost G3 spise skodi a muze za to, ze hra byla vydana v tak zoufalem stavu. Kdyz se srovna G3 s G2+NOTR je asi tak 2 rozsahlejsi, bohuzel je o to prazdnejsi.
    6. Mapa je naprosto udesna, mozna jeste horsi nez v G2. V 90 % pripade je naprosto k nicemu. Nedaji se tam dat poznamky, nezaznamenava ji se postavy, proste na nic.
    7. Vyvazenost vyvoje postavy je uplne mimo, muzete si udelat superhrdinu, ktery umi uplne vsechno. Mago - zlodejo - bojovnik atd.
    • Sory to je reakce na unreall post nize, nevim proc se to postlo tady nahoru
  • maros.goc
    aj jednotka mala prístav :)..ale bez lodí no :D :(
    • BoB.2
      Ten přístav je z Gothicu ne Risen.
      • V Risenu v pristavu lodicka je takova mala nakladni.
  • No takže z Mendozy udělali ducha, jak originální.....
  • "Miluji" Risen 1 no a když jsem se podíval na toto video, tak se mi udělalo hodně špatně - snad se pletu, ale mám takovej pocit že to fakt bude podobná pi*ovina jako Risen 2... *10*
  • na novej Risen se moc tesim !!!
  • N0isy
    Bohužel to vypadá až moc jako 2 a toho jsem se hrozně bál. Vypadá to, že už další "Gothici" nedostaneme. *9*

    A soubojový systém je stejně tragickej jako ve 2.
    https://www.youtube.com/watch?v=IzlTyvO6p8c

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit