Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit
  • Opravdu nechápu zdejší negativní atmosféru. Za poslední 2 dny jsem nahrál 12 hodin a pořád si to náramně užívám. Zkoušel jsem oba předchozí díly, ale jednička mě začala hrozně nudit po 2h a dvojka byla nefunkční chaos. Obě hry působily, jako by se Piranha Bytes snažili dohnat dávno ztracenou slávu, ale Risen 3 je první díl, ve kterém se přiblížili starým Gothicům. Hlavně se mi líbí soubojový systém, kde se nejspíš inspirovali Zaklínačem a je třeba být daleko rychlejší a včas uhýbat, jinak vám můžou i nejmenší potvory dělat problémy, ale pokud se naučíte útoky nepřátel a držíte se dobré taktiky, dokážete sejmout i těžší nepřátele.
  • Další příklad jak se všichni médii nechají oblbnout. Tady je negativní atmosféra proti hře, která ještě ani nevyšla. Já se na hru docela těším. Risen dvojku jsem hrál před dvěma roky a docela se mi líbila i když jednička byla asi lepší. Duch Gothiku není přece v tom >k d e< se hraje ale o herních principech.
    Jestli v džungli nebo ve skalách nebo v českosaském švýcarsku je mi to jedno. Jak jsem řekl, na hru
    se těším - názor si udělám až si ji zahraju - a po dvou letech si dám klidně i repete.
    • jenze Kajo, ja ji ted hral!!! Risen 2 me naprosto bavil a hral jsem fakt dlouho a jeste jsem to porad neodinstaloval jakoze ve smyslu, co kdyby jeste nekdy... ale toto je naprosta hruza, ktera s predchozimi nema nic spolecneho, dej si radeji repete Risen2
  • Krescz
    po precteni recenze nemam vubec chut do toho jit....jakobych uz vsechno zazil v G3 nebo Risenu 1 *9*
  • Nejsem si zcela jist nakolik jsou PB v tom "stejném složení" jak se o tom píše v posledním odstavci, mnoho významných lidí z vývojářského týmu v posledních letech odešlo, z nedávné doby se jedná například o Mika Hodge, hlavního designéra většiny PB her, který už prý u vývoje risen 3 chybí (už u risen 2 nebyl h.l desiignerem).
    • Seznam odejivších členů Phinana bites je zde - http://www.worldofrisen.de/english/article_cat26.htm , nakolik je aktuální nejsem schopen posoudit, zrovna zmíněný Mike Hoge tam v tuto chvíly chybí , vzhledem k tomu jak jsou pirane již od svého začátku malý team tak je oněch 11 jmen vlastně docela hodně.
    • milos.bohonek
      Zejména kvůli Mikovi je tam ten "plus minus" dodatek. :-) Máš recht, ten tomu týmu chybí a myslím, že být u kormidla, Risen nikdy není tak exotický a pirátský. Ale prý toho už měl plné zuby, tak odešel.

      Na druhou stranu, spousta lidí na vyšších pozicích je v PB skutečně od začátku. A ta společnost funguje víceméně stejně od svého založení.
    • maros.goc
      Mike Hoge už nerobil na tej hre ani na dvojke v podstate? ...tak tu sa vysvetluje ten kvalitativny pokles serie :(
      • Poslední (a jediné) informace kterou jsem ohledně tohoto zaznamenal bylo toto- "Mike Hoge is hinted to not be working on the new project" - "Je naznačováno že Mike Hoge nepracuje na novém projektu" u infa o risen 3 na http://www.worldofrisen.de/english/article_469.htm
      • milos.bohonek
        Přesně, dvojka už šla mimo něj. Proto ti piráti a ostrovy a exotika... Jeho rukopis mi seděl víc.
        • maros.goc
          ale však Hoge bol predsa stvoriteľ tých temných Gothicov, a presne takú atmosféru mal aj prvý Risen ....sakra :( ....takže on odišiel úplne z herného biznisu, či do iného štúdia? pretože ak s hrami skončil, tak to potom nechcem aby ďalší Gothic vôbec niekedy vznikol
          • milos.bohonek
            Mám za to, že s hrami sekl úplně, že byl po těch letech vyhořelej. Ale to už je pár let, kde je mu teď konec... to nevím. A docela by mě to zajímalo!
            • Internetem se šíří teorie, že snad vytvořil odnož PB a mezitím, co se pracovalo na R3, vytvářel nový projekt, nebo že se odtrhl úplně a dělá na něčem novém. Težko říct...
            • maros.goc
              :( :( :( smutný príbeh
  • zdeeneek
    Zatim jsem to jen natukl, protoze o vikendu nebyl cas poradne to zahrat. Grafiku neresim, mohla by byt lepsi, ale neni to zas tak hrozny. Co me ale zarazilo hned na zacatku - nektery mechanismy jsou delany stylem jak pred 10-15 rokama. Priklad: dojdu k zebriku, v normalni hre by po nem postava zacala splhat (treba jako v assassins creed), tady ale ne - zmacknete tlacitko, misto aby se zobrazila aspon nejaka animace lezeni, tak se postava objevi rovnou nahore - asi teleport? *1*

    Jsem zvedavej jak to bude vypadat dal, zacatek me ale moc nenavnadil a ocekavam spise zklamani.
    • A to je velký problém? Rozpočet byl malý, tak ho vrazili jinde, no.
      • zdeeneek
        Rozpocet nevim jaky meli, ale cena 50 € (kupoval jsem na Steam) mi mala neprijde. Prodejni cenou to rozhodne neni budgetovy titul. Kdyby to byla hra, kterou koupim v obchodaku za 150,- Kc, tak takovou vec neresim. Ale takhle ...
    • milos.bohonek
      Ironií je, že před oněmi (skoro) 15 lety, kdy vyšel Gothic od těch samých lidí, se po žebříku normálně šplhalo. ;-)
      • zdeeneek
        *1*
  • Grafika je plna detailu ale na dnesni dobu bych rekl dost spatna-Assasin byl o lvl jinde z tohohle prostredi.Samo o sobe mi ale nevadi,zatim me to bavi-v mnohem to opravdu pripomina Gothic 2 (volnost,rozhovory,desitky volnych q,stovky zbytecnych predmetu :) ).Atmosferu to ma podle me slusnou a kazdy souboj (aspon ze zacatku) je vyzva..uvidime-hodnoceni podle me sedi
    poradi nekdo jak se ze zacatku dostat k nejakym magum,kouzlum?
    • Keyz
      Mohli nějak zakomponovat ty úskoky do dovedností. Hráč to umí ihned a je to extra výhodné. Navíc spolubojovníci jsou hodně odolní a takto hráči mohou někde velice pomoci. To je škoda.

      Jinak, mě se od tech borců vždy líbilo prostředí. Krásně nepřehledné a vždy je dobré hledat za každým roštím nějakou blbost co pak lze třeba prodat :)
      Asi opět budu používat střelné zbraně, když kouzla již nejsou doménou pouze mágů.

      Navíc potěší známá tvář majákmajstr Jack *15*
      - I když na vtipný český překlad monster v prvním dílu to nemá. "Kousavec, Čihavec, Chňapavec, Břitva"
      - To jsou stejně vzpomínky na první díl, kde byl ten systém brnění udělán tak, že jakmile hráč měl slabší zbraň než byla ochrana brnění tak nebral nic. Jo, pak jsme našel spásu z nebes "drtič kamene" a to již fungovalo na ty bandity.
    • no hej, ale pozri si tie 10 minutove titulky na konci AC a 2 minutove na konci R3 a pochopis preco je o lvl vyssie
      • a to je co za hlupy argument. ak nemaju ludske zdroje tak nech sa nepustaju do toho na co nemaju ale spravia nieco co si mozu dovolit. to ich nijak neospravedlnuje. navyse ked pytaju za hru 50 dolarov, tak nech dodaju produkt hodny 50 dolarov. maximalne vypolishovana AAA hra stoji tolko, ked ich je 5 a spravia shit, nech si pytaju spravodlivo max 20 - 30 dolcov
        • Pytali si 20-30 dolarov aj za Dark Souls 2? a technicky je na tom mozno aj horsie, ako Risen 3.
          • O Ds2 se ani nezminuj, ten je po vsech strankach uplne nekde jinde nez tohle :)
            • keby si necital ritou, ale ocami, tak by si vedel, ze sa bavime o cisto technickom spracovani a to rozhodne v DS2 neni niekde dalej *7*
        • Pytali si 20-30 dolarov aj za Dark Souls 2? a technicky je na tom mozno aj horsie, ako Risen 3.
    • milos.bohonek
      Mágové sídlí na Taranisu. Ke kouzlům se dostaneš ve formě svitků nebo run na jedno použití, najdeš je různě v truhlách nebo rozházených po barácích, zkrátka jako v Gothicovi. Pořádný kouzla, které lze užívat opakovaně a omezuje tě u nich jen cooldown, se naučíš až po připojení k některé ze tří frakcí (každá frakce má vlastní čáryfuky).
  • Hraji za strážce mágů a mohu s klidem prohlásit, že s naučením tří kouzel klesne obtížnost hry na minimum. Nepotkal jsem jediné monstrum, které by mi dělalo potíže. Prvních několik hodin bez lvlování skillů (šetřil jsem si zkušenosti na magii) byly krušné, ale po vstupu do frakce se ze hry stala jednoduchá klikačka. Velkej golem? Nevadí, stačí pětkrát kliknout a možná pokud uděláte nějakou velkou chybu tak se vyléčit jedním kouzlem.
    • Naprosto souhlasim. Zacatek relativne tezky kdyby nebyl spolubojovnik, od cca poloviny hry naprosta pohoda. Chybel mi vyvoj obtiznosti, ke konci bych cekal tezsi potvory. Stejne tak me stvalo, ze kdyz jsem prochazel dalsi ostrovy relativne vymakany, porad tam byla obtizna havet co byla na zacatku a daval jsem je na tri seknuti...
  • Keyz
    Škoda, že se zasekli v minulosti.
    Technologie byla již stará v Risen a zde je to skoro to samé. Měli smůlu, že tam byly ty problémy ohledně značky Gothic a asi vždy vydělají něco málo navíc aby mohli nějak pokračovat, ale na nákup nové technologie a nábor více lidí nejspíše jen tak nemají..

    Je to blbý. Baví mě jejich styl a pořád to hrají a i když to je dnes béčko. To by tam jedině někdo musel dát investici aby začali dělat rovnou velkou věc a aktuální technologií jako Warhorse. A měli šanci nabrat více kupujících a vzbudit pozornost.
  • Na hru se tesim jako male dite, zatim davam palec nahoru za vtipnou recenzi :) Pobavila.
  • Tak sem to zrovna dohrál a celkem ok hra. Ale dost mě sra lo, jak pro výstřel musel být nepřítel označený (musel mít nad hlavou ukazatel zdraví). Jak to neměl, mohl jsem do něj pálit z pušky jak chtěl a nic mu to neudělalo, i když stál metr ode mě. Dost velkej bug

Pokud chcete přidávat komentáře, musíte se:

Registrovat nebo Přihlásit